review alekhines gun
SMERSH Edilmiş Bir Miras
oynama Alekhine'nin Silahı beni tekrar 2007 olmasını diledi, çünkü 2007 olsaydı, en azından işaret edebilir ve 'Hey, bu oyun değil çok kötü'.
Ne yazık ki, 2016'da yaşamak Alekhine'nin Silahı sadece güncel oyunlarla değil, anakronizm gibi, güncelliğini yitirmiş ve ümitsizce geride bırakılmış gibi hissetmek Hitman başlık dahil), ancak 2007 döneminde bile Casuslara Ölüm başarılı olması amaçlanan oyunlar.

Alekhine'nin Silahı (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Haggard Games
Yayımcı: Maksimum Oyunlar, Kiss Ltd
Yayımlanma: 1 Mart 2016 (Konsol), 11 Mart 2016 (PC)
MSRP: 39,99 ABD doları
Ama önce, bu konuda biraz daha Casuslara Ölüm . Alekhine'nin Silahı tüm amaç ve amaçlar için, Casuslara Ölüm 3. Geçişten önce bu isim altında hayata başladı ve hala kahramanı Semyon'u canlandırıyor Casuslara Ölüm ve devamı Gerçek An. Aynı zamanda Semyon'un zamanın Sovyet istihbarat bölümü olan SMERSH'ye ait olduğu II. Dünya Savaşı ortamından Soğuk Savaş'a doğru ilerliyor. Semyon şu anda Amerikan CIA'dan başka biriyle işbirliği yapmaya ve Soğuk Savaş'ı sıcak hale getirmek için bir komplo kurmaya atanmış bir KGB ajanı.
Hikaye, Alekhine'nin Silahı , kısmen oyunla uğraşmaya bağlı olmadığı için, aynı zamanda biraz Soğuk Savaş casus kurgusu, çizgi roman saçmalıklarına daha ferahlatıcı ve makul bir alternatif oluşturduğu için Hitman kapsayıcı irfan. Altmışlar ayarı, casus kurgunun en mantıklı olduğu dönemi de çağrıştırıyor ve Semyon'un Alman kalelerini yasaklayan kırsal Amerikan bisikletçilerinin barlarına kadar çeşitli yerlerde ölümcül işler yapmasına izin veriyor (son derece izleme izlemesi ile tamamlandı) Rus adam bir Teksaslı motorcu haydut olarak karışmaya çalışıyor - ve başarılı).
Kötü haber şu ki, bu eğlenceli ve zaman zaman şaşırtıcı olan anlatım yetersiz bir şekilde parlatılmış Hitman bayıltmak. Semyon, neredeyse tüm hareketlerini Ajan 47'nin oyun kitabından çekerek, sinsice dolaşıyor, gardiyanlar atlatıyor, siviller kloroform ile uyumaya bırakıyor ve kılık değiştirerek kıyafetlerini çalıyor. Temel düşmanlarını kıyafetlerini almak ve güvenli alanlara erişmek için tek başına almak, görevlerin çoğunun ana itişini sağlar ve Alekhine'nin Silahı IO Interactive'in beyni tarafından belirlenen şablondan sapmak için çok az şey yapar.
Bu acı bir ironi yapar, Casuslara Ölüm oyunlar genellikle haksız yere Hitman Klonlar, kendilerini benzersiz bir öncül, genişletilmiş kapsam ve aşırı zorluklarla ayırt etmelerine rağmen. Alekhine'nin Silahı bir klon gibi hissediyor ve en iyisi bile değil Hitman başlıklar. Erken girişler yapar (önceden düşünün Kan parası ) birçok açıdan ve kazanılan özelliklerin çoğunu terk eder Casuslara Ölüm masada bir yer.

Daha da kötüsü, Alekhine'nin Silahı on yıllık standartlara bile uymuyor, biraz daha iyi grafikler ve modern bir kontrol şeması oluşturuyor. Seviyeler geniş ama boş, büyük ölçüde anlamlı etkileşimden yoksun veya bu tür bir oyunu hayata geçiren ilginç fırsatlardan yoksun. Kredi olarak, oyunda açık el tutma eksikliği, nöbet devriyeleri bulmayı ve her seviyenin cinayet bulmacalarına doğru çözümü bulmayı zorlaştırıyor. Yapay zekanın beyin ölüsüyle sınırlandığı gerçeğine bile itiraz etmedim, çünkü NPC'leri fiziksel olarak zorlamak ve yavaş dönüş hızlarını benzer numaralar çekmek için kullanmak Skyrim 'Bucket Exploit' beni zeki hissettirdi.
Bunlar, aksi takdirde çaresiz bir oyunda hafif eğlence anlarıydı ve bunların hiçbiri, kişinin oynamak için harcayabileceği zaman veya parayı haklı çıkarmıyor. Alekhine'nin Silahı ara sıra eğlenebileceğimi hatırlattı bana Hitman: Kanlı Para ve bunun için bir miktar krediyi hak ediyor. Sonra tekrar tekrar oynatabilirdim o oyun - ya da bu konuda, daha önce, daha iyi Casuslara Ölüm oyunlar - bunun yerine.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)

tutulmada yeni bir proje nasıl açılır