review act aggression
c ++ 'da assert nasıl kullanılır
Hotseat'a girin
Saldırganlık Yasası 'RTS'nin altın çağından' oyunlar gibi inşa edileceğini iddia ediyor. Bilirsin, ne zaman Yıldız Gemisi ve Komuta et ve feth et endüstriyi fırtınaya sürüklüyordu. En azından, bunun ne anlama geldiğini varsayıyorum çünkü türün 'altın çağının' net bir tanımını bulamıyorum.
Geçmişten bu oyunların seviyesine ulaştığını bilmiyorum, ancak muhtemelen herhangi bir oyunun yakın zamanda hafızaya geldiğine en yakın olanı.

Saldırganlık Yasası (PC)
Geliştirici: Eugen Systems
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 2 Eylül 2015
MSRP: 44,99 ABD doları
Saldırganlık Yasası 'ın komplo yakın gelecekte, Büyük Buhran'dan bu yana yaşanan en kötü ekonomik kriz sırasında siyasi kurumların sömürücü hale geldiği bir dönemde gerçekleşiyor. Oyuncu, Kartel adlı bir grubun bu mali krizin arkasında olduğuna inanan Chimera ve ABD hükümetinin tarafını tutuyor. Kartel perspektifinden ortaya çıkan bağımsız görevler de var.
Kampanya, düpedüz bir araya gelen en ilginç hikaye değil korkunç seslendirme. Dürüst olmak gerekirse, 'çok kötü, iyi' bir açı için gidip gitmediklerinden emin değilim, ama sonuç sadece kötü.
Kampanya aynı zamanda oyunun öğreticisi olarak hareket etme konusunda kötü bir iş çıkarıyor. Bir kampanyayı tamamladıktan sonra, çevrimiçi bir maça atlamak çoğunlukla yabancı olacaktır. Şahsen, çevrimiçi atlamadan önce gerçek oyunun nasıl işlediğine alışmak için AI çarpışma maçlarını oynamanızı tavsiye ederim. Bu şekilde oyuncular birim tanımlarını okumak ve çeşitli gruplar için bir fikir edinmek için zaman ayırırlar.
Oyun daha önce gerçek zamanlı bir strateji oyunu oynayan herkese tanıdık gelecektir. Oyuncuların kaynakları hasat etmesi, üslerini inşa etmesi, bir ordu yaratması ve rakiplerin üssünü yok etmesi gerekiyor. İzlenmesi gereken dört kaynak vardır: petrol, alüminyum, nadir toprak elementleri ve elektrik. İlk üçü Rafineriler kullanılarak haritadan çıkarılabilir, ancak belirli binalar elektrik üretiyor. Banka işgal etmek veya belirli binalar inşa etmek gibi belirli kaynakları elde etmenin başka yolları da vardır.
Her şey elbette RTS oyunu değildir. Oyuncular haritayı kirleten herhangi bir binayı işgal etmek için kara birlikleri gönderebilirler. Binaların içindeki askerler, varlığın bariz dezavantajı ile bu yapıdan savunma arttırdılar sıkışmış Binanın içinde. Düşmanlar binaya onu yok etmek ve içindeki askerleri öldürmek için saldırabilir ya da içeride savaşmak için kendi birliklerini gönderebilirler. Binaların içindeki savaşları kazanmak bir sayı örneği gibi görünüyor; düşmandan daha fazla askere sahip olmak zaferle sonuçlanacak.
Var ton hemen hemen her haritaya yayılmış binaların bir kısmı, düşmanın herhangi birinde olabileceğinden bir alanı daha ilginç hale getiriyor. Belirtildiği gibi, büyük banka binaları işgal edildiğinde (sonlu) kaynaklar üretecektir, bu nedenle erken oyun genellikle bu alanlara doğru koşan oyunculardan oluşur. Oyuncuların üslerinin yanına bir banka almaları yeterince kolaydır, ancak doğrudan bir düşman bankasına erken gitmek de buna değer olabilir. Rekabetçi oyunu gerçekten değiştiren inanılmaz bir oyun mekaniği.
Bir diğer önemli unsur savaş esirlerini içerir. Bir asker savaşta yenildikten sonra haritadan kaybolmaz. Bunun yerine, hareket etmekten başka eylemleri olmayan bir birim haline gelirler. Oyuncular yaralı askerleri üssüne çekebilirler, ancak önce bir düşman oraya gelirse, POW'u yakalayabilirler. Oradan düşman kaynak üretebilir ve hatta farklı kaynaklar için takas edilebilir. Bu oyunun sonunu gerçekten etkileyebilecek ve vasat ve harika oyuncuları kolayca ayırabilecek bir şey.

Temel bina tür için standarttır ve üç katlı binadan oluşur. Daha yüksek bir seviyeden herhangi bir şey inşa etmeden önce belirli yapıların inşa edilmesi gerekir ve oyunun sonundaki binaların çoğu nadir oyun elementleri olan oyunun kaynağıdır. Doğal bir ilerleme gibi hissediyor ve hala birçok farklı 'yapıya' ve stratejiye izin veriyor.
Belki de oynamanın en iyi yanı Saldırganlık Yasası aslında bu mu hissediyor savaş gibi. Oyuncuların, genel olarak, her türlü başarıyı görmek için dengeli bir orduya sahip olmaları gerekir. Tek bir birimin 'Ölüm topları' hafif bir başarı görebilir, ancak genellikle tam bir zafer getiremez (güven bana, denedim). Dengeli bir orduya sahip olmak, binalara birimler yerleştirmek ve bazen hava saldırılarına çağrı yapmak, son anıdaki herhangi bir RTS'den daha çok bir stratejist gibi hissetmemi sağladı.
Her hizip ayrıca bir nükleer füze şeklini alan bir 'süper silah' da inşa edebilir. Üç süper silahın hepsi hemen hemen aynıdır, bazı rakamlar etki alanı ve hasar alanı gibi değiştirilmiştir. Bunlar, inşa edildikten sonra otomatik bir zafer değildir ve aslında belirli yapılara sahip belirli hizipler tarafından savunulabilir.
'Dakika başına eylemler' veya APM'nin burada bir vurgu olmadığını belirtmek önemlidir. Oyuncuların yoğun bir savaşın ortasında ordularını mikro yönetme konusunda endişelenmelerine gerek kalmayacak. Daha çok, bir ordunun akıllı yerleşimleri ve makyajlarının yanı sıra güçlü bir kapsayıcı strateji ile düşmanınızı ayak parmaklarında tutmakla ilgilidir.

görsel olarak, Saldırganlık Yasası büyülemektedir. Oyuncular bunu fark etmeyebilir, ancak yakınlaştırma, her birime verilen güzel bir ayrıntı düzeyini ortaya çıkarır. Normal kamera seviyesini kullanarak, savaşan orduları olması gerekenden daha zor hale getiren belirli birimler arasında ayrım yapmak zor olabilir.
Bu belirsiz ya da değil Saldırganlık Yasası birkaç ay içinde durmak için bacaklarınız olacak. Oyuncu sayısı herhangi bir zamanda 1.000 ila 2.000 aralığında dolaşıyor ve çevrimiçi rekabet edebilecek oyuncu sıkıntısı çekmedim. Daha büyük fiyat etiketi, oyuncu tabanını sınırlandırıyor ve tek oyunculu olmayan seçenek nedeniyle haklı göstermek zor olabilir.
Bu, 'altın dönem' RTS oyunlarının bir sonraki dalgasının peygamberi olmayabilir, ancak umutsuzca ihtiyaç duyan bir türe yeni bir giriş. Bana gerçekten bir stratejist gibi hissettiren birkaç oyundan biri ve çevrimiçi oynarken tanıdık durumlara yaklaşımımı değiştiriyor. Tek oyuncuyla ilgilenenler için başka bir yere bakmanızı tavsiye ederim. Çevrimiçi çok oyunculu ve hatta AI çarpışmaları bile, Saldırganlık Yasası harika bir ürün sunar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
