review anno 1800
Optimizasyon Çağı
Matematiği hiç anlamadım. Okulda çok kötüydüm - liseme kabul edilmeden önce yaz matematik dersleri almak zorunda kaldım - ve hesaplama içeren herhangi bir eğlenceden uzaklaştığımdan veya kaçınılamadığımda, en yakın hile sayfası için hızla ulaşıldı.
oynama Yıl 1800 - şu anda yirmi yaşındaki şehir kurma imtiyazıyla ilgili ilk deneyimim - bana 'bu insanlar için böyle olmalı sevmek matematik'.
Yıl 1800 (PC (gözden geçirildi))
Geliştirici: Mavi Bayt
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 16 Nisan 2019
MSRP: $ 59.99 (Epik Oyun Mağazası ve Uplay)
İncelemecinin Rig: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Zihin, bunu söylediğimde, demek istemiyorum Yıl 1800 manuel hesaplamada özellikle ağırdır, ancak isterseniz bu şeylerle otlara gerçekten girebilirsiniz. Demek istediğim, türünün birçok oyunundan farklı olarak, sadece yağmalamak ve şeylerin istedikleri gibi yatmasına izin vermekten memnunum, istiyorum optimize benim Yıl 1800 yerleşme. Adanın ormanında bir dizi oduncu kulübesi için mükemmel geometrik düzenlemeyi bulmak istiyorum, böylece sadece bir kereste işleme tesisi tarafından servis edilebilirler. Schnapps içki fabrikalarım, silah fabrikalarım, pencere camı imalatçılarım ve konutlarımın, bir dahaki sefere bir fener düşürdüğü zaman, yerel itfaiye istasyonundan doğru miktarda kapsama sahip olduğundan emin olmak istiyorum. istiyorum kahretsin küçük sömürge karakolumdan, kraliçeyi gururlandırın ve bir ton para biriktirin. Ve bütün hafta sonu beni ya da proleslerden bunu yapmak için birkaç isyanı alırsa, tam da bu yeter, değil mi?
Yıl 1800 daha kel SimCity veya medeniyet , optimizasyon sevincini kanalize eder, iş yerinde üretken bir zaman ve hareket etüdü gerçekleştirebileceğiniz aynı ilgi duygusunu ya da nihayetinde, önemsediğiniz gibi görünmesi için işe aldığınız Altı Sigma Sarı Kuşak önemsiz olduğunu anladığınızda terfi ediliyor.
Bunu, 19. yüzyıldan kalma ilginç endüstriyel çağ mimarisinin açıkçası muhteşem bir estetik arka planına karşı yapar. İster rehberli öğretici / anlatı kampanyası modunda olsun, ister yeni bir oturumda yeni başlıyorlar, oyuncular üretim altyapısı inşa ederek ihtiyaçlarını karşılayarak emekçileri için konutlar inşa edecekler. Ancak istenen her ürün, onu oluşturmak için bir dizi bina ve altyapı gerektirir.
Örneğin, Seviye Bir Çiftçinin sahip olduğu temel talep giyim içindir. Bunu yaratmak için oyuncuların yün üreten bir koyun çiftliği inşa etmesi gerekiyor. Daha sonra yünün bir Çerçeve Dokumacı tarafından giysilere işlenmesi gerekir. Schnapps gibi lüks bir ürün, bir patates çiftliği ve bir içki fabrikası gerektirir. Bunlar ve daha fazlası, depoların malları tutmasını, bunları birleştirmek için yolları ve altyapı katmanını katmanlamasını gerektirir. Bir eğitim aracı açısından bakıldığında, Yıl 1800 modern üretim ve lojistiğin karmaşıklığını etkileme konusunda oldukça iyidir. Modern üretim zincirinin bu basit yorumlaması bile bu kadar karmaşık olabilirse, bu incelemeyi yazdığım bilgisayar gibi gerçekten karmaşık bir şey inşa etmeye neyin düştüğünü hayal etmek akıldan çıkmaz.
İlk yerleşimlerinizi geçtikten sonra işler daha da vahşileşir. Toprak verimliliğindeki ve mevcut kaynaklardaki farklılıklar, çoğu oyuncunun diğer adalara veya diğer oyuncular tarafından işgal edilebilecek adalara doğru genişlemeden ellerinden geleni yapamayacağını garanti edecektir. Bu amaçla, oyuncular boş adalar yerleştirebilir, ihtiyaç duydukları şeylerle ticaret yapabilir, biraz diplomasi ile işgal edilmiş bölgelerde hisse satın alabilir, mutlu ekonomik koalisyonlar kurabilir ve hatta düşmanca bir devralma düzenleyebilir. Ve her şey başarısız olduğunda, savaş her zaman savaş var, ancak savaş oldukça basit ve hiç de ilginç değil. Bir şey varsa, onunla savaşmak zorunda kalmak, Yıl 1800 .
Ve sonra Yeni Dünya var. Kişi kolonileri olmadan 1800'de bir sömürge oyununa sahip olamaz, bu yüzden Yeni Dünya'nın Latin Amerika'dan ilham alan çevresi budur. Yeni Dünya'daki yerleşimler, Eski Dünya'da olduğu gibi kurulur ve korunur, ancak kolonilerin kendine özgü ihtiyaçları olan kendi benzersiz üretim zincirleri, estetik tarzı, mimarisi ve işçi katmanları vardır. Sonunda, koloniler vatanı ve tam tersini, rom, kürkler ve gelişmiş makineler gibi özel ürünlerle tedarik edebilir.
Hakkında eşsiz şeylerden biri Yıl 1800 her nüfus katmanının bir yerleşimin sağlığı için gerekli olduğunu kanıtlamasıdır. Her emekçi seviyesi (örneğin, Eski Dünya Çiftçileri, İşçiler, Zanaatkarlar, Mühendisler ve Yatırımcılar) sadece belirli bina kategorilerini doldurmak için kullanılabilir, bu nedenle her tür işçinin dengesini korumak çok önemlidir. Ancak turizm ve 'çekicilik' gibi faktörlerin eklenmesiyle, ölçekli çalışan oyuncular, işleri verimli tutmak (ve en azından bazı bölgelerin ağır sanayi tarafından kirlenmesini önlemek) için üretimini çeşitli adalar üzerinde uzmanlaştırabilir.
Bu çekirdek mekaniğin dışında başka düşünceler de ortaya çıkıyor. NPC'ler, nakit veya kaynak infüzyonları karşılığında genellikle basit savaş veya getirme görevleri üstlenmek için mini görevler üretir. Seferler gemiler kullanılarak gönderilebilir. Bunlar, keşif ekipmanı ve mürettebatının kalitesinden etkilenen, benzersiz donanımlar gibi ödüller üreten veya yerleşimin Müze veya Hayvanat Bahçesi binaları için ilginç buluntular üreten, kendi macera tarzınızı seçen hikaye vinyetlerini kısa bir şekilde döndürür.
Belki bunu söylemek benim için biraz küstahça yıl neofit, ama Yıl 1800 yapısal olarak her oyun türünün örnek bir versiyonu gibi hissediyor yıl olmak istiyor: Mükemmel lojistik zincirinin neşeli bir kutlaması, saat cenneti boyunca dolaşan ideal küçük şehir devleti olarak ifade ediliyor.
Garip bir şekilde, en kısa sürede düştüğümü hissettiğim yerde ' yıl 'başlığın bir kısmı' 1800 ' Bölüm. Zeki bir yorumcunun Gözden Geçirme Sürecim'de işaret ettiği gibi, 1800'ler çok korkunç bir şeyleri anlamak için çok sayıda tarihi bagaj taşıdı. Herkes için, modern toplumun çoğunun nasıl ilerlemenin çekirdeği olduğu hakkında konuşuyoruz, aynı ilerleme, kölelik veya batı sömürgeciliği ve emperyalizmin tüm teşebbüsü gibi kısır, şiddetli sömürü üzerine inşa edildi. Daha iyi ve daha kötü için, Yıl 1800 temelde bunlardan hiçbiriyle başa çıkmayı seçmez, o dönemin emek ilişkilerinin idealize edilmiş, sterilize edilmiş bir versiyonunu sunar. Mekanik olarak, bir tür muhasebeye en yakın gelir, bir nüfusun mutluluğunun verimlilikten ayrılmasıdır. Bir popülasyonu, temel ihtiyaçları karşılandığı sürece, mutluluklarının pahasına (lüks ihtiyaçları karşılanmadıysa) büyütebilir ve yükseltebilirsiniz. Mutluluğu azaltmak, özel ekipmanlarla ve polis karakolları gibi binalarla karşılanabilecek isyan ve sabotaj riskini artırır.
Onun ötesinde, Yıl 1800 'nin tüm emek temsili, tarihsel ilhamıyla garip bir şekilde senkronize değildir. Örneğin, oyunun boş bir emek fazlalığını sürdürmek için çok az cezası vardır. Sadece boşta duran çeşitli kategorilerde yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan çok sayıda konut inşa edebilirsiniz ve ihtiyaçları eldeki üretim tesisleri tarafından karşılandığı sürece, bunun mutluluk veya istikrar üzerinde gerçek bir etkisi olmayacaktır. Aslında, bakım maliyetlerini kazançlarınızı kırmızıya göndermekten korurken ihtiyaçlarınızı karşılayabildiğiniz sürece, büyülü, vergi ödeyen işsiz insanların büyük bir fazlasını oluşturmak şaşırtıcı derecede geçerli bir erken oyun para kazanma stratejisidir.
Tamamen suçu ben atamam Yıl 1800 ayakları yalnız. Ne de olsa bu, kültürel bir mayın tarlasının tanımıdır. 'Sömürgeciliğin mirası ile eleştirel olarak boğuşmamak', bu türdeki oyunlar ve belki de en popüler kültürde önyükleme yapmak için çok yaygın bir eksikliktir. Beklemek haksızlık olur Yıl, hiçbir zaman tarihsel doğruluk veya gerçekçilik arzusu göstermeyen bir oyun (hiç kimse bu insanların hangi ülkeden olması gerektiğinden bahsetmiyor!) bilinçli ihmali biraz eksik hissetmesine rağmen, bu konuşmayı ileriye iten biri olmak, aynı şekilde alaycı bir yetişkine tarihi, çocuk dostu bir tema parkı da görünebilir.
Daha uzun oyun oturumlarında birkaç kusur daha belirgin hale gelir. Mini harita çok küçük ve gariptir. Gemiler zaman sıkıştırma seçeneklerinde bile çok yavaş hareket ederler. Ticaret yolu arayüzü telaşlı ve hatalara yatkındır. Ve bana tam olarak paramın nereden geldiğini veya nereye gittiğini söylemek garip bir şekilde opak, yerleşimimin gelirini nakit akışında garip ve açıklanamayan dalgalanmalara eğilimli bırakıyor. Bunların hepsi bir yama ile sabitlenebilen küçük tutamaklar veya belki de zaman içinde bir genişleme olabilir ve çekirdek deneyiminden çok fazla etkilenmezler.
microsoft excel işlevleri ve genel sözdizimi hakkında sorular
Bu bizi Yıl 1800 lojistik optimizasyonuna nefis bir şekilde lezzetli bir yaklaşım, hoş bir çekirdek estetiği ve zaman kazandıran bir ritim ile zarif bir şehir kurma oyunu. Benim için, bu tarihi bir anakronizmin maliyetine değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)