review armillo
Kaya ve yuvarlanma
Wii U veya 3DS eShop ile gitmeye karar veren bir dizi bağımsız geliştiriciyi takip ettikten sonra, Nintendo'ya sadakat ile ilgili aynı duyguların çoğunu fark ediyorum. Bu geliştiricilerin bir kısmı genel olarak Nintendo sistemleriyle büyümekle kalmadı, aynı zamanda bu neslin bağımsız taraftaki artan odaklanmasından dolayı desteklerini taahhüt ediyorlar.
Wii U'da zamanlanmış özel bir oyun Armillo - eShop'a mükemmel uyum sağlayan bir 'tekerlekli platform'.
birleştirme sıralaması c ++ örneği
Armillo (Wii U)
Geliştirici: Fuzzy Wuzzy Games
Yayıncı: Fuzzy Wuzzy Games
Yayımlanma: 3 Temmuz 2014
MSRP: 6 $ (üç hafta boyunca tanıtım fiyatı) / 8 $
Maskot odaklı birçok oyun gibi, Armillo anlatımı oldukça basit. Bu, memleketi Robotik Darkbots adlı kötü bir ırkın saldırısı altında bulan galaksiler arası seyahat edebilen bir armadillo başlıklı Armillo'yu canlandırıyor. Sakinlerini köleleştirdiler ve kardeşini ele geçirdiler, onu kendi gezegenindeki ilk gauntlet kurulumuyla savaşmaya ve kötü planlarını durdurmak için galakside dolaşmaya zorladılar.
Oynanış-bilge, Armillo karışımı gibi çalışır Kirpi Sonic ve Pac-Man (bir ipucu ile Mermer Çılgınlığı ), tam açık dünya keşfi üzerinde koridor yollarını tercih eder. Armillo, hem saldırı hem de ihtiyaç duyduğunuzda daha fazla hız kazanma aracı olarak çalışan bir şarj artışı gerçekleştirebilir. Bu, koridorların doğası gereği sizi doğrusal bir şekilde keşfetmeye zorladığı anlamına gelmez - labirent seviyesindeki yapılar keşif için bolca alan bırakır.
ürün testi için nasıl kayıt olunur
Çok fazla düşünce yol bulmaya giriyor ve dikkatli değilseniz, destek okları sizi belirli yönlere zorlayacak - arkanızdaki yolu sonsuza kadar kaybetmiş olarak bırakacaksınız (sahneyi yeniden başlatmadığınız sürece). Bu tasarım, oyuncuları dönmeden önce düşünmeye ve verilen herhangi bir alanı almadan yeni alanları sürekli olarak keşfetmeye zorlar.
Armillo sadece ilk birkaç seviyede, yuvarlanan çivili kütüklerden, yuvarladığınız yere, taretlere bağlı olarak vizyonu gizleyen bir sis değiştiren karanlık bölgelere kadar birçok farklı kavram olduğu için işleri gerçekten geri götürmüyor sizi uçurmaya hazır ve kaygan buz - hepsi ilk birkaç seviyede. Her şey daha önce gördüğünüz şeyler, ancak çoğu zaman, eğlenceli bir şekilde bir araya gelir.
Ayrıca Armillo'nun nefes alamadığı Darkbot'un atmosferinden oluşan bazı alanlar da var - bir sonraki çözüme geçmek ve uygun seviyeye geri dönmek için bu bölümleri sınırlı bir zamanlayıcı ile acele etmeniz gerekiyor. Streslidir ve daha bilinçli seviyedeki tasarımdan hoş bir telaşlı değişimdir.
Armillo 'ın sanat tarzı büyüleyici ve ses çalışması yeterli, ancak tüm paketin düşük bütçeli bir kaplaması var - zaman zaman neredeyse bir PlayStation 1 oyunu gibi. Bununla birlikte, tüm engeller çok açık bir şekilde işaretlenmiştir (en önemlisi bazen yarı saydam olan raylar), böylece grafikleri ölüm için asla suçlamazsınız.
canlı bir ağa bağlı bir bilgisayarda bağlantı testleri yapmak en iyisidir.
Orbs, oyunun para birimi olarak işlev görerek yükseltme mağazasına girmenizi ve uygun gördüğünüz gibi sağlığınızı, yaşamlarınızı ve istatistiklerinizi artırmanızı sağlar. Neticede Armillo tamamlamanız yaklaşık beş saat sürecek, ancak kilidini açmak için bir ton gizli seviye de var, bu da kamera odağını tamamen yukarıdan aşağıya bir görünümden bir 2D platformcuya benzer bir şeye kaydırıyor. sonik karşılaştırmalar daha alakalı.
Armillo öncekilerden bazılarını ayırt edebilecek kadar başarılı olan büyüleyici bir platform oyunudur. Beni hayal gücünün herhangi bir esintisiyle uçurmamış olsa da, hepsini bulmak için biraz zaman geçireceğim noktaya kadar paketlenmiş bir ton içeriğe sahip.