review okamiden
Okami sevilen bir kült klasiği, ancak oyun 2006'da PS2'de ilk piyasaya sürüldüğünde satış beklentilerini karşılayamadı. Capcom kısa süre önce Xbox 360 / lansmanına çok yakın bir şekilde piyasaya sürüldüğü için oyunun yetersiz kaldığına inandıklarını belirtti. PlayStation 3 / Wii.
Bil bakalım ne oldu? Yeni Okami 3DS'nin ABD'de başlattığı aynı ayda DS'de oyun bu ay DS'de çıkacak. Görünüşe göre Capcom kaderi bir Okami büyük bir konsol sürümünün arifesinde serbest bırakıldı, ancak bu sefer yanlarında köpek yavrularının gücü var.
Ergen köpek zekâsının ikna edici gücü neden olmak için yeterli olacak mı? Okamiden nerede başarılı olmak Okami bir kez başarısız oldu?
Okamiden (DS),
Geliştirici: Capcom
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 15 Mart 2011
MSRP: 29,99 ABD doları
Bir konsolu hangi oyunun giyeceğini seçmek, iki köpek türünü eşleştirmek gibidir. Cinsi Ölüler yükseliyor 360 ile köpek ve orijinal olsun Ölüler yükseliyor . Wii ile aynı oyun köpeğini doğurun ve Dead Rising: Düşene dek doğrayın . Bu oyunların her ikisinin de ortak bir ebeveyni olmasına rağmen, her ikisini de oynayan herkes size çok farklı iki hayvan olduklarını söyleyecektir. Aynı şey söylenebilir Okami ve Okamiden . Üreme Okami DS donanımına sahip konsept, PS2 orijinalinden çok farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip bir oyunla sonuçlandı - bazen daha iyi ve bazen daha kötü için.
Oyun orijinalinden bir yıldan az bir süre sonra gerçekleşir. Okami teknik olarak onu kronolojik bir netice haline getirir, ancak pratikte oyunun birçoğu ilk başlıktan geri dönüştürülür. Tıpkı olduğu gibi Okami , sen eski Japonya şeytani safsızlıklardan kurtulmakla görevli bir kurt gibi oynuyorsun. Bu sefer, Chibiterasu, tanrıya benzer güçleri olan ve kurt tanrıçası Amaterasu'nun doğrudan çocukları olan veya olmayan bir köpek yavrusu Okami . Oyun dünyadan biraz daha küçük bir kopyası sunuyor Okami ancak keşfedilecek yeni dungolar, buluşacak yeni (ve yaşlı) insanlar ve ustalaşmak için yeni (ve eski) tekniklerle.
DS donanımından en iyi şekilde yararlanan bu teknikler ve nasıl uygulandıklarıdır. Gibi Okami , Okamiden zamanın dondurulmasına ve bir Japon mürekkep boyası gibi oyun dünyasına çizim yapmanıza izin veren sihirli bir alet olan 'göksel fırça' ile sizi kollar. Fırça, oyun içi araçlarınızın çoğunu sağlar; hem savaş hem de bulmaca çözme için kullanılır.
Göksel fırçanın ilk kez mükemmel olduğunu hissetti. PS2 ile çok hassastı, ancak doğal olmayan ve sert görünüyordu. Wii'de, işaretçi kontrolleri çok daha fazla akışkanlığa izin verdi, ancak dokunsal bağlantıyı feda etti ve kontrolleri bazıları için çok gevşek ve kullanışsız hale getirdi. DS'de, bu gerçekten her iki dünyanın da en iyisi. Düşmanları ikiye bölmek, kiraz ağaçlarını tam çiçek açmaya getirmek ve göksel fırçanın diğer tüm işlevlerini gerçekleştirmek için hiç bu kadar dokunaklı olmamıştı, ancak yine de sıvı ve organik. Bir oyunun çizim ile ilgili dokunmatik ekranlı bir versiyonunun iyi bir uyum sağlayacağını düşünüyoruz, ancak yine de Capcom'un bu eşsiz konsepti daha az güçlü donanıma taşıyan mükemmel bir iş yaptığını belirtmek gerekir.
Ayrıca yeni oyun öğelerini tanıtan harika bir iş çıkardılar. Okami Formül. Bu yeni oyun fikirlerinin çoğu, oyun boyunca ortaklarınız olarak çalışacak küçük bir grup çocukla birlikte geliyor - Chibiterasu'dan hoşlanan ve ilk kez tanıtılan karakterlerin doğrudan çocukları olabilir veya olmayabilir. Okami . Bu çocuklar Chibiterasu ile Link ve Zelda'nın Zelda Efsanesi: Ruh İzleri . Dokunmatik ekranı ve D-pad'i kullanarak, her iki karakteri de aynı anda kontrol etmeniz gerekir, bu da çok daha eğlenceli ve kulağa gelebileceğinden çok daha az kafa karıştırıcıdır. Yol boyunca her biri farklı yetenekleri ve hikayeleri olan çeşitli yeni çocuklarla tanışıyorsunuz. Bu çocukların yetenekleri ve hayatlarının birbirine nasıl örgüldüğü, Okamiden selefinden başka. Onları vermek istemiyorum ama yol açan birkaç bükülme olduğunu söylemek için yeterli Okamiden çok farklı bir oyun gibi hissetmek Okami , Bir süre için en azından.
Okamiden hikayesi, daha çok anekdotlara ve görünüşte rastlantısal karakterlere dayanıyor. Nasıl Chibiterasu henüz destansı ve güçlü bir tanrı değilse, hikayesi doğada destansı ve güçlü görünmüyor - en azından ilk başta. Bunun yerine, hikayesi daha çok eski Japonya dünyasının daha küçük, daha tatlı, daha duygusal anlarına odaklanır. Bazı sakarin maddeleri beklemiyor olsaydınız - ya da en azından ara sıra zekâ nöbetleri - Okamiden , gözlerinizi kontrol ettirmeniz gerekebilir. Bu oyun hiçbir şey için bir köpek yavrusu yıldız yok.
java'da bir dizi döndürebilir misin
Minutiae'ye bu odaklanma, daha samimi ve duygusal bir hikayeye katkıda bulunurken, aynı zamanda oradaki daha iğrenç oyun tasarımlarından biri olan getirme görevine de sel kapılarını açıyor. Okami getirme görevlerinden de pay aldı, ancak Okamiden . Birçok küçük tesadüfi karakter tanıyorsunuz ve her birinin sizi takmak için küçük tesadüfi görevleri var. Birçoğu sonunda ödese de, biraz ızgara alabilir. Aynı şey oyunun birçok uygulanamayan metin tabanlı kesim sahneleri için de geçerli. Genellikle ilk başta oturmak oldukça acı vericidir, ancak çoğu ya kahkaha, zekice bir diyalog ya da bir çeşit ihtişamla ödeme yaparlar. Her şey, biraz pist dışında olsa bile, oyunun sürekli olarak sevimli olduğu gerçeğine geliyor. Daha az cazibeyle, sanmıyorum Okamiden tüm wordy cutscenes ve rastgele toplama tabanlı görevleri hayatta kalmış olabilir.
mobil erişim noktası için ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Oyunun asla sevmediğim bir yönü de kamera. Dokunmatik ekran üzerinde kontrol edilir, ki bu işe yaramaz. Oyunun dokunma ve düğme / yastık kontrolleri karışımının çalışmasının tek nedeni, göksel fırçayı etkinleştirdiğinizde zamanın donmasıdır. Bu, başparmaklarınızı düğmelerden güvenle çıkarabilir, kaleminizi alabilir ve çizmeye başlayabilirsiniz. Aynı şey oyunun kamera kontrolleri için de söylenemez. Dövüş sırasında kamerayı gerçek zamanlı olarak manipüle etmeniz gerekir, bu da ellerinizi düğmelerden çıkarmanız ve alt ekrana pis eldivenlerinizle dokunmanız gerektiği anlamına gelir. Sizi oyundan çıkaran devasa bir tasarım hatası.
Neyse ki, oyundaki yeni stil savaşlarının büyük bir kısmı, eski okul tarzında sabit, tepegöz bir kamera açısından gerçekleşiyor Zelda Efsanesi . Bu savaşlar ya patron savaşlarına ya da zindan ortası, düğme ezme dolgularına düşüyor. Tüm oyun sabit bir kamera açısıyla oynasaydı bunu tercih ederdim. Oyunun çoğunun kullandığı yarı kırık ayarlanabilir kamera olan alternatiften daha iyi.
Grafikler ve ses çok iyi yapılmış. Burada ve orada biraz yavaşlama var ve ekranlar arasındaki yükleme süreleri zaman zaman biraz uzun hissettiriyor, ancak Capcom'un kopyalamaya ne kadar yakın olduğunu görmek buna değer. Okami DS'de. Oyun şüphesiz teknik bir başarıdır, ancak buradaki gerçek görsel fikirlerin çoğunun Okami'den geri dönüştürülmesi utanç vericidir. Aşırı tanıdık değilse müzik de mükemmel. Emin değilim, ama kesinlikle buradaki parçaların çoğu doğrudan Okami . Grafiklerde olduğu gibi, ne kadar harika olduğu konusunda gerçekten heyecanlanmak zor Okamiden 'nin müziği, daha önce pek çok kez duyduğunuz zamandır.
Daha önce söylediğim gibi, Okamiden çekicilik yayıyor, belki de orijinalinden daha da fazla. Ne yazık ki, çekicilik sizi şimdiye kadar alacak. Oyun, selefi olan nadiren aynı teknik mükemmellik seviyesine ulaşır, ki bu bir kaç alan olduğu için Okamiden aslında orijinali aşar. Oyunun kendisini 'gerçek'den ayırmaya yardımcı olacak daha fazla yeni içeriğe sahip olmaması çok kötü Okami . İyi haber şu ki, oyundaki eksikliklerin çoğu hiç oynamamış kişiler için daha az fark edilir olacak Okami önce oyun. Ne yazık ki Okamiden önce gelmedi. Şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birinin gölgesinde durmuyorsa, Okamiden çok daha parlak görünecekti. Bu yarı-port, yarı-netice, DS'nin donanımından en iyi şekilde yararlanmak için takdire şayan bir iş yapıyor, ancak tanrısal soyuna kadar yaşayacak orijinalliğe veya teknik cilaya sahip değil.