review alpha protocol
Silahın seçim. İşte bu Alfa Protokolü gururla bu casus RPG bir ton daha Kütle Etkisi hakkında. Obsidiyen'deki ince halk tarafından geliştirildi, Alfa Protokolü ilk ortaya çıktığı günden bu yana en umut verici bir olasılık ve tercih edilen RPG'nin, karşı konulmaz kokteyl için yapılmış gizli ajan maskaralıklarla karışımı.
Tabii ki, iyi fikirlere sahip olmak ve iyi bir oyuna sahip olmak, nadiren bir araya getirilen ve bizi tüm önemli sorulara götüren iki farklı kavramdır - Alfa Protokolü yapmaya değer bir seçim mi yoksa daha az James Bond ve daha fazla Müfettiş Clouseau mu? Öğrenmek için okumaya devam edin.
Alfa Protokolü (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Obsidian Entertainment
Yayıncı: Şimdi
Çıkış tarihi: 1 Haziran
MSRP: 59,99 ABD doları
yazılım testinde test verisi üretimi
Zaman kazanmak istiyorsanız, bunu hemen açıkta elde edelim - Alfa Protokolü çok iyi değil. Aslında, kesinlikle korkunç ve bulunduğu eyalette serbest bırakılmamış olmalı. Yamalara, düzeltmelere ve panik haline getirilmiş, ama yine de vurmayı başarabilen bir oyuna benziyor ve hissediyor (sürekli olarak) ertelendi). Alfa Protokolü bir karmaşa, ve bu nazikçe.
Oyun, RPG çabaları ve üçüncü şahıs aksiyonu arasında oldukça eşit bir şekilde bölünmüş olmasına rağmen, bunun bir rol yapma oyunundan çok daha fazla bir aksiyon oyunu olduğu açıktır. Ajan Mike Thorton olarak, inkar edilebilir operasyonlarda uzmanlaşmış bir klişe gizli organizasyon olan Alfa Protokolü saflarına katılıyorsunuz. Hikaye yaptığınız her seçimde değişebileceğinden, oyun birden fazla oyun için tasarlanmıştır. Bu bağlamda Obsidian kesinlikle doğru bir şey yaptı. Karakterlerle nasıl konuştuğunuz, kimi öldürmeyi seçtiğiniz ve görevlerinizi nasıl yaptığınız oyun üzerinde bir etkiye sahip olabilir ve bir kez daha oyun boyunca, uzun süredir hissedebileceğiniz etkilerdir. kararlarınız için yankılar.
Alfa Protokolü kelimelerinizin ve eylemlerinizin durumu nasıl değiştireceğini asla bilemeyeceğiniz için yenilikçi ve konuşmaların karizma istatistiklerinden etkilenebileceği diğer oyunlardan farklı olarak, bu özel başlığın etkileşimleri tamamen agresif olmayı seçip seçmediğinize göre belirlenir, profesyonel veya esprili. Durum ve sezgisel olarak NPC'lerin sezgisel bir şekilde anlaşılması, diğer RPG'ler tarafından sürdürülen sığ ve anlamsız iletişim seçeneklerine göre önceliklidir. Arka planda, Alfa Protokolü sizi formülik ve önceden hazırlanmış görüşmelerden geçiriyor, ancak doğal bir seçimin ve akıcı sohbetin yanılsaması şaşırtıcı bir şekilde iyi hazırlanmış. Bir hikayenin anlatıldığı yol açısından, Alfa Protokolü bir başarıdır.
Ancak, Alfa Protokolü 'nin hikayesi hiçbir zaman çok ilginç olmuyor, tüm akıllı anlatı hilelerini oldukça değersiz hale getiriyor. Karakterler en azından zorlayıcı değil, anlatı kıvrımlı ve genel deneyimden tamamen yabancılaşmış hissediyor ve Ajan Thorton'un kendisi, diyalog seçimlerinize bakılmaksızın çok fazla değişmeyen görünen oldukça sıkıcı bir karakter. Açıkçası, onu nasıl oynamayı seçerseniz seçin, moronic bir dick olarak karşımıza çıkıyor. Her yerde moronic dicks için harika bir haber, ama herkes için kötü bir haber.
Bir kağıdın tüm boyutlarına sahip bir anlatı ve karakterlerle, oyunun ilginç kalabilmesi için gerçekten heyecan verici casus eylemine güvenmesi gerekiyor. Bu güvenin yakında korkunç, korkunç bir hata olduğu ortaya çıkıyor. Oyunun ne kadar kötü olduğunu tanımlamak zordur, çünkü bu oyunun kendisi için deneyimlenmesi inanılmaz derecede iğrenç olan şeylerden biridir. Ancak, bu oyunu oynamak tavsiye edilmediğinden, kesinlikle oyunun çılgınlığını metinde uyandırmaya çalışacağım.
Her şeyden önce, düşman AI, neredeyse var olma noktasına kadar şaşırtıcı bir karmakarışıktır etkileyici . Rakipler, mermilerinize doğrudan şarj edecek olanlar dışında, hiçbir şekilde hiçbir yönden koşmuyorlar, çünkü sizi yüzünüze yumruklamak istiyorlar. Şaka yok, üç düşmandan biri hiçbir şey yapmak istemiyor fakat yüzüne yumruk at. Silahını ateşlemeyecek, sadece sana doğru koşacak, başsız bir tavuk gibi soldan sağa kaçacak, sonra seni yüzüne yumruklayacak - bir kez - ve yavaşça geri çekilecek, seni vuracak. Bu kesinlikle bir anlam ifade etmiyor ve yine de oyunun AI'sine kasıtlı olarak programlanmış gibi görünüyor çünkü bu, askerlerin yapmak istediği tüm düşman askerleri. Yani, endişe verici bir düzenlilikle spam için sonsuz el bombaları üretmediklerinde.
Bir kapak sistemi var, ama çalışmıyor. Çoğu zaman düşmanlar sadece kapaktan ateş edip sizi öldürecek ve neyin kapak olarak çalışıp neyin çalışmadığını söylemek de imkansız. Bazı yüzeyler geride gizlenemez, ancak deneyene kadar bilemezsiniz, bu da süreçte ekstra hasar emer. Bir kere sen yapmak kapak bul, o zaman Thorton'un aslında ona yapışacağını ummalısın ve daha sonra bir devam etmek istediğinde yapışıyor. Thorton'un onu istediğiniz şekilde davranıp davranmayacağı konusunda çok 'dokunma ve gitme' durumu. Başka bir deyişle, Thorton ne zaman yetkili üçüncü şahıs nişancı, sen değil.
Oyun üç yoldan biri olarak oynanabilir - gizlilik kullanarak, kaba kuvvet kullanarak ve gadget'lar kullanarak. Stealth iyi değil çünkü düşman AI çok öngörülemez ve sivilceli, işe yaramaz kamera ve kötü grafiklerden bahsetmeden düşmanları önceden tespit etmek zorlaşıyor ve yerlerin tamamen saklanmaması, gizlice kaçma fikrini reddediyor. Gadget'lar harika bir fikir, ancak çok yenilikçi bir şey yok ve kesinlikle gadget tabanlı bir karakter olarak oynamak çoğunlukla el bombası atmak anlamına geliyor. Bu sizi savaş odaklı bir karakterle bırakıyor, ancak savaş o kadar saçma ki gerçekten çok eğlenceli değil.
qa otomasyon mülakat soruları ve cevapları
Obsidian, RPG dövüşünü gerçek zamanlı çekim eylemiyle karıştırmaya çalışıyormuş gibi görünüyor ve gerçekten işe yaramıyor (ne sürpriz!). Bunun anlamı, retikül hedefte ölmüş olsa bile bazen silahların kaçıracağıdır. Kıpırdamadan durabilir ve retikülü kritik bir atış için bir düşmanda izleyebilirsiniz, ancak rakipler yukarıda bahsedilen başları kesilmiş kümes hayvanları gibi koşuyor, bununla iyi şanslar. Birinin amacı, size doğru koşan, çevrelerde koşan veya hiçbir yerde koşmayan çılgın karakterlerle, Thorton'ın bu şempanzenin çay partisinin ortasında, el bombası spamı ve kırık kapak sistemleri ile çevrili olması imkansızdır.
Yakın mahallelerde büyük bir mücadele var, ama nedenini bilmiyorum çünkü bu korkunç. Sadece bir düğmeyi ezmek ve en iyisini ummaktan ibarettir, özellikle yakın dövüş saldırıları için bir hedefleme sistemi olmadığından ve Thorton sık sık ondan vururken düşman yüzünün önündeki havayı sık sık yumruklayacaktır. Ne yazık ki, Thorton'un yakın dövüş becerilerini geliştirmeye devam etmek, onu yumruklamaya takıntılı olan düşmanlar nedeniyle neredeyse gerekli.
Yıkık bir savaş sistemi ile uğraşmadığında, oyuncular çok fazla kilitlenme ve mini oyun hackleme eylemiyle tamamen parçalanabilir. Onlar şimdiye kadar geliştirilen en kötü kilitlenme ve kesmek mini oyunlar olduğunu bilmek mutluluk duyacağız. Örneğin, kilitleme, oyuncuları çok küçük bir kilit koymak için bir tetikleyici / omuz düğmesini hafifçe sıkıştırmaya zorlar, ardından ayarlamak için diğer tetikleyiciyi iter. Bunu çok katı bir zaman sınırı ile birden fazla kez yapmaları gerekiyor ve göründüğünden iki kat daha sinir bozucu. Bazen kilitler de çalışmaz, yani mini oyundan çıkmanız ve bir şeyleri sıfırlamak için geri girmeniz gerekir. İlk başta kilitlenme o kadar da kötü değil, ama oyun devam ettikçe, daha fazla kilit ve daha az zamanınız var.
Bilgisayar korsanlığı da aynı durum. Yapmak için çok fazla ve bunu yapmak için yeterli zaman yok. Kod kırma, neredeyse kelime arama gibi, aynı kalan gizli iki kod dışında, hızla değişen sembollerle dolu bir ızgara içerir. Oyuncular iki kod katmanını ızgara üzerinde taşımak zorundadır, ancak çok yavaşlarsa kodlar ızgara üzerinde başka bir yere taşınır ve tekrar bulunmaları gerekir. Sadece bu da değil, bindirmeler de ızgara boyunca o kadar yavaş hareket ediyor ki Eğer kodları zamanında bulursanız, yer paylaşımını taşımadan önce alacağınızın garantisi yoktur. Tüm bunlar bir tüm zaman sınırı bitiyor. Kilitleme ile olduğu gibi, zaten kıvrımlı olan bu sistem zaman geçtikçe daha katı ve zorlaşıyor, çoğu aklı başında oyuncunun tamamen vazgeçeceği ve tüm hack'leri görmezden geldiği noktaya kadar zorlaşıyor.
Sanki bu yeterli değildi, bir diğeri Çoğunlukla kapı kilitleri ve alarmları için kullanılan hackleme şekli. Bu sistemde, oyuncular iki sayı arasında kısa bir labirent izleyerek karşılık gelen sayıları eşleştirmelidir. Labirent yolları iç içe geçebilir, bu da hızlı gözlerin ve hızlı hareketin gerekli olduğu anlamına gelir. Tüm mini oyunlardan, bu yarı kötü değil, ama endişelenmeyin, hepsini sıkıştırmanın bir yolunu buluyorlar. Temel olarak, oyun, zaman sınırını yeterince artırmadan eşleşmesi gereken sayıların miktarını artırmanın çok akıllı olduğunu düşünüyor. Eşleşmesi gereken on numaradan oluşan bir alarm görür görmez bunu unutun, çünkü bu yapılamaz. Zaman sınırı çok kısadır ve kontroller bununla başa çıkmak için fazla sülük ve yavaştır. Sadece bu değil, aynı zamanda oyunu acele edemezsiniz, çünkü uyuşmayan herhangi bir sayı zaten çok kısa zaman sınırını kısaltacaktır.
Adil olmak gerekirse, bu mini oyunları daha az uçucu ve daha kolay anlaşılır hale getirmek için seviye atlayabileceğiniz istatistikler vardır, ancak Alfa Protokolü seçim hakkında bir oyun gibi görünüyor ve bu istatistikleri en üst düzeye çıkarmamayı tercih ederseniz, temelde daha sonra mahsur kalacaksınız. Asla bu mini oyunların ne kadar bol olduğu konusunda uyarılmayacaksınız, yeni bir kilit veya bilgisayar genellikle beş dakikada bir, genellikle kümelerde görünecek şekilde hacklenecek. Temel olarak, eğlenmek istiyorsanız Alfa Protokolü Bu istatistikleri en üst düzeye çıkarmanız ya da saatlerinizi kilitli kapılardan ve dokunulmaz bilgisayarlardan saatlerce karşı karşıya getirmeniz gerekir. Seçim bir yanılsamadır.
Alfa Protokolü RPG öğeleri savaş ve genel oyunun yarısı kadar kötü değil. Thorton, kişisel geçmişinden çeşitli beceri ve yeterliliklerine kadar birçok harika şekilde özelleştirilebilir. Farklı silahlarda beceri kazanmak sadece onlara olan hasarını arttırmakla kalmayacak, aynı zamanda benzersiz özel yetenekler, doğruluk yükseltmeleri ve kritik isabet şansları da sunacak. Thorton'un oyun sırasındaki eylemleri de oyun boyunca onunla yapışacak özel avantajlarla sonuçlanacak. Hasar bonusları, sağlık yükseltmeleri ve daha fazlası, sadece birisiyle belirli bir şekilde konuşarak veya farklı yaşamları yedeklemeyi ve sona erdirmeyi seçerek kazanılabilir. Eğer Alfa Protokolü bir şeyi yeni ve etkileyici bir şekilde yapmayı başardı, iki öğeyi birbirinden tamamen farklı tutmak yerine bir aksiyon oyunu boyunca bir RPG deneyimi dokuyor. Bu kadar zeki ve düşünceli bir gelişimin bir video oyununun bu tam travestisinde boşa harcanması sadece bir utanç.
Herhangi bir iyi RPG'de olduğu gibi, Thorton'u yükseltirken kilidini açabilecek her türlü özel beceri ve meraklı var. Yine de çok azının gerçekten faydalı olması utanç verici. Genel olarak, bir veya belki de iki özel beceri bulabilir ve bunlara bağlı kalabilirsiniz, özellikle de gadget'ları ve becerileri seçmek, istediğiniz şeyi seçmek ve daha sonra oyuna geri dönmek ve oyuna basmak için oyunu radyal bir menü açmak için duraklatmayı gerektirdiğinden kullanmak için farklı bir düğme. Çoğu oyun, daha iyi oyunlar, radyal menünün kendisinden bir beceriyi otomatik olarak etkinleştirmenize izin verir, ancak Alfa Protokolü iyi bir oyun değil, bunun yerine geçecek bu anlamsız küçük süreç var.
Anlamsız süreçlerden bahsetmişken, görev seçimi arka tarafta tam bir acıdır. Her görevden sonra Thorton, güvenliğine geri dönmeli ve herhangi bir şey yapmadan önce sohbete girmeli. E-posta okumak ve silah satın almak gibi her türlü zaman israfı aktivitesi vardır, ancak tüm bu eylemlere bir yerden diğerine anlamsız dolaşarak erişilir. Her görev arasında dicks gelen vapid e-postaları okumak için bilgisayarınıza çalıştırmak sadece eğlenceli değil. Ama sonra, hakkında başka bir şey yok Alfa Protokolü en azından tema ile uyumludur.
Oyunun grafik sunumu, oyunun iğrenç kalitesini, sık sık giren ve çıkan dokularla, kayan nesneler veya tepkisiz hedefleme gibi her türlü görsel hata ve sadece eski moda kötü animasyonlar ve alt par ile eşleştirmek için iyi bir iş çıkarıyor. Oyunun kötü olmaya olan bağlılığını belirten etkiler. Bunların hepsi vasat ses oyunculuk, vasat ses efektleri ve vasat müzikle doludur. Temel olarak, Alpha Protokolü tam olarak nasıl oynadığına bakar - 59,99 $ fiyat sormak yerine 20 dolar değerinde bile olmayan kötü bir bütçe oyunu gibi.
Genel olarak konuşmak gerekirse, kötü bir inceleme yazmak asla eğlenceli değildir ve sadece bir sadist halka açık bir video oyununu çarmıha germekten zevk alır. Ancak, bir oyun ortaya çıktığında bu kadar kötü ki, sadece kasten cahil onun berbatlığını inkar edebilir, sert ve acımasız eleştiriler iyice hakedilir. Çünkü böyle bir pap için bahane yok. Birlikte bu kadar kötü bir şekilde bir araya toplanmış bir oyun için insanları zor kazanılmış paralarından ayırmak için haklı bir neden yoktur. Beta aşamasında, bu hatadan daha eksiksiz, daha iyi tasarlanmış ve daha ödemeye değer oyunlar var.
Bu terk edilmiş bir devletteki bir oyunun altmış dolar değil, tek bir ince kuruş istemesi iğrenç. Öyle olsa bile Bedava Ben tavsiye etmem. Alfa Protokolü ince kredisine göre asil ve hırslı fikirlere dayanır ve bu fikirler genel olarak iyi bir şekilde yürütülür. Bununla birlikte, iddialı şeyler bu işareti vururken, bataklık standart oyunu ölçülenin ötesinde acı çekti. Dünyanın en görkemli kalesini inşa edebilirsiniz, ancak temeller ıslak dışkıdan yapılmışsa, her şey gözünüzün önünde parçalanacak ve parçalanacaktır. Alfa Protokolü bok gibi çökmüş bir kaledir. Temel bilgiler yerinde değilse, en başarılı vizyonların bile değersiz olduğuna dair kanıt.
Obsidian ve Sega, ABD hükümetinin bu oyunda tasvir ettiği gibi, bu başarısız operasyona tüm katılımları reddetmekte daha iyidir.
en iyi cep telefonu casus uygulaması nedir
2.0 - Kötü (2'ler bir felakettir. Sahip oldukları herhangi bir mal, aksaklıklar, kötü tasarım seçenekleri veya diğer birçok konu tarafından hızla yutulabilir.