review anomaly 2
Dünya Suç Gücü
Ekran görüntülerinin sizi aldatmasına izin vermeyin: Bu olduğunu düşündüğünüz oyun değil.
İlk Anomali oyuncuyu istilacı rolüne sokarak, kule savunmasını kafasında çeviren başarılı bir formül bulan beklenmedik bir uyuyan vuruşu oldu. Kule savunma türünden tamamen farklı değil, çünkü Anomali hala gelecek düşman türlerinin hazırlanmasında doğru birimleri seçmek etrafında dönmektedir. Önemli fark, bu oyunda oyuncunun hız ve pozisyonda söz sahibi olmasıdır.
Anomali 2 Oyunun seğirme temelli öğelerini vurgulayarak ve görevleri farklılaştıran öykü öğelerini tanıtarak ilk girişi temel alır. Anomali 2 daha karmaşık ve zor bir oyundur, ancak 2011 yılında kurulan 11 bitlik Studios kazanan formülde hataları düzeltmez.

Anomali 2 (Linux, Mac, PC (gözden geçirildi))
Geliştirici: 11 bit Studios
Yayıncı: 11 bit Studios
Yayımlanma: 15 May 2013
MSRP: 14,99 ABD doları
İki uç arasında çok az yer bulunan kule savunma oyunlarını seviyorum ya da nefret ediyorum. Bölme faktörü temelde 'eylem' veya eksikliğidir. Yaklaşan kıyameti beklemek sıkıcı, ama bana toplamak için güneş damlası veya madeni para verirseniz fark etmeyeceğim. Anomali tamamen aksiyonla ilgilidir. Adından da anlaşılacağı gibi, nitelendirilmesi zor türlerin ve tasarımın garip bir birleşimi.
On dört seviyesi Anomali 2 iki bakış açısından gerçekleşir. Saha dışında, birliklerinizi karşılayacak düşman kulelerini gösteren bir harita üzerinde eylemler planlarken, oyun en çok kule savunmasına benziyor. Kuleler değil, sürüngenler olduğunuz için farklı rotalar seçebilir ve hatta başlangıca geri dönebilirsiniz (ancak bunu yapmak için genellikle iyi bir neden yoktur). Ayrıca savunma, destek, saldırı ya da düşmanları yavaşlatmak veya kadroyu geçici olarak gizlemek gibi güçlendiriciler sunan çeşitli araçlar da satın alırsınız.
Sahada, Anomali etki alanı yetenekleri aracılığıyla kadronuza çılgınca destek alıp uyguladığınız için daha çok bir aksiyon oyunu gibi oynar. Ağır hasar kulesini geçici olarak devre dışı bırakan bir EMP patlamasını yönlendirmek, iyi işlenmiş bir kadro kadar başarı için de gereklidir. Anomali 2 yeteneklerini geliştirir, cansız sis ve bomba düşmesinden kurtulur ve tek bir ünitede yangını yoğunlaştıran bir EMP patlaması ve güçlendirmesi ekler. Yavaş tempolu stratejik planlama ile hızlı tempolu, tıklamaya hazır eylemin karışımı Anomali benzersiz ve ilgi çekici bir ebb-and-flow.
Kullanıcı arayüzü ve birim tasarımında ince ayrıntılandırmalar Anomali 2 daha iyi bir oyun, ancak birimler için alternatif roller ve bu neticeyi fark edilir bir adım haline getiren son derece geliştirilmiş grafikler. Her birim Anomali 2 , çift tıklamayla erişilen alternatif bir forma sahiptir. Bu formların çoğu birbirine benzer, örneğin ateşli silahlarla yürüyen bir makineye dönüşen silahlı saldırı birimi. Hiçbir zaman derslerin dışında Hell Hound mech kullanmadım, ama kendimi sürekli olarak füze birimimin formlarını değiştirirken buldum - biri ölümcül bir doğrudan atış sunarken diğeri daha geniş bir menzile ancak daha zayıf bir saldırıya sahip. Katlama birimlerinin yetenekleri, daha çeşitli taktik yükler ekler ve formlar arasında sürekli geçiş standart prosedür haline geldiğinden eylemi biraz daha çılgın hale getirir.
İlkini oynadım Anomali Nexus 7 cihazımda, bu yüzden mevcut bir komutan biriminin kontrolüne uyum sağlamakta zorlandım Anomali 2 (PC'de). Yetenekleri tetiklemek için dokunmatik kontrolleri kullanmak sezgisel geliyor, bu yüzden parmak uçlarım yerine yeteneklerin tetikleyici ve yumurtlama noktası olarak hareket eden bir saha komutanını yönlendirmek için bir fare kullanarak kendimi bulmak zor bir deneyim oldu. Bu oynayanlar için eski bir şapka olabilir Anomali PC'de veya konsolda, ama yine de beni rahatsız etti. Dövüş ısıtıldığında, geometriye yapıştığında ve işler birkaç misyonu tıklayana kadar kamerayla güreştiğinde sık sık komutanımın pozisyonunu kaybettim. Sabrınız varsa, beklemenizi tavsiye ederim Anomali 2 tablet üzerinde. Ancak bunu yapmak harika görsellerden uzaklaşabilir.
Kapsamı ve ölçeği Anomali 2 kesici sahneler, anlatı odaklı görevler ve ayrıntılı manzaralar içerdiği için selefinden çok daha büyük. Oyunun 14 görevinin her biri yeni bir mekanik, manga birimi ve / veya düşman kulesi tanıtıyor. Bir haritanın merkezinde bulunan bir üssü savunmanız gereken bir görev gibi bazı görevler çok eğlenceli değil, ama en azından hepsinin kendine özgü bir görünümü ve hedefi var. Rio'dan Antarktika'ya, seviyelerin hepsi acı dolu bir yazılı ve oyunculuk hikayesini desteklese bile oyun harika görünüyor. Neyse ki, kesme sahneleri ve diyalog alışverişleri kısadır, ancak mobil cihazlar için hedeflenen bir başlık için yeterince kısa değildir.
örnekle entegrasyon testi nedir
Daha büyük ölçek daha heyecan verici bir görsel deneyim sağlarken, haritaların artan boyutu da ilk Anomali . Oyunun yarısında, aynı stratejileri kullanmaya başladığımda yorgun hissetmeye başladım. Kendimi de buldum - ilk sıklıkta yaptığım gibi - bir kontrol noktasından hemen önce yeteneklerimi veya sağlığımı boşaltarak kendimi bir köşeye sokarak beni baştan başlatmaya zorladım. Tüm bunlar bana oyunun seviyelerinin daha küçük parçalara bölünmesini diledi. Çerçeve iken Anomali eğlenceli bir strateji yaratır, aynı zamanda bazı sinir bozucu sorunlara yol açar.
Çok oyunculu, serinin ilginç ama genel olarak cansız bir ekidir. Bir beş harita (dördü oyun yoluyla açılmalıdır), geliştiricinin bunu bir deneyden daha fazla düşünüyor gibi görünmüyor. Bununla birlikte, bu deneyin başarısını ölçmekte zorlandım, çünkü onunla geçirdiğim zaman birkaç amatör maçta beni buldu.

Bir oyuncu kuleler kurar (oyun tam anlamıyla kule savunması haline gelir), diğeri bir kadroyu yönetir (tek oyuncuyla aynıdır). Kule savunma tarafı için doğru yapı akışını bulmak esastır, çünkü rahatsız edici kadro binaları hızla yok edebilir. Aynı zamanda, kule savunma tarafı, ilk önce silinmezlerse savaşmak imkansız olabilecek büyük kuvvetler (daha fazla bina kaynağı alan kuleler aracılığıyla) inşa edebilir. Tecrübeli oyuncuların nihayetinde çok oyunculu için bir denge keşfedip keşfetmeyecekleri, piyasaya sürüldükten sonra ele alınması gereken bir konudur, ancak amatör olarak çok eğlenceli veya ödüllendirici olmadığını söyleyebilirim.
Anomali 2 orijinali her şekilde inşa ediyor, beni bunun yapısız bir kule savunma oyunu kavramı kadar iyi olup olmadığını merak etmeye bırakıyor. Anomali 2 diğerlerinden farklı olarak anında ve heyecan verici bir strateji oyunudur, ancak zamanla tekrar ve derinlik eksikliği arzulanan bir şey bırakır. Bir telefon veya tablette hoş bir dikkat dağıtıcı, ancak PC'de uzun patlamalarda oynandığında oyunun sınırları hızla fark edilir. Bu eksiklikleri aşan ilk taraftarlar için, Anomali 2 daha büyük, daha akıllı ve daha iyi görünen bir oyundur.
