bright memory infinite switch te dusundugumden daha iyi calisiyor
Hala parlıyor, sadece o kadar parlak değil
Parlak Bellek: Sonsuz birkaç yıl önce ilk kez duyulduğundan beri uzaktan hayran olduğum bir oyun oldu. Bir AAA geliştiricisine ait olabilecek gibi görünen bir aksiyon nişancı oyununu tek bir kişinin geliştirmesi fikri, sadece bağımsız geliştirmenin geleceği hakkında söyledikleri için bile merak uyandırıcıydı. Her yeni fragman sayısız potansiyel içeriyordu ve satın alınabilir başlangıç nihai ürün için olasılıkların bir portresini çizmeye yetecek kadar yaptı.
Ne yazık ki, olasılıkların çoğu hiçbir zaman karşılanmadı. Parlak Bellek: Sonsuz sınırlı kapsamına, hatalarına ve olağanüstü kısa oyun süresine odaklanan vasat incelemelerle kapıdan fırladı. Çoğu kişi bunun etkileyici bir girişim olduğu konusunda hemfikir olsa da, son sürümü hala tam bir oyun gibi gelmiyordu. Aksine, daha da büyük bir şeyin başka bir başlangıcı gibi geldi.
en iyi google chrome pop up engelleyici
Ufukta daha fazlası olabilirken Parlak Bellek FYQD Studio'dan, Sonsuz mevcut nesil donanım bağlantı noktalarına takılıp kalıyor. 20 $ fiyatla satılan oyun artık PS5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch için mevcut. Oyunun üç versiyonu da PC versiyonu için ayrı satılan DLC'nin yanı sıra aşağıdaki özelliklerle birlikte gelir:
- PlayStation 5 – 4K60 w/ Raytracing, 120fps Performans Modu, DualSense Tetik Desteği
- Xbox Serisi X|S – Raytracing ile 4K60 (Serisi S için 1440p60), 120 fps Performans Modu, Özel Silah Görünümleri
- Nintendo Anahtarı – Kenar yumuşatma, Jiroskopik Oyun
Doğal olarak, konsol seçeneklerinden en çok Nintendo Switch portuna çekildim. Bu özel özelliklerden hiçbiri için değil, unutmayın. Ben sadece, olağanüstü görselleriyle kendini fazlasıyla satan bir oyunun, onları idare edemeyecek bir konsolda nasıl başarılı olacağını görmek istedim. Yerel bir Switch bağlantı noktası için yapılan kesintiler göz ardı edilemeyecek kadar fazla olur mu?
fedakarlıklar yapılmalı
Parlak Bellek: Sonsuz aslında görseller bölümünde o kadar da kötü değil. Switch'te oyunun en iyi versiyonunu alamıyorsunuz - sadece kötü işlenmiş su efektlerine bakın - ancak orijinal PC'den sürüm düşürme, olabileceği kadar sert değil. ARK: Hayatta Kalma Gelişti bu değil. Kampanya boyunca çok sayıda harika doku ve yağmurda kaygan yüzeyler var, parçacık efektleri göz kamaştırabilir ve herkesin tuhaf, film gibi saçları olsa bile karakter modelleri oldukça iyi görünüyor.
Görsellerle ilgili asıl sorun, düşmanlarınızın arka plana ne kadar kolay karıştığıdır. FYQD Studio, bu dünyayı yaratırken koyu kahverengiler, griler ve siyahlardan oluşan tam paleti kullandı ve oyunun belirli alanlarında bir tür kamuflaj etkisi yarattı. Bu, canlı yeşilleri ve kırmızıları normalde olduğundan daha fazla ortaya çıkarıyor, ancak bunun büyük bir kayanın önünde dururken kendilerini kusursuz bir şekilde gizleyen silahlı adamlarla yüzleşmek için değerli bir takas olduğundan emin değilim. Hemen hemen her şey için, bu çarpıcı oyun Switch donanımında bir nesil eski gibi görünse bile oldukça etkileyici bir başarı.
Kare hızı başka bir hikaye. Parlak Bellek: Sonsuz Switch'te 30 fps hedefliyor ve düzenli olarak bunun altına düşüyor. Silahla nişan alırken özellikle erken bölümlerde korkunçtu, bu yüzden çoğunlukla Shelia'nın kılıcını kullanmaya devam ettim. Yavaşlamalar hiçbir şekilde oyunu bozmuyor, ancak rahatsız edilmek için yeterince sıklar. Ayrıca, kampanyanın oynanışlarında, kaybolan düşmanlar ve yere kapanacak patronlar da dahil olmak üzere çeşitli hatalarla karşılaştım, ancak bunlar önemsizdi. Demek istediğim, oyun bir bütün olarak oldukça istisnai olduğunda, hatalara fazla üzülmek zor.
youtube çalma listesindeki tüm şarkıları indirin
Shelia'nın emrinde inanılmaz bir silah ve beceri cephanesi olduğu için FYQD Studio'nun buradaki savaşta ne yaptığını merak ediyorum. Ancak, madde üzerinde gösteriyi vurgulayan bir oyunda hepsi boşa harcanıyor. Bazı yanlış yönlendirilmiş gizli anlar ve saçma sapan ara sahneler dışında, Parlak Bellek: Sonsuz temelde kesintisiz eylemdir. Bununla birlikte, bu aksiyonun çoğu, basit çekim galerilerinden başka bir şey olmayan genişletilmiş bölümlerle sınırlıdır. Karışıma yeni düşman türleri eklendiğinde bile, bu kısımlardaki zorluk oldukça düşük kalıyor. Heyecanı biraz artıran, ancak telafi etmek için neredeyse yeterli olmayan bazı dinamik dövüşler var. Sonsuz daha sıkıcı bölümler.
İkinci oyunumda jiroskopik kontrolleri test etmek için biraz zaman ayırdım. Benim için seçenek, sadece biraz çentikli hassasiyetle nişan almakla sınırladığımda en iyi sonucu verdi. Bu özelliği nişan alma dışında da kullanabilirsiniz ama pek umurumda değildi. Hassasiyet maksimum ayarına getirildiğinde bile çok yavaştı. Gyro kontrol seçeneklerini seçseniz de seçmeseniz de, ilk kurulum bu kadar hızlı hareket eden bir oyun için çok yavaş olduğundan, kamera kontrollerini düzeltmek için oyunun başında ayarlar menüsüne gitmelisiniz.
Günün sonunda, bu sadece aynı şeyin biraz daha sade bir versiyonu. Parlak Bellek: Sonsuz bu geçen yıl piyasaya sürüldü. Yani, hırslı ama çabuk unutulabilir bir deneyim. Bunun tek kişilik bir geliştirme ekibinin işi olduğu düşünüldüğünde, açıkçası kutlamaya değer. Ancak kutlamaya değer olması, mutlaka 20 dolarınıza değeceği anlamına gelmez.
(Bu gösterim parçası, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)