review agony
cehennemi
Izdırap berbat.
Izdırap (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Madmind Studio
Yayıncı: Playway
Yayımlanma: 29 May 2018
MSRP: 29,99 ABD doları
Doğru inceleme için daha renkli bir lede kaydedeceğim, ancak bu, devam eden bir inceleme için mükemmel bir şekilde uygun hissediyor. İçten ve noktaya geldi. Bu oyunu oynadığım neredeyse beş saat boyunca kafamda koştuğum düşünce: ' Izdırap Berbat.
Hemen görünür Izdırap önce en kötü ayağını öne çıkarmayı başarıyor. Açılış bölümü, klostrofobik bir oda labirenti aracılığıyla doğrudan bir arayış içine dalıyor. Sarsıcı ve şaşırtan ama yapılabilir. Hemen ardından, tam bir dev yayılan labirent aracılığıyla başka bir getirme görevi atayarak bu girişi manevi olarak tekrarlar. Önemli olan şeytanlar, tüm bölgeyi devriye gezer ve sizi tespit ederse anında sizi öldürürler.
Burası bize 'öğretildi' Izdırap en önemli tamirci. Hiçbir gerçek öğretici olmadan, cehennem şehit ruhlarından birine sahip olmamız istenir. Bir düğmeyi basılı tutarak ve doğrudan şehitlere bakacak şekilde kamerayı sabitleyerek, kahraman sonunda bu kişinin kontrolünü ele geçirecektir. (Yine de - oyun bunun nasıl çalıştığını açıklamak için çok kötü bir iş çıkarıyor.) Izdırap ölüm hileleri. Yeterince hızlı bir şekilde yeni bir gövdeye sahip olabilirsek, bir kontrol noktasına geri gönderilmemizi engeller. Yine de her şey çok tuhaf, çünkü garip kamera açıları başarılardan daha fazla başarısızlığı zorluyor.
Ancak başarılı olmalıyız çünkü kontrol noktaları kullanımda sınırlı. Bir ayna ile manuel olarak etkinleştirilirler ve üç ölümden sonra kaybolurlar. Böyle bir durumda, bir kontrol noktası daha gönderilir ve kullandığınız kontrol noktasını yeniden etkinleştirmeniz istenir. Bir kontrol noktasında iki kez öldüğünüzde gerçek bir gerginlik hissi var. İçindeki her şeyden daha fazlası Izdırap , gerçekten gerilemek istemiyorsunuz.
O yüzden Izdırap cinleri genellikle haksız yere cezalandırıcı hissettikleri noktaya kadar saldırgandırlar. Herhangi bir bölümü geçmek başarı gibi geliyor. Bu, her şeyden önce bir hayatta kalma oyunu ve özellikle iyi tasarlanmış bir oyun değil. Ölüm bazen kaçınılmaz görünmektedir ve en iyi eylemin ölmek ve uzak bir şehite sahip olduğu durumlar vardır. Yeterince hızlıysanız, tüm alanı atlamanıza izin verir. Bu kesinlikle ölüm tamircisinin kullanım amacı değildi.
manuel test senaryoları nasıl yazılır
Tek şey bile Izdırap gerçekten onun lehine çalışmak iki ucu keskin bir kılıçtır. Estetik - tüm bu gerçekten karanlık, bükülmüş, ürkütücü ve uğursuz çevre tasarımı - tartışmasız mükemmel. Ama bu aşırı doygunluk meselesi. Kesinlikle her yerde ve sonunda yumruklarının bir kısmını kaybeder. Hangi yöne gidileceğini söylemek zor olduğu zamanlar da vardır, çünkü hepsi çok meşgul.
Izdırap tasarımının esasıyla ilgili çok iyi bir video oyunu değil, ancak sayısız teknik sorunu kaderini mühürlüyor. Xbox One X'te, neredeyse sabit kare düşüşleri ve kekemelik vardır. İkinci bölümün neredeyse tamamında gözle görülür bir ekran yırtılması vardı. Bu oldu. Görsel varlıklar genellikle beklediğinizden daha düz ve sadakatsizdir, ancak bu oyunun farklı bölümlerinde farklılık gösterebilir. İlk bölümün PC'de oynadığım kısımları çok daha iyi değildi; benim teçhizat önerilen özellikleri vurmak rağmen hala kekemelik sık sık anlar vardı.
Peki, bu neden doğrudan bir gözden geçirme yerine devam eden bir gözden geçirme? Çünkü bitirme konusunda endişelendiğim gibi Izdırap bu hafta E3'e gitmeden önce özgürleştirici bir şey fark ettim: Bu strese ihtiyacım yok. Yılın en büyük haftasına kadar bu kadar sıkıcı ve zevksiz bir şey oynamanın acısına ihtiyacım yok. Ona ulaştığımda ben hallederim.
Ama en azından teklif etmeye mecbur hissediyorum biraz geri yakıcıya atmadan önce giriş yapın. Başarılar listesine bakılırsa, neredeyse yarı yarıya bitmiş gibiyim Izdırap . Hiçbir şeyin önemli ölçüde dönmesini beklemiyorum. Gerçekten denediyseniz, muhtemelen yedi ölümcül günah oyun geliştirme ile gelebilirsiniz. Izdırap suçlu bulunmak. Kötü açıklanmış mekanik, kafa karıştırıcı ve geniş düzeyli tasarım, teknik konular bolca, temelde yok olan bir anlatı ve eğlenceli değil. Beş tane var.
Ya da, iki kelimelik lede'de daha özlü bir tanımlayıcı vardır: Izdırap berbat. Ve bu çok utanç verici çünkü o kadar da havalı olabilirdi.
(Devam eden bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Bu, gözden geçirenin oyunu tamamlamaması nedeniyle puansız bir incelemedir.)