god war bros before hos
Şüpheli ahlak ve şüpheli sunum hakkında
Bir çay bardağında fırtına olarak düşünülebilir, değil epeyce diğer tartışmalarla aynı çekişe sahip olmak, Savaş yükseliş tanrısı ana kampanyanın bir parçası olarak aldığınız bir ödül olan 'kadın düşmanı' Trophy ile biraz heyecan yarattı.
Temel öykü, Kratos'un, her zaman bir hassasiyet ve dikkate işareti olan bir kadın, onu bir çiviye vurmadan önce bir kadından (upskirt kamera açıları sıkıntısı çekmeyen bir dayak) yenen saçmalığı yener. Adalet içinde, kadın kötüdür, şiddetin çoğunu güler ve daha sonra zarar görmez, ancak asıl mesele, savaştan ve erkek bir müttefikle kısa bir değişimden sonra, oyuncuların 'Bros Before Hos adlı bir kupa almasıdır. '.
Tüm senaryo, onu 'kadın düşmanlığı' diye bağırdı ve onun için tüm deneyimi renklendirdiğini itiraf eden gözden geçiren Adam Sessler'i tiksindirmek için yeterliydi. Doğal olarak, diğerleri oyunu potansiyel cinsiyetçiliğin herhangi bir suçlamasından savunmak için açıklama çağrısını duydular ve her şey üzerinde bir karışıklık oldu.
Peki anlaşma nedir? Cinsiyetçi mi? Sorun mu? Bazı açılardan evet, başka açılardan hayır. Gerçekten yaptığım bir şey, oyunların bugünlerde sunulma şekli ve geliştiricilerin bir yapımın her öğesinde nasıl dikkatli olması gerektiğiyle ilgili önemli bir sorunu ortaya çıkarmak.
Oyun içi içeriğe gelince, çok rahatsız edici İsa'nın göğe çıkışı , Şahsen. Kesinlikle kimsenin olmak ama en azından, senaryo az ya da çok Kratos'un karakterine uyuyor diyebilirim. O, ilk maçtan bu yana savunmasız kadın ve erkekleri feda eden şiddetli ve tatsız bir kahramandır. O, Yunan tanrıları ve mitolojisinin bir dünyasıdır, ihanet, ahlaksızlık ile ünlü bir dünyadır ve karakterler genellikle hiç hoş sayılmaz.
Trophy'nin kendisinin, Kratos'un konuştuğu yukarıda belirtilen müttefike daha çok atıfta bulunduğunu belirtmek gerekir. 'Hos' gerçekten kadın kötü adamlara atıfta bulunuyor, ancak Kupa onları dövdüğü için doğrudan bir referans değil. Kötü zamanlanmıştı ve eşit derecede tatsız bir ifadenin tamamen tatsız kullanımı, ancak buradaki içeriği doğru bir şekilde çerçevelememiz önemlidir.
Bu, oyunun içindeki görüntülerin bazı izleyici üyeleri için potansiyel olarak üzücü olmadığını söylemek değil, ama yine de, oyunların uyarıları var ve bence herkes savaş tanrısı Bu noktada seriler, görüntülediği içeriği tam olarak kavramaktadır. Yine, bu, sorunu olanların bağırılması veya susturulması gerektiği anlamına gelmez, sadece bunun olduğunu söylemek değildir. savaş tanrısı dır-dir.
Kabul etmeyeceğimiz, bize ahlaki olarak iğrenç olabilen bir 'kahramana' sahip olmak kesinlikle kabul edilebilir. Geçenlerde aşık oldum Kartlar Evi Trilogy - orijinal İngiltere gösterisi - ve Francis Urquhart'ı oldukça çekici bir kahraman buldu. Ahlakının dehşet verici, etik endişe verici ve siyasetinin tamamen korkunç olduğunu düşünüyorum. Fakirlere saygısızlık yapmak için çok muhafazakâr, bir katil, bir backstabber ve bilmek tamamen tehlikeli.
Yine de büyüleyici ve izleyiciyi kasıtlı olarak güvenine alıyor, bizi beğenip beğenmeme konusunda sempatizanlarına dönüştürmek için dördüncü duvarı kırıyor - neşeyle dikkat çektiği bir gerçek. Korkunç bir etkinlikle çalışıyor, kimin için kök saldığımızı ve neden bu kadar aşağılık gördüğümüz bir adamla bu kadar büyülenmiş olduğumuzu sürekli olarak incelememize neden oluyor. Oyunlar bunu denediğinde, yardım edemem ama heyecanlanıyorum.
bağlantılı liste öğreticisi c ++
Ancak, elbette oyunlar oldukları için oyunlar her zaman hamstung. Francis Urquhart bizi sürüş için zorlayabilir, ama biz sadece binmek - kemerli, çemberli ve pasif olarak takip edilir. Oyun oynamanın bize bir Urquhart vermesi imkansız mı? Bir şey değil. Daha zor olabilir, ama imkansız değil. Aslında, birkaç kez yapıldı.
Şüpheli ahlaklı kahramanlar video oyunları için tam olarak yeni değildir. Azizler Sıra 2 oyuncuları bir kötü adam kahramanı olarak görmemiz gereken bir karakter olan psikopatik bir manşetin patiklerine koyar. en iyi . İntikam fikri şok edici derecede orantısızdır ve bir zamanlar kötü bir şey olarak tasvir edilmez. Volition Games, saçmalıklarıyla birlikte gülmemiz gereken öylesine uç noktalara anlatımını arttırarak sırf cüretle bunu başardı. Her şeyin sersemliği tarafından silahsızlandırılıyoruz ve bu bizim avatarımızın çabalarında suçlu hissetmeden istekli ortak olmamızı sağlıyor.
Elbette, kötü bir kahramanı başarılı bir şekilde sunmanın tek yöntemi mizah değildir. Belgelenen tüm sorunları için, Kane & Lynch: Ölü Adamlar oyuncuların tamamen onarılamaz iki insanın hayatına girmesine izin vermek için en azından büyüleyici bir egzersizdi. En iyi ahlaksızlık, en kötü ihtimalle tehlikeli derecede çılgın olan Kane ve Lynch, eylemleri, ne kadar karmaşık olsak da, yine de kabul edilemez olarak kalan oynanabilir karakterlerin mükemmel örnekleridir. Bu karakterler için sevmememiz veya üzülmememiz gerekiyor. Onlara yardım ediyoruz, hikayelerinin nasıl sona erdiğini görmek istiyoruz, ancak oyun sık sık bize pislik olduklarını hatırlatıyor, gerçekte hayatta kalan ama asla yaşamayan gerçek alçaklar.
Her şey sonunda sunumla ilgili ve burası Savaş yükseliş tanrısı Gerçekten faul yaptı. Kupalar (ve Başarılar) ile ilgili sorun, gittikçe artan bir şekilde, bir video oyununda herhangi bir büyük bölümün sonunda görünen pop-up'lar olarak adlandırılan pop-up'lar haline geldi. Herhangi bir anlatı kampanyasında oynadığımızda, herhangi bir büyük patron dövüşü veya cutscene'in sonunda esprili bir özet eşliğinde tanıdık zil sesini duymayı umuyoruz. Xbox 360 ve PS3 oyunlarında giderek artan bir oyuncu için, bir hikayedeki önemli bir olay onsuz neredeyse çıplak hissediyor. Ancak bu, bazı senaryolarda açıkça bir sorun teşkil etmektedir.
int c ++ için karakter numarası
'Hos Öncesinde Bros' çatlağı olmadan, İsa'nın göğe çıkışı Kratos'un tartışmalı kahramanlık markasıyla uyumlu, şok edici, potansiyel olarak rahatsız edici bir dizi sağlar. Bununla birlikte, her şey bir şaka olarak sunulur, daha sonra kadınlara karşı bir şiddet alay konusu olarak kabul edilebilir. Bununla birlikte, bir oyunun içeriği ilk kez Trofiler tarafından zayıflatıldı.
Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey (ve spoiler geldiğimiz konusunda uyarılmalıdır) Pigsy adında bir karakterin özellikleri, oyunun Başarıları / Kupalarında doğal olarak bir miktar domuz puntosuna ilham veriyor. 'Swine Flew' ve 'What a Pig' gibi ifadeler, oyun boyunca küçük bir kelime oyunu ile ucuz bir gülümsemeye ilham vermeyi umuyor. Bu, kalp atışlarımızı çekmeye çalışan ve yazının kendisinde bir hata olmadan başarısız olan geç bir bölüme kadar nispeten rahatsız edici şeylerdir.
Esasen, Pigsy kahramanları bir grup düşman ölüm makinesinden kurtarmak için ölür, bir an gülmek için değil, gözyaşları için oynandı. Pigsy, o noktaya kadar şaka karakterinden bir şeydi, ama gerçekten kurban edilmeyen oldukça arketipik bir özveri sergisinde ortaya çıkıyor. Tabii ki, 'Smoky Bacon' Başarı ortaya çıkıyor ve tüm sahneyi bir şakaya indiriyor. O anda, seyirciden duygusal bir tepki oluşturma girişimi kaybolur, üzüntü duygusu hemen parçalanır. Pigsy'nin müttefikleri için asil bir sevgi ve saygı göstergesi olmaktan çok ölümü, artık yumruk çizgisi ile tamamlanmış yumuşak bir aptallıktır.
Yanıtınızı hayal edebiliyor musunuz? Aslan Kral Simba babasının cesedini dağ geçidinde keşfettiğinde, 'MuFAILsa' mesajını gösteren bir altyazı ortaya çıktıysa? Ya da belki Final Fantasy VII Bu ünlü ölüm sahnesi, 'Bir kebap isteyen var mı' ifadesiyle noktalandı mı? Tüm atmosferi mahveder ve içeriğin kitlesinden uyandırmaya çalıştığı hissi ortaya çıkarır.
Bu, Başarılar ve Kupalar tarafından ortaya çıkan bir risktir, ancak her zaman bir zararlı olması gerekmez. Portal 2 sistemi, ana antagonistinin 'seni öldürdüğü kısmı' duyurduğu bir şaka parçası olarak kullandı, ardından bunun gerçekten seni öldürdüğü kısım olduğunu doğrulayan bir bölüm notu takip etti. sonra bir Başarı ile ortaya çıktı - tahmin ettiniz - 'Seni Öldürdüğü Bölüm'. Mükemmel zamanlanmış ve anlatı deneyimini geliştirmek için oyunlara özgü bir şey kullanmanın çok akıllı bir yolu. Bu sadece bir oyunun yapabileceği bir şakaydı ve sadece komedi için olması gerekmiyor.
Başarıların ve Kupaların anlamsız olduğu, en iyi göz ardı edilen anlamsız dikkat dağıtıcı tutumlar hakimdir. Gerçekten de, çoğu durumda onlar için bildirimleri kapatabilirsiniz. Ancak, onlar gibi bazı insanlar, diğerleri onları büyük ölçüde kabul edilebilir buluyor ve oyunlara yaklaşma ve cevap verme şeklimiz üzerindeki etkilerinde açıkça belirtilmesi gereken net bir nokta var. O Kupa olmadan İsa'nın göğe çıkışı ve acıklı ve yapışkan bir his kullanması, Sessler'in oyunun değerlendirilmesinde bu kadar zarar vermeyeceğini söyleyebilirim. Bu Başarı olmadan Portal 2 , iyi bir şaka evde dövülmüş olmazdı. Bu sistemler şu anda oyunun bir parçası, deneyime yakından bağlı ve saygı duyulmalı - bilgili bir geliştirici onları büyük hikaye anlatımı avantajından yararlanabilirken, cahil biri farkında olmadan sahte bir pas oluşturabilir.
Oyununuz şok edici veya şüpheli içerik içerdiğinde düşünmek için ekstra bir unsur, daha da fazlası, antagonistiniz bir Kratos, Lynch veya Saints Row çete lideri olduğunda. Sunum anahtardır ve eğer oyunlar ümitsizce kötü niyetli Francis Urquhart'ı çağrıştırmak istiyorsa - ki umarım öyle yaparlar - bir video oyununun tüm öğelerinin, hatta atılabilir olanların bile bu sunumu nasıl etkileyebileceğini en iyi şekilde düşünürlerdi.