my thoughts region locking
Umarım bölge içermez…
Destructoid yorum bölümlerini sıklayan herkes, geçmişte bölge kilitleme ile ilgili hayal kırıklığım nedeniyle ortaya koyduğum abartılı vitriol ve zehir düzeyini bilecekti. Basitçe söylemek gerekirse, modern ve küresel bağlantılı bir toplumda yeri olmayan son derece rahatsız edici ve arkaik bir içerik yönetimi biçimi olarak görüyorum. İçerilmesinden somut bir fayda görmeyen, tüketicinin çok üzerinde olan üretici ve yayıncıların alt satırlarına öncelik verir.
Böyle bir konuyu tartışırken geçmişte olduğum kadar kasıtlı olarak yüzleşmek için burada değilim. Bunun yerine, bölge kilitlemeyle ilgili hayal kırıklıklarımı anlatmaya çalışıyorum. Ayrıca, cihazlarında bu tür kısıtlamaları hala kullanan son büyük konsol üreticisi Nintendo'nun nihayet ondan devam edeceğini ve yeni Switch konsolu ile bölge içermeyen donanım kavramını kucaklayacağını umuyorum.
Bölge kısıtlamalarının kullanıcıları toplu olarak nasıl büyük ölçüde rahatsız edebileceğine veya sinirlendirebileceğine dair bir örnek istiyorsanız, Yeni Nintendo 3DS'nin başlatılmasından başka bir yere bakmayın.
Ağustos 2014'te Nintendo, başarılı 3DS konsol hattının iki yeni tekrarını yayınlayacağını duyurdu. Bu cihazlar yaratıcı bir şekilde Yeni Nintendo 3DS ve Yeni Nintendo 3DS XL olarak adlandırıldı ve orijinal olarak Japonya'ya özel olduğu doğrulandı. Eski ve daha az güçlü 3DS konsolları gibi, onlar da bölge kilitliydi.
O zamanlar Nintendo'nun CEO'su Satoru Iwata, medyaya bu daha güçlü cihazların yakında Batı'ya gitmeyeceğini söyledi. Bu açıklamaya rağmen, konsollar o yılın Kasım ayında Avustralya'da serbest bırakıldı. Garip bir şekilde, bir Avustralyalı tüketici lansman sırasında daha küçük bir Yeni 3DS konsolu almak isterse, beyaz bir ünite ile ilgili yapmak zorunda kalacaklardı. Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, tüketiciler siyah veya beyaz Yeni 3DS arasında seçim yapabildiler, bu nedenle Avustralya'daki iki renk şemasından birinin ihmal edilmesi pek mantıklı değildi. Nintendo sonunda Avustralya'daki siyah Yeni 3DS'yi piyasaya sürdü, ancak bu bir süredir olmadı.
Kuzey Amerika'da, Nintendo'nun daha güçlü el konsolunu almak isteyen herkes, o bölgeye gidip gelmeyeceğine dair bir duyuru almak için Ocak 2015'e kadar beklemek zorunda kaldı. Ne yazık ki, Kuzey Amerikalı Nintendo hayranları için Kotaku'ya, o bölgedeki daha büyük Yeni 3DS XL'yi piyasaya süreceğini doğruladı. Nintendo of America sonunda o yılın Eylül ayında daha küçük Yeni 3DS'ye katıldı.
en iyi youtube mp3 dönüştürücü bedava
Retrospektif olarak, Yeni 3DS'nin piyasaya sürülmesi biraz dağınıktı.
Bölge kısıtlamalarının kaldırılması bu konsolların lansmanını daha az dağınık hale getirmezken, herhangi bir bölgedeki müşterilerin başlangıçta Japonya veya Avustralya'da piyasaya sürüldüklerinde seçtikleri cihazı satın almasına izin verirken, mevcut oyun kütüphanesi. Şimdi duruma baktığımızda, bireylerin bir tür limboda kaldıkları, daha sonra oldukları konsolun kıyılarına bile gidip gitmeyeceklerinden emin olmadıkları çok uzun zaman dilimleri vardı.
Bu noktada Nintendo adına kötülük yapmadığımı vurgulamalıyım. Bu cihazların piyasaya sürülmesinin önemli ölçüde daha iyi ele alınabileceğine ve şirketten gelen iletişimin önemli ölçüde iyileştirilmesi gerektiğine inanıyorum, ancak Nintendo'nun tüketici tabanına kasıtlı olarak rahatsızlık vermeye veya hayal kırıklığına neden olmaya çalışmadığını düşünmek istiyorum. . Ayrıca, bazı durumlarda elektronik eşyaların piyasaya sürülmesini gerektirdiğini de anlıyorum. Teorik olarak, şirketin daha büyük bölgelere geçmeden önce suları daha küçük ve daha az riskli bir pazarda test etmesine izin verirken, aynı zamanda üreticilere bileşen ve donanım temini ve yapımı konusunda biraz daha nefes alan sağlar.
Bununla birlikte, hala bir bölgede veya başka bir yerde mağaza raflarına çarptığında, meraklıların ve sabırsızların yeni bir cihaza ellerini alma seçeneğinin sunulması gerektiğini düşünüyorum.
Bu tür bir olay, geleneksel bir konsol yaşam döngüsü sırasında yalnızca bir veya iki kez gerçekleşse de, bunu not etmenin hala önemli olduğunu düşünüyorum. Sonuçta, Nintendo'nun donanımının daha yeni ve zaman zaman daha güçlü yinelemelerini serbest bırakan yerleşik bir emsali var ve varsayımsal bir Yeni Nintendo Anahtarının lansmanını meraklılar için çok sayıda hayal kırıklığı ve birlikte gösterimle gölgelediğini görmekten nefret ediyorum.
Öyleyse daha sık meydana gelelim; aşamalı yazılım sürümleri.
Bir konsolun sürümünün bölgeye göre neden kademelendirileceğini nasıl anlayabildiğim gibi, oyunların neden aynı tür gecikmelerle vurulacağını anladım. Bir oyunu dünya çapında piyasaya sürmek pahalı bir çaba ve niş ürünler için, her bölgede unvanı bir kerede yayınlamak için bile masrafa değip değmeyeceğini belirlemek gerekli olabilir. Basitçe söylemek gerekirse, yayıncının bir bölgede bir oyun başlatması, orada nasıl performans gösterdiğini görmesi ve ardından bir sonraki alana geçip geçmeyeceğine karar vermesi daha iyidir.
Lokalizasyon ayrıca bir bölgede veya başka bir bölgede gecikmeli salım için katkıda bulunan bir faktör olabilir. Çoğunlukla İngilizce konuşulan ülkelerde bile, dikkate alınması gereken kültürel karışıklıklar var. Örneğin, İngiliz dilinin Amerikan ve İngiliz varyasyonları arasında bir fark vardır. Daha sonra Avrupa gibi bölgelere girdiğinizde, tamamen ele alınması gereken birkaç dil daha vardır. Sonuç olarak, başka bir bölgeye en iyi şekilde uyum sağlaması için ek komut dosyaları ve olası ses parçaları üretmek daha fazla zaman (ve para) gerektirebilir. Bu, muhtemelen başlıkta bir tür gecikme getirebilir.
Ayrı veya değiştirilmiş bir yerelleştirme üzerinde ek bir çalışma yapılmasa bile, sınıflandırma sorunu vardır. Yine, sınıflandırma için bir başlık göndermek zaman ve para gerektirir. Bir oyunun bir bölgede veya başka bir bölgede başlatılmasının önünde duran potansiyel olarak birkaç derecelendirme kurulu olduğunda, rafları saklamak için bir başlık yayınlamanın neden önemli ölçüde çaba gerektirdiğini görebilirsiniz. Bu, başlığın dağıtımını veya lisanslama ile ilgili olası sorunları hesaba katmaz.
c # net mülakat soruları ve cevapları
Bununla birlikte, Avrupalıların ve Avustralyalıların sadece dijital yayın yapmasının 15 ay sürdüğünü düşündüğünüzde, Shin Megami Tensei IV veya 10 ay önce Mevsimlerin Hikayesi bu bölgelerde bir sürüm gördü, bu oyunları ithal edememenin, bu bölgelerden herhangi biriyle ilgilenen herkes için aşırı hayal kırıklığına ve rahatsızlığa neden olacağı oldukça anlaşılabilir hale geldi.
Anekdotsal olarak konuşmak gerekirse ve Avustralya'da ikamet eden biri olarak, kendimi sık sık böyle durumlardan rahatsız olduğumu biliyorum. Ne yazık ki, çok sık oluyor.
c ++ 'da assert nasıl kullanılır
Ardından, yayıncıların bir bölgede veya başka bir bölgede oyun yayınlamak için hiçbir planı olmadığını açıkça belirttikleri durumlarınız olur. Bölge kilitli bir konsolda bu, bu bölgelerdeki herkesin oyunu oynayamamasını etkili bir şekilde engeller. Sadece bu yıl Sega tarafından yayınlanan oyunda da benzer bir durum yaşandı Ejderha III Kodu: VFD . Neyse ki, Deep Silver sonunda boşluğu aldı ve oyun Aralık başında Avrupa ve Avustralya'daki mağaza raflarında olacak. Bununla birlikte, bir yayıncının tüm bölgelerin oyununu oynayabilmesini engelleyebileceğini düşünmek oldukça korkutucu bir öneri çünkü bu bölgedeki serbest bırakılmasının bir nedenden ötürü geçerli olduğunu düşünmüyor.
Bunu perspektife sokmak gerekirse, PlayStation 4 bölge kısıtlı olsaydı, Batılı tüketiciler kendileri için Ölü ya hayatta Xtreme 3: servet gerçekten de Jed Whitaker'ın ilan ettiği kadar korkunç.
Bölge kilitleri ve aşamalı sürümler sorunu sadece Avrupa ve Avustralya'ya özgü değildir. Oldukça belirgin, her ikisi de Cesurca varsayılan ve devamı Kuzey Amerikalıların oyunlara girmesinden birkaç ay önce Avrupa ve Avustralya'da serbest bırakıldı.
Söylemeye gerek yok, yeni nesil Nintendo donanımının bu durumun yaşadığı sorunlarla aynı şekilde karşılaşmamasını umarken, şirketlerin iş uygulamalarını ve alışkanlıklarını dönüşte çok dramatik bir şekilde değiştirmelerini beklemiyorum. bir konsol oluşturma. Bunun yerine, Nintendo'nun bir bölgeyi veya başka bir bölgede piyasaya sürüldüklerinde oynamak istedikleri oyunları içe aktararak bu sorunları hafifletmek isteyen kullanıcılara daha hoş geleceğini görmek isterim. -ücretsiz Anahtar konsolu.
İthalat sorununu bir kenara bırakırsak, bölge kilitleme, seyahat eden veya başka bir bölgeye tamamen hareket eden herkesi de olumsuz etkiler. Nintendo'nun Switch'i seyahat ederken yanınızda götürebileceğiniz bir cihaz olarak bile pazarladığı düşünüldüğünde, oyuncuların yurtdışındayken aldıkları herhangi bir oyunu almasına izin vermek, konsolu yurtdışına çıkarken yanınızda almak için çok daha uygun bir şey haline getirecektir. Başka bir bölgeye taşınan kullanıcıların, yalnızca dijital oyun satın almaktan veya hemen hemen her şey için ithalat yapmak için başvurmadıkları sürece, piyasaya sürülen yeni oyunları kolayca satın almak ve oynamak için ikincil bir konsol satın almaları gerekebilir. o noktaya.
Meselenin basit gerçeği, konsollar üzerindeki bölge korumalarına tüketici açısından gerçekten somut bir fayda görmüyorum. Bir konsola bölge kilidinin dahil edilmesi, oyuncu ve oyunları arasında aktif olarak duran ekstra bir barikat ekler.
Artık hem Sony hem de Microsoft bölge içermeyen donanımı benimsediğine göre, Nintendo şu anda bu yazılım kısıtlaması biçimini kullanan son büyük konsol üreticisidir. Switch'in ufukta piyasaya sürülmesiyle, Nintendo'nun nihayetinde şimdiki zamanı kucaklayabileceğini ve oyuncuların nereden olursa olsun istedikleri donanım uyumlu bir yazılım parçasını oynamasına izin verebileceğini umuyorum.
Diyelim ki Switch'in bölgeden bağımsız olduğu hakkında dolaşan söylentiler doğru.