review 7 days die
Daha iyi ölüler
Daha iyisi ya da daha kötüsü, neyle uğraştığımı bilmiyordum Ölmek için 7 Gün .
Bu ismi daha önce duymuştum ve Steam Erken Erişim'de popüler bir sanal zombi hayatta kalma oyunu olduğunu biliyordum, ama hepsi bu. Telltale'ın başlığı PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlayacağından haber vermeden önce, daha önce uygun bir ekran görüntüsü olan görüntüleri gördüğümden emin değilim.
İlk gitmem Ölmek için 7 Gün kibarca söylemek gerekirse, sarsıldı.
yönlendiricimde bulunan ağ güvenlik anahtarı nerede
Ölmek için 7 Gün (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Yayıncı: Telltale Publishing (konsollar), The Fun Pimps (PC)
Yayımlanma: 28 Haziran 2016 (konsollar), 13 Aralık 2013 (PC)
MSRP: $ 29.99 (konsollar), $ 24.99 (PC)
Gülünç bir lo-fi Arizona çölüne atılmış ve motive edici bir güç olarak hizmet etmek için gerçek bir hikaye olmadan, tekrar tekrar işçiliği için dalları ve otları yumruklamayı söylemiştim.
Senin gibi ağaç kesmeyi ve kaya parçalamayı hızlandırmak için ham bir balta yaptım. Açlıktan kurtulmak için eski ama çok da yaşlı olmayan sandviçler için çöp yığınlarını karıştırdım, değerli kuş yuvaları için ovaları moda oklarına kadar temizledim ve suyu ısıtmak için meyve suyu yapmak için yucca meyvesini kopardım, uh 130 ° F. Bu tür şeyler. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde herhangi bir sanal alan oyunu oynadıysanız - özellikle de PC'de devam etmekte olanları - temel oyun döngüsünü biliyorsunuz.
Kadar Ölmek için 7 Gün bir zombi oyunu olarak konuşulur, en azından benim deneyimime göre, gerçek katil temel insan hayatta kalmadır. Mütevazı malzemelerle bile, ortalama zombi ciddi bir kavga çıkarmak için çok yavaş, aptal veya aksaklık gösterir. Bu, gruplardaki ölümcüllükleri ve oyunun sakat, hantal, tamamen tatmin edici olmayan yakın dövüş ve atışlarıyla dengelenir, bu da nişanları aksi takdirde güvenilir bir şekilde hedefleyebileceğinden daha tehdit edici hale getirir.
Benzer şekilde, PC merkezli kullanıcı arabirimi ve korkunç ekran imleci yakınlarda bulaşmışken uğraşabileceğiniz bir şey değildir. Silahınız kırılırsa ve beklemede yedeğiniz yoksa, onu toynak, durmak ve hızlı bir şekilde başka bir kulüp ya da yay ya da neye sahip olduğunuzu ve aktif envanterinize sokmak zorunda kalacaksınız. Gamepad kısayollarını kullanırken bile, bu işlem bir güçlüktür.
c ++ sınıfa tanımsız başvuru
Deneyimin çoğu, tedarik düşüşleri için dolaşım veya terk edilmiş binaları keşfetmeyi ve yol boyunca tek zombi öldürmeyi veya dayanıklılığınız ortaya çıkana kadar koşmayı içerir. Daha gelişmiş zırh ve silahlar için yeni işçilik tarifleri bulacaksınız ve ayrıca à la oynayarak puanları doldurmak veya doğal olarak artırmak için gereksiz derecede çok sayıda beceriye sahip bazı RPG ilerlemesi var Skyrim .
Bunun dışında, malzemeleri stoklamak için kendi kendini motive eden bir öğütme, böylece sıfırdan bir ev inşa edebilir veya mevcut olanı geliştirebilirsiniz. Uzun zaman önce donuk görünecek gibi görünüyorsa, haklısınız, ancak başkalarıyla (çevrimiçi veya bölünmüş ekranda) oynamak bir ölçüde yardımcı oluyor. Ayrıca gün uzunluğu, yağma bolluğu ve düşman yumurtlama oranları ile uğraşmak için bir dizi dünya devleti seçeneği vardır ve etrafta dolaşmak için her şeyin kilidi açılmış bir 'yaratıcı' mod vardır. Genel olarak konuşursak, bu kendi eğlencenizi yaptığınız bir oyundur; simülasyon yeterince derin değil ve hikaye çok yok.
Eğer bir yönü varsa Ölmek için 7 Gün Zevk aldım, inşaat. Yani, bina sistemi yeni ya da yeni bir şey değil - birbirine yapışan parçaları yerleştiriyorsunuz ve onları güçlendirmek için bir demet vuruyorsunuz - ama şaşırtıcı derecede esnek ve etli. Ve sizi her yedi günde bir avlamak için bir zombi sürüsünün geldiği bir oyun bağlamında, gerçekten yatırım yaptım. İlk hafta boyunca yaşamaya ilk girişim, üssümün çevresine yüzlerce tahta sivri yerleştirmek ve ikinci hikayeye saklanmaktı. İşe yaramadı. Onlar (kelimenin tam anlamıyla) yere düştüler, düşmemi, panik yapmayı ve yanlışlıkla bazı sivri uçlara girmemi sağladılar. Emin olmak için büyük bir başarısızlık, ama unutulmaz.
Bu baştan sona bir sanal alan oyunudur ve bazı temel zombi-hayatta kalma-fantezi şeylerini doğru yaparken - bu nedenle Steam Erken Erişim'de elde ettiği çekiş ve bir yayıncı olarak Telltale'a olan ilgi büyük ölçüde hayal kırıklığı yaratıyor. Ciddi bir şekilde bir kez ve bir online oturumda (ev sahibi ayrıldı çünkü düşmeden önce) haftalık döngüden ciddi bir şekilde geçtikten sonra, ihtiyacım olan her şeyi görmüş gibi hissettim. Orada sadece meşgul kalmak için yeterli değildir ve burada ne tarihli ve cilasız.
Korkum, durumun yeterince hızlı bir şekilde iyileşmeyeceği, bunun gerçekten yolda daha iyi olduğunu varsayarsak. Pürüzlü kenarlarına rağmen, PC versiyonu yıllardır başarılı oldu ve hayal etmeliyim Ölmek için 7 Gün bu tür sanal alanların hayatta kalma deneyimleri arasındaki rekabetin çok şiddetli olmadığı konsollarda da başarılı olacaktır. Bunu göz önünde bulundurarak, Xbox One ve PS4'te (perakende sürümüyle!) Oyunu tamamlanmış gibi görmek hayal kırıklığı yaratıyor. Açıkça değil. Bazı önemli güncellemelerden sonra, potansiyel olarak başka bir şans vermek istiyorum, ama olduğu gibi onunla bir dakika daha geçirmek istemem.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)