review aegis earth
Beni doğru döndürüyorsun
Yeryüzü Aegis: Protonovus Saldırısı sinir bozucu bir oyundur. Zor olduğu için (kesinlikle değil) ve bir unvanın saçmalıklarından dolayı değil (emin olmasa da). Sinir bozucu çünkü oyunun merkezinde meşru bir fikir var. Yorgun kule savunma türünde yeni, ilginç ve potansiyel olarak eğlenceli bir bükülme.
Ne yazık ki, bu küçük fikir anime klişeleri, tekrarlayan eziyet ve çamurlu, tembel bir sunumla saatler sürüyor.
Yeryüzü Aegis: Protonovus Saldırısı (PS3, PS4 (İncelendi), PS Vita)
Geliştirici: Acquire
Yayıncı: Aksys Games
Yayımlanma: 15 Mart 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
Dünya'nın Aegis dünya çapında dev bir canavar saldırısı olan 'sessiz kıyametten' kurtulmaya çalışan bir anime gelecekteki dünyasında gerçekleşir (bir Godzilla istilası hakkında 'sessiz' olandan tam olarak emin değilim, ama işte gidiyorsunuz). Devam eden saldırılardan korkma, geri kalan küçük insan kümelerini dev toplarla korunan modüler duvarlı şehirlerin arkasına zorladı. Medeniyetin son mekânları, insanlığın ölmekte olan alevinin son titreyen ışığı, bu devasa topları toplamanın anıtsal görevi bir grup anime gencine düşer, çünkü tabii ki öyle .
Bu modüler şehirler, temellerini sağlayan büyük bir Lazy Susan gibi hareketli eşmerkezli halkalarda düzenlenmiştir. siper ' eşsiz tasarım. Yaklaşan canavar ordularının saldırısı altındayken, bu halkalar ateş gücünü 360 derece yönlendirmek için çevrilebilir. Meşru ilginç bazı stratejik sorular ortaya koyuyor. Düşmanlar her açıdan saldırabilir ve farklı canavarlar farklı tepkiler gerektirir (dev lazer-püsküren, zeppelin benzeri blowfish en iyi uzun menzilli füzelerle ele alınırken, yılan balığı benzeri kara sıyırma işgalcileri en kolay şekilde makineli tüfek ateşi voleybolu ile gönderilir ). Her silahın, savaş ortasında şehrinizin hızlı ve sürekli yeniden düzenlenmesini teşvik eden belirli bir menzili ve taraması vardır. Doğal olarak hedef, her zaman en acil tehdide maruz kalan iş için en iyi silaha sahip olmaktır.
Aynı tür ünite, çeşitli halkalarda uçtan uca bir yığın halinde istiflendiğinde, üniteler Constructicon stilini birleştirebilir. Bu, taşınmaz binalar veya kullanılamaz arazi yamaları inşa etme ihtiyacı ile birleştiğinde, oyunun şehir kurma bölümünün stratejik katmanını bilgilendirir. Güzel bir fikir. Acquire'ın yüzük tasarımı ile gerçekten ilgilendiğini düşünüyorum. Bazı düzgün taktik sorular sağlar ve bazı parlak oyun ve stratejiler oluşturabilir. Bu yüzden oyun kesinlikle bakmanızı gerektirmeyen bir utanç.
siper bir hataya cömerttir. Çoğu düşman Xanax'taki bir zombinin tüm aciliyeti ve coşkusuyla şehrinize yöneliyor. İlginç bir platform oluşturmasına rağmen, oyun hiçbir şekilde onunla etkileşim kurmanızı gerektirmez. Kibirli bir can sıkıntısı içinde, ellerimi kontrolörden uzakta bir görevde oynadım. Bir menzilli kayan aracı düşürmek için bir füze fırlatıcısını sadece bir ila iki kez ayarlayan şehrim, minimum hasarla saldırıyı atlattı ve hibrid komutan / belediye başkanı olarak onay derecem kaya gibi kaldı. * Esnemek *
Oyun sıkıcı olmak zaten bir ölüm knell, ama siper tedium üzerinde iki katına çıkar. Sadece bir sonraki göreve ulaşmak, çoğunlukla metin tabanlı anime diyaloglarının reamleri ile neredeyse dayanılmaz bir slog (genellikle yetkin ses oyunculuğunun bazı bölümleri var, ancak oyun kullanımları ile tutumlu).
Sıcak başlı, sivri saçlı çukurlar, hepsi bu kadar ileri yaşta yaygın olarak 'eski hizmetçi' olarak kabul edilen 26 yaşındaki komutan yardımcısı şaka yapan vapid, göğüslü mühendislerden şikayet ediyor. Tek bir bayan olarak devam eden statüsü, oyunun mizahının yaklaşık% 50'sinin konusudur ve neredeyse her sohbete atandı (bir görev sonunda onu XP güçlendirmesi ile ödüllendirmek, ' uygun erkekler. ' Ne umutsuz ve hüzünlü 26 yaşındaki bir spinster ! Neşe).
Yazarlar, ellerinde gerçek bir sıcak mülkiyete sahip olduklarını düşünmüş olmalılar, çünkü bu chucklenuts için binlerce satır diyalog yazdılar. Ne yazık ki, karakterlerin hiçbiri klişe tasarımlarının ve sayıları büyük dev-canavar planının üstüne çıkmayı başaramadı ve beni umursamaya ikna etti. Oyuna birkaç saat kala aktif olarak bitmez tükenmez gadfestleri ezmeye başladım ve hala bir sonraki göreve ulaşmak tartışmasız uzun zaman aldı.
Açıkça dolanan yükleme ekranlarına gülmek zorunda kaldım Kişi 4 'ın tarzı da henüz alay edilmemiş karakterler (sanki bir sonraki mavi ve pembe saçlı gençlerle tanışmak için sabırsızlanıyordum). Geliştiriciler aynı topluluk topluluğu hissini gerçekten yakalamak istiyorlardı, ama işe yaramıyor. Dünyadaki tüm stil bir boyutlu karakterleri kurtarmaz.
Yükleme ekranlarının tarzın denendiği birkaç yerden biri olduğu da talihsiz bir durum. Platformlar arası bir PS4, PS3 ve Vita unvanı olarak çok beklemiyordum, ama yine de siper belirgin bir şekilde çamurlu ve zayıf bir şekilde fark edilir. Tasarımın basitliğine rağmen, düşük detaylı şehir bloklarının ortasında ve bir PS2 oyunundan performans tasarruflu sisin ortasında bir bakışta birimleri ve düşman tiplerini tanımlamakta hala zorlanıyordum.
web uygulama testi mülakat soruları ve cevapları
Tekrarlayan cutscenes, kopyala ve yapıştır görev bilgilerinin çıkarılması ve acı verici monoton şehir yükseltme ve bina dizileri zaten grindy bir oyunun altından kalkıyor. Sonunda şehirlerinizi kitleyecek çok sayıda silah ve yükseltmeler olsa da, ayrıcalık için saatlerce ve saatlerce beklemek zorundasınız. Buna değmez.
Yeryüzü Aegis: Protonovus Saldırısı iyi bir fikrin unvan taşıyamayacağının kanıtı olumludur. Merkezi hile iyi bir şeydir, ancak kendinizi bu kadar iddiasız ve küçümseyen bir oyuna tabi tutmak için hiçbir neden yoktur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)