review afterparty
Hakların için savaş
Geçen hafta, doğum günüm bana bir adım daha yaklaştı, orta yaşlı olduğumu düşünmek için günde yeterince geç. Ergo, bu ölümcül bobin üzerindeki kişisel dönüşümün yarısından fazlasıyım ve on yıllardır 'şimdiye kadar hayatımı halledeceğimden emin olmama rağmen, dürüst gerçek şu ki Yapmadım, değil Gerçekten mi.
Sürekli yükseklerim için çok mutluyum ama yine de düşüklerin anıları nedeniyle tutukluyum. Sağa döndüğümde sola dönmem gerektiğini bildiğim zamanlar, daha önce izlemem gereken projeler ve bir daha asla elde edemeyeceğim fırsatlar kaçırıldı. Ama bu hayatın bir parçası. Dünyadaki en zengin kişi geçmişi değiştirmek için saati ileri veya geri salamaz veya geleceği güvenceye almak. Hepimiz sadece burada ve şimdi seçtiğimiz şeyi yapabiliriz. Zorluklarla yüzleşin veya onlardan kaçın. Şansı görmezden gelin veya alın. Güvenli yaşayın veya risk alın. Bunların hepsi, kendi geleceğiniz üzerinde uzmanlaşmanın nihai konseptine götürür. Kim veya ne olacağınızı tahmin edemezsiniz, ancak kişisel kadere doğru ya da ondan uzak, her zaman yarı şans olan aktif adımlar atabilirsiniz.
deneyimli kişiler için java web hizmetleri mülakat soruları ve cevapları
afterparty , en son sürüm Oxenfree Gece Okulu Stüdyosu, iki genç arkadaşın tuhaf bir hikayesinde, erken ölümlerinde ve cehennemin iç çevresinde düzenlenen çılgın bir içme yarışmasında yer alan bu temalardan bazıları hakkında kendi soruları var. Milo ve Lola inci kapılarının yanlış tarafında nasıl oldular? Ve öyle mi hiç ikinci bir şans elde etmek için çok mu geç? Bir çubuk sekmesi açın ve bulalım.
afterparty (PS4 (inceleme), PC, Xbox One)
Geliştirici: Night School Studio
Yayıncı: Night School Studio
Yayımlanma: 29 Ekim 2019
MSRP: 19,99 ABD doları
afterparty kolej mezuniyet partilerini ölümün patlak vermesiyle kabaca kesintiye uğratan ve cehenneme giden hızlı bir yolculuğun ardından anaokulu Lola Woolfe ve Sang 'Milo' Bong'un hikayesi. Bu, sadece kendi geçişlerinden değil, aynı zamanda onları ebedi işkencenin geleceği için kuruldukları yeraltı dünyasına götüren yanlış suçlamalardan tamamen habersiz olan biraz acerbic eşleştirmeye bir sürpriz olarak geliyor.
Neyse ki, Milo ve Lola takunlarını çalışma gününün sonundan hemen önce patlattılar ve bu nedenle ertesi sabaha kadar sonsuz işkence için işlenmeyecekler. Son bir akşamın ötesinin gece hayatını keşfetmesi için, kahramanlarımız orada Mayıs bu kutsal olmayan çıkmazdan bir çıkış yolu ol. Her gece büyük adamın kendisi Şeytan, zengin konakta vahşi bir parti düzenler ve eğer Karanlık Prensi'ni geride bırakabilirseniz, o zaman yaşayanların ülkesine dönebilirsiniz. Gecenin hala genç olduğunu ve erken ölümlerinden özellikle memnun olmadıklarını gören Milo ve Lola, Şeytan'ın surasına erişmek, saatin adamını içmek ve bu sözde hayata geri dönmek için iyileştirme planı oluşturuyor.
İçinde afterparty , oyuncular Milo ve Lola'nın kontrolünü, insanlığa geri dönüş yolunu bulmaya çalışırken değiştiriyorlar. Alaycı hikâye ilerledikçe, oyuncular kahramanlara yeraltı dünyası ve birçok gece boyunca rehberlik ediyor, yerlilerle sohbet ediyor, şeytanlara ve lanetlere yardım ediyor, bar oyunları oynuyor ve içme, içme, içme. İkincisi önemli bir mekaniktir. afterparty her bir zehir Milo ya da Lola'nın kişiliğini değiştirdiğinden, aksi takdirde ulaşılamayacak diyalog seçenekleri sunar. Amaç, kahramanlarımızın bir sonraki sosyal önem seviyesine ilerlemelerine yardımcı olabileceklerle birlikte kazanmak için karakterlerin yeni bulunan sıvı cesaretini kullanarak verilen durum için en iyi içeceği seçmek (aynı zamanda pub tarama becerilerini geliştirmek Şeytan ile son hesaplaşma).
ikili arama ağacı c ++ kodu
Yeterince stresli olamaz afterparty bir anlatım-ağır oyun. Karakterlerin gerçek hareketinin ve bir dizi beceri tabanlı parti oyununun (dans, Beer Pong ve Shot İstifleme gibi) yanı sıra, afterparty mekanlarda dolaşmak ve diyalog ağaçlarıyla uğraşmaktan ibarettir. Bu nedenle, genellikle oyun üzerinde herhangi bir katı ajansa sahip olmak yerine, karakterleri sürekli olarak genişletilmiş kesme ekranlarından itiyorsunuz gibi geliyor. Bunu bir LucasArts nokta-tıkla macerası olarak düşünün, ancak madde bulmacaları olmadan. Özü afterparty karakter etkileşimi. Bu otomatik olarak olumsuz değildir, ancak oyuncular afterparty Çoğunlukla ortamlarda avlanmak, içki içmek ve yeraltı dünyasının tuhaf sakinleriyle konuşmak için kaynar.
Bu yüzden şanslı afterparty (çoğunlukla) anlatı ve karakter sunumunda başarılıdır. Kesinlikle diyalogla ağzına kadar dolu, çok nadiren konuşma olmadan zaman geçirir, bu da hikayeyi ve atmosferi 'canlı' (cinayet amaçlı değil) ve karakterlerin ön plana çıkmasını sağlar. Diyalog, bir süredir gördüğü en yaratıcı renkli dil oyunlarından bazılarını içeren, fevkalade korkusuzdur. Başlıca oyuncuları ilgi çekici, sevimli ve - hayati öneme sahip - ilişkilendirilebilir hale getirmeyi başaran oyuncu tarafından evrensel olarak mükemmel bir iş yapılır. Janina Gavankar ve Khoi Dai, omuz silken kendi yansıması gibi Gen X klasiklerinin karakterlerini akla getiren kahramanlarımız olarak mükemmel Daria . Bütün gösteri neredeyse tamamen Ashly Burch tarafından yeraltı dünyası cabbie Sam ve Dave Fennoy olarak kaygılı bir şekilde şeytanı barındıran Şeytan olarak çalındı.
Ancak betiğin kendisi biraz daha düzensizdir. Spoilerden kaçınmak için geniş anlamda konuşmak, afterparty aslında trajik-komedi, bir dizi oldukça ağır temaya alaycı bir bakış atıyor. Olgunluk, öz-değer, ailevi ilişkiler, güven, dostluk, kimlik, sosyal medya, hayaller (hem başarılmış hem de kırılmış) ve diğer konulara iyimser fakat dünyayı yorucu bir şekilde yaklaşır. Oyuncu kadromuzun hikayeleri düz dramayı 'Whaddya yapacağım' iç çekerek mi karıştırıyor? kara mizah, bu konuların ele alındığı bazen sakarin yollarının aksine. afterparty temalarını vurgulamada iyi bir iş çıkarır, ancak her zaman bunlarla ilgili özlü noktaları yoktur. Bu hit-miss-oranına uygun olarak, komedi vesilesiyle düz bir şekilde düşüyor, ancak boyunca iyi bir kahkaha anıları buldum.
Hikaye, afterparty ve çoğunlukla harika. Olaylar altı ila yedi saatlik yolculuğun merkezinde kısaca sarkıyor, ancak anlatı şaşırtıcı bir şekilde pragmatik bir sonuç alıyor ve bu da 'Her şey bir pruva ile bağlı' epiloglarıyla dolu bir çağda canlanıyor. Sonuçta, afterparty kısmen hayatın kırılganlığı, ele aldığınız el ve nasıl çalmayı seçtiğiniz hakkında düşündürücü mesajlar vermeyi başarır. Ve hikaye tökezlediğinde bile, büyük karakterler ve tuhaf durumlar boşluğu taşımaya yardımcı olur.
Estetik açıdan bakıldığında, afterparty yılın en sevdiğim oyunlarından biri. Cehennem, aslında herhangi bir iç şehrin daha karanlık, neon ışıklı bir yansımasıdır, kaba ve korkunç bir manzaradır, ancak bir banka tatil hafta sonu boyunca şehre çarpan, kitlelerden tökezleyerek, hepsi çaresizce ziynetten kaçmaya çalışan herkese garip bir şekilde tanıdık kalır kendi çalışma haftası. Kasabada yaşarken, eski eserlerle temsil edilen daha geleneksel cehennem vizyonları görüyoruz - spor barları ve kirli moteller, nemli mağaralar, kükürt gölleri ve iltihaplı cesetlerle değiştirildi. Aslında, Night School Studio, cehennem imajını ebedi bir lanet yeri olarak akşam sonrası Bahar Tatili atmosferi ile harmanlamak için harika bir iş çıkarır.
afterparty ayrıca dönen odalar, hiçbir yerden oluşmayan merdivenler ve - yeryüzündeki cehennemin gerçek bir şekilde enkarnasyonu - yaratıcı departmanlar gibi yaratıcı fikirlerle şaşırtıyor. İlk sahneden son sahneye kadar olan sunum, perspektif ve paralel ovaların yaratıcı ve yaratıcı kullanımı ile kendini sıkar. Süre afterparty standart bir 2D dünyada çalışır, genellikle çevrelerine derinlik ve ölçek eklemek için ilham veren yollar sunar.
tecrübeli kişiler için unix shell scriptleme mülakat soruları ve cevapları
Ne yazık ki, büyük sorunlardan biri afterparty özellikle tıknaz performansında yatmaktadır. Burada gözden geçirilen PS4 sürümü, daha yoğun dizileri sırasında sık sık kekemelik ve kare hızı sorunları yaşadı. Sadece geniş lokallerde koşmak, oyunun tam bir saniyeye kadar kekelediğini ve Sam'in kabin chug'undaki sergi dolu sürüşlerin büyük zorluklarla birlikte olduğunu görebilir. Ayrıca bazı AI yol bulma sorunları da var, partinizdeki karakterler bazen çevrede size rehberlik ederken biraz kayboluyor. afterparty ilk lansmanından bu yana birkaç yama aldı, umarım şu anda yadsınamaz bir dikkat dağıtıcı oldukları için bu sorunlar yakında temizlenecektir.
afterparty oynanacak bir oyundan ziyade yaşanacak bir hikaye. Neyse ki, benzersiz bir konsepte sahip sağlam bir hikaye ve ilginç ve ustaca gerçekleştirilen karakterlerle dolu. afterparty dramatik ve komedi sorunları olmadan değil, birkaç aşağı döneminde harika bir oyuncu kadrosu, vahşi görseller ve soundtrack ile bir arada tutmayı başarıyor. Bu tuhaf masalın temaları tıklandığında, meşru bir içgözlem sunulur. `` Elinden gelenin en iyisini yap ve olabildiğin gibi ol '', yıldızlı gözlü 'Endişelenme, her şey her zaman muhteşem olacak' şeklinde tasvir edilen söz konusu temaları görmek de ferahlatıcı!
afterparty olduğumuz insanlara, olmak istediğimiz insanlara ve dünyanın, işgalcilerinin ve hatta kendimizin her ikisine de sık sık vidalanabileceğine benzersiz bir bakış. Bir video oyunu olarak çoğunlukla kalıcı konuşma sunarken, bu konuşma mükemmel bir şekilde gerçekleştirilir ve akıllıca yazılır. İnkar edilemez anlatı ve teknik eksikliklere rağmen, afterparty davet biraz daha umut verici görünse bile, ortaya çıkmaya değer bir shindig.
(Bu derleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende yapısına dayanmaktadır. Eski Destructoid yazarı Ashly Burch, Afterparty'deki özelliklere sahiptir. Her zaman olduğu gibi, herhangi bir ilişki incelenmemiştir ve inceleme daha önce Burch ile birlikte çalışmadı.)