review apex legends
Birlikte düşenler birlikte şampiyon olurlar
Battle Royale alt türü, PUBG birçok stüdyo, işçilik ve bina mekaniği gibi hayatta kalma oyunlarından ödünç almaktan sadece kopyalamaya kadar kendi üstesinden gelmeye çalıştı. PUBG ve en iyisini umuyoruz.
Bu noktada, bu oyunların birçoğu geldi ve gitti, ancak aktif ve adanmış topluluklar, bu alt türün sunabileceği en iyi şekilde büyüdü. Ancak, sadece birkaç gün içinde (ve tamamen mavi renkten), Respawn Entertainment, gerçekten özel bir şey potansiyeline sahip yeni bir meydan okuyucu ile savaş royale manzarasını salladı.
Apex Efsaneleri (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Respawn
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 4 Şubat 2019
MSRP: Oynaması ücretsiz
Mekanik olarak Apex Efsaneleri ille de o kadar da orijinal değil. Battle royale türündeki diğer birçok şey gibi, bir şeyleri rafine ederken ve sezgisel mekanik eklerken teklifin en iyisinden ödünç alır. Ancak, doruk 'Efsaneler' olarak bilinen ve çeşitli yetenekler içeren eşsiz bir kahraman kadrosuyla işleri daha da zenginleştirir. Royale ve takım odaklı oyunuyla savaşmak için bu kahraman atıcı yaklaşımında, kendini gerçekten akranlarından ayırıyor.
doruk Maçlar, üç kişilik kadrolara bölünmüş altmış oyuncudan oluşur. Bir maça yüklendikten sonra, her bir manga üyesi rastgele sıralanır ve bir efsane seçer. Ancak mangalar aynı efsanenin çoğunu kullanamazlar. Yani, belirli bir efsaneyi tercih ederseniz ve zaten seçildiyse, başka bir efsaneyi seçmek dışında bir seçeneğiniz yoktur. O anlarda bariz bir hayal kırıklığı olabilir, ama aynı zamanda deneyi teşvik ettiğini düşünüyorum.
İle benim zamanımda doruk Mirage gibi hologramlı düşmanları canlandırıyor ya da Wraith ile gerçekliğin içine ve dışına kayıyor olsam da, kadrodaki her efsane ile çok sayıda maçta sıkmayı başardım. Her efsane bir kadro içinde dikkate değer bir kullanım veya işleve sahiptir ve stratejileri eşleşmeden eşleşmeye potansiyel olarak değiştirebilecek ilginç bir yetenek kombinasyonuyla sonuçlanan çeşitli takım seçimlerini dener.
Bloodhound düşmanlarını ortaya çıkarmak için taktik yeteneklerini kullanırken (yine de dumanda gizlenmişken) başka bir takım arkadaşını alırken Lifeline'ın Lifral'ın üzerine bir kalkan atmak gibi küçük şeyler. . Şimdiye kadar herhangi bir şikayetim olursa, gereksiz bir öğütme ve ödeme duvarının arkasındaki iki karakteri kilitlediler.
Erken doruk Serbest bırakıldığında, Mirage veya Caustic'e para harcamaya karar veren oyuncuların, diğer altı efsane ile ilk kez oynayanlara göre belirgin bir avantajı olduğunu hissediyorum. Mirage'ın hologram yeteneği, genellikle, yeni oyuncuları bir döngü için atar. O oyunun ilk çıkış günü boyunca doruk , bir Mirage oyuncusuyla karşılaşmak oldukça nadirdi - ve her yaptığımda - bu aptal hologram numaralarına düştüm.
Oynaması ücretsiz bir oyunda ödeme duvarı unsurları hakkında şikayet etmek gibi nitpicky olarak, bu yaklaşımın yeni çıkan efsaneler için ödeme yapmaya istekli olanlara nasıl kısa ama çok farklı bir avantaj sağlayabileceği konusunda endişelerim var. Mirage ve Caustic, yeni efsanelerin nasıl tanıtılacağına dair şablonlarsa, efsanelerin listesi potansiyel olarak iki kattan fazla olduğunda işlerin nasıl şekilleneceğini merak ediyorum.
Bu varsayımsal efsaneler hala aynı öğütme ve ödeme duvarının arkasında mı olacak? Eğer öyleyse, yeni bir oyuncu olduğunuzu ve sadece bu altı orijinal karaktere erişebildiğinizi hayal edin. Bu arada, gaziler veya sadece onlar için ödeme yapmak isteyenler, yeni gelenlere göre efsane seçimi açısından bir avantaj sağlayacaktır. Tabii ki, dediğim gibi, bunların hepsi varsayımsal. Ancak bu, Respawn'ın bir sonraki premium efsaneleri daha sonraki sezonlarda (aynı sistemle daha fazlasını tanıtmayı seçtiyse) serbestçe sunarak kaçınabileceğini umduğum bir şey.
Efsaneler bir yana, doruk şüphesiz henüz oynadığım herhangi bir battle royale oyununda en iyi silah oyununa sahip. Çok çeşitli silahların kendi benzersiz tuhaflıkları ve kullanımları vardır, bunların hepsi harita üzerinde bulunan bir dizi ekle de yükseltilebilir. Bunlar optik ve nişangahlardan farklı varil ve stoklara kadar çeşitlilik gösterir. Ama en önemlisi, silahların hepsi kullanmak için çok tatmin edici ve kulağa hoş geliyor. Av tüfekleri onlara sağlam bir menzile sahip ve Prowler alt makineli tüfek özellikle bir seçmeli ateş alıcısı ve iyi bir genişletilmiş dergi ile benim tercih edilen silahım oldu.
Respawn, eski Infinity Ward çalışanlarının çoğundan oluştuğunu düşünürsek, doruk muhtemelen bu salıverme sürprizinde en az şaşırtıcı olanı olmalı. Ancak, Respawn'ın önceki çalışmalarından farklı olarak Titanfall 2 , mobilite oldukça azalmıştır. Dev mechs ve duvar koşusu yerine sadece standart sprint ve kayan (her ikisi de bir gamepad veya fare ve klavye üzerinde sıkı ve duyarlı hissediyorum), ama yine de yardımcı olamıyorum ama beceri ile neler olabileceğini merak ediyorum tabanlı ve heyecan verici hareketi Titanfall .
Respawn başlangıçta duvar koşusu ve Titanları dahil etmeyi amaçladıklarını belirtti, ancak bol deneyden sonra, akıllarındakine uymadı. Bununla birlikte, bu deney notunda, haritaya bolca düşünce koydukları açıktır. doruk , bir battle royale oyununda oynadığım en iyi haritalardan biri olduğu için. Bataklıklardan Thunderdome'a, içindeki tüm yerliler doruk kolayca keşfedilebilir ve çeşitlidirler.
Ping sistemi gibi akıllı mekanikler, bunların tümünü güçlendirmeye yardımcı olarak rastgele oyuncularla veya mikrofonu olmayanlarla ekip çalışmasını tamamen uygulanabilir hale getirir. İster düşmanları tespit edin, ister basitçe gezinmeye çalışın, orta fare düğmesine (veya konsollarda R1 / sağ tampona) tek bir tıklama ile, ekibiniz neyi işaret ettiğinizi hemen anlayacaktır. Ping sisteminin gelecekteki savaş royale oyunlarında yeni standart haline geleceğinden şüpheleniyorum - takım tabanlı çok oyunculu neredeyse hiçbir şeye dahil olmama fikri çok akıllı.
Belirtildiği gibi, kadrolara bu odaklanma ile doruk kendini diğer battle royale oyunlarından ayırır. Bir maça düştüğünüz andan itibaren, bunu birlikte yapıyorsunuz. Solo oyun mümkündür, ancak kesinlikle geçerli bir oyun yöntemi değildir. Efsane yetenekleri diğerleriyle birlikte yapıldığında en iyi şekilde çalışır ve yeniden doğma sisteminin parlak risk ödülü gibi taze konseptler, takımınızı sonuna kadar oynamanızı teşvik eder.
Ekibinizden biri öldürüldüğünde, afişlerini canlandırma umuduyla alabileceğiniz sınırlı bir zaman dilimine sahipsiniz. Banner'larına sahip olduktan sonra, haritanın etrafında yeniden doğma noktaları arayabilirsiniz. Ancak bunu yapmak, onları çok fark edilir ve yüksek sesle açılan bir gemide yeniden doğmalarını sağlar ve potansiyel olarak bulunduğunuz yeri verir. Ancak, son birkaç dakika boyunca, çevreniz etrafınızda çöktüğünde, ekibinizi geri getirmek potansiyel olarak kazanan faktör olabilir.
Umarım hala bir solo mod çalışmalardadır, ancak şu anda sınırlı sayıda efsane seçimi göz önüne alındığında neden şimdi dahil etmeyeceklerini anlayabiliyorum. Ancak yolun aşağısında önemli bir katkı olacağını düşünüyorum. Şu an olduğu gibi, Apex adlı en büyük sorunlar gelecekteki yamalar ile çözülebilecek sorunlardır. Yoğun trafik dönemlerinde (hafta sonları gibi) bağlantı sorunları ve büyük gecikme artışları yaygındır. Bunun dışında oyun oldukça kararlı. Herhangi bir büyük hata ya da hıçkırık yaşamadım, bunun kamu beta testi olmadan sürpriz bir sürüm olduğu düşünülürse oldukça övgüye değer.
Nihayetinde Respawn'ın gelecekle ilgili planlarını görmek beni heyecanlandırıyor. olmasına rağmen Apex Efsaneleri şu anda içerik üzerinde oldukça hafif, bir haftadan fazla oynadıktan sonra, yeni favori battle royale oyunum oldu. Kibritler asla ani bir kayıpla yandığımı hissetmeyecek kadar hızlı ve farklı bir efsane ile atlamak, şimdiye kadar oynadığım herhangi bir battle royale'den daha bağımlılık yapıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende oynaması ücretsiz bir derlemesine dayanmaktadır.)
eps dosyası ne açabilir