review asuras wrath
Birçok insan size şunu söyleyecektir: Asura'nın gazabı daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemiyor, bu ilginç çünkü bileşenleri yıllardır gördüğümüz şeylerle karşılaştırılabilir. Unsurları Ejderhanın İni , Yoğun yağış , savaş tanrısı ve hatta Space Invaders Bu Frankenstein'ın canavarı, tanıdık lezzeti hikayeyi vermek için her büyük anime'den bir örnek alarak.
Bununla birlikte, bir oyun hakkında kesinlikle etkileşimli bir film, bir beat 'em up, atıcı veya saf anime olup olmadığına karar veremeyen benzersiz bir şey var. Yine de tatsız bir kokteyle benzeşmesi cezbedici olsa da, herhangi bir konsepte bağlı kalmayı reddetmesi geri alma olduğunu kanıtlıyor.
cpu sıcaklığını kontrol etmek için en iyi uygulama
Asura'nın gazabı (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: CyberConnect2
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 21 Şubat 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Asura kızgın, kızgın bir adam. Gazabın kişileşmesi, öfkesi onu gezegenin sekiz koruyucusundan biri olarak dünyayı tehdit eden kozmik bir dehşeti yenmekle görevlendirdi. Asura'yı kızdırmak için bu yeterli, ancak koruyucuları ona ihanet ettiğinde işler daha da kötüleşiyor - kızını kaçırıyor, karısını öldürüyor ve 12.000 yıl boyunca cehenneme gönderiyor. Sonunda kaçtığında, biraz üzgün.
Arsa Asura'nın gazabı herhangi bir anime fanatiğine aşina olacak, eksantrik ve baskın bir düşman ordusuyla savaşması gereken intikamcı bir savaşçının hikayesini anlatacak. Kuzey yıldızı yumruk ile karışır Ninja Parşömeni ve doksanlarda VHS'de izlediğiniz hatırladığınız her şey, neredeyse Japon hikaye anlatımının bir parodisi olarak ortaya çıkan bir hikaye üretiyor. Sırıtan bishōnen ve büyük göğüslü kadınlar, sürekli olarak gıcırdayan dişler ve vurma yumruklarıyla bağırmaya zorlayan şiddetle erkekçe erkeklerle çevrilidir. Gülünç, bomba gibi ve çok gürültülü. Bu hem bir aşk mektubu hem de Japon animasyonunun acımasız bir pastişi.
Şimdi, Asura'nın gazabı Bir anime olsaydı, çok keyifli olurdu. Deneyimin büyük bir kısmı için CyberConnect2'nin aşk ve intikam hikayesi dır-dir hatta rakip olabilecek kesik biçimli bir anime Metal Gear Solid uzunluk ve sersemlik açısından. Oyunun çoğu basitçe harcanıyor seyretme , daha önce çalındıktan kısa bir süre sonra bile tekrarlayan kesik parçalar. İddialı bir şekilde bölümlere ayrıldı (her birine kibirli kredi dizileri atılarak), Asura'nın gazabı bir video oyununun aksine bir televizyon dizisi olmasını ister.
Bu, tüm maceranın bir hands-off deneyimi olduğu anlamına gelmez. Sana bağırmıyorken, Asura'nın gazabı üç şeyden biri olmaktır - bir beat 'em up, atıcı ve hızlı zaman olay dizisi. Çok az etkileşimli QTE'lerin oyunun yarısını oluşturduğu, konsolu fişten çekebileceğiniz ve Simon Says'ı gerçek insanlarla oynayabileceğiniz noktaya kadar çok şey yapıldı. Ancak, beni hayal kırıklığına uğratan QTE segmentlerinin sıklığı değil, Asura'nın gazabı birleşik bir oyun oluşturmak için öğeleri birbirini oynar. Bunun yerine, ayrılmamış, ayrılmış, ayırıcı bir fiyasko, hiçbir zaman tatmin edici bir sona ulaşmasına izin vermeyen bir oyun, çünkü ilk önce durmadan hiçbir şeye başlayamıyor.
Çoğu bölüm çok öngörülebilir bir model izler. Asura'nın bir grup canavarı veya tek, patron benzeri bir varlığı alması gereken basit bir dövüş bölümü ile başlar. Bu kavgalar teorik olarak belirsizdir, çünkü düzenli düşmanlar ortaya çıkmaya devam eder ve patronların sağlık çubukları yoktur. Bunun yerine, Asura her hasar verdiğinde veya hasar gördüğünde doldurulan bir 'patlama' ölçere sahiptir. Amaç patlama sayacını kişinin sağlığını kaybetmeden doldurmaktır, böylece Asura öfkesini açığa çıkarabilir ve QTE bölümlerini başlatabilir. Bundan sonra, oyuncunun eylemlerinin çok az etkisi olduğu uzun soluklu bir animasyon seti var. Birinin düğmelere basmak veya analog çubukları hareket ettirmek için ekrandaki komutları izlemesi gerekiyor, ancak biri başarısız olsa bile, Asura sık sık çalışmasını engellemeye devam edecektir. İşiniz bittiğinde, genellikle başka bir savaşçı bölümü ve ardından başka bir QTEs grubu olacaktır.
Rastgele kavşaklarda, Asura'nın sihirli enerji toplarını yumruğu ile ateşlediği ateşleme dizileri olacak. Bu bölümler hızlıdır, ancak ekranın ne olduğunu görmenin zor olduğu noktaya kadar bilgi ile ekranı aşırı yükleyin. Nişangahı hedeflerin üzerine sürüklemek üzerlerine kilitlenir ve yeterince kilitlendikten sonra, karşıt engellere birden fazla güçlü mermi gönderebilirsiniz. Asura, retikül ile aynı çubuğu kullanarak hareket eder, yani gelen bir düşmandan kaçmak istiyorsanız, düzgün nişan almayı bırakmanız gerekir. Bu arada, doğru analog çubuk hiçbir şey yapmadan oturur. Yine de, çekim bölümlerinin ne kadar kolay olduğu göz önüne alındığında, bu küçük bir rahatsızlıktır.
Yarı etkileşimli filmleri izlemek için harcanan zamana kıyasla küçük bir oynanış oyunundan şikayet etmek kolay olurdu. Ancak, belirttiğim gibi, asıl mesele bu değil. Mesele akışkanlık eksikliğidir. Vardı Asura'nın gazabı kavga, atış ve QTE'leri daha verimli bir şekilde harmanlayabilseydim, gururla övünebileceğim heyecan verici bir oyun olurdu. Bunun yerine, oyun sizi donuk bir geçiş animasyonu veya statik bir ekran izlemeye zorlamadan bir bölüme geçmez. Çeşitli oyun öğeleri, uyumlu bir oyun oluşturmak için hiçbir zaman sorunsuz bir şekilde birbirine geçmez, bunun yerine her şeyi keser. Sadece bu da değil, bu segmentlerin hepsi o kadar kısa ki, tek bir segmente yatırım yapmak imkansız. Tıpkı kavga eden bir bölümün ritmine girdiğiniz gibi, durmanız, bir saniye beklemeniz ve ardından hızlı zamanlamaya başlamanız söylenir. QTE'ler bile, giriş perspektifinden çok yavaş olan ve oturmak ve hiçbir şey yapmamak komutları arasında size bol zaman vererek, en temel düzeyde heyecan veremezler.
Sonuçta, sürekli olarak kaldırılıp aniden düştüğünüz oluyor. Asura'nın gazabı sonsuza dek asla olmayacak olan kreşlere inşa edilir. Oyun, sonunda kutsanmış, patlayıcı bir rahatlama olmadan, bir hapşırmadan önce harcanan titreme anına kadar yakındır.
en iyi cep telefonu casus yazılımı
Sadece bir kez Asura'nın gazabı unsurlarını bir araya getirin ve gerçekten ustaca şeyler. Birkaç saat sonra, Bölüm 13, oyuncunun sürekli olarak savaşçıdan atıcıya ve QTE'ye geçtiği ve hatta sonraki günü anımsatan bazı hızlanan anları attığı bir seviye sağlar. Kirpi Sonic . Dahası, tüm bunları o kadar güzel bir sıvı akışı ile yapar ki, oyunun tüm konseptini tek başına kanıtlar. Bu tek bölüm için her şey Gazap CyberConnect2'nin yapabileceği oyunun tadını bize vermek için birbirimize mükemmel bir şekilde kanama sunmalıdır. Ancak bu sürmez ve oyun anında aynı eski titizlik rutininin içine düşer.
Geliştiriciler neden bu şekilde yapmayı seçtiler bir gizem, ama acı verici bir derecede sinir bozucu. Tüm korkunç uygulamaların ve geçitli içeriğin arkasında, karşı saldırıya ve düşmüş düşmanlar üzerinde yıkıcı infazlar gerçekleştirmeye dayanan inanılmaz derecede sağlam bir savaş sistemi yatmaktadır. Çekirdek saldırılar basit düğme ezmekten oluşmasına rağmen, her düşmanın önemli tanıma ve hızlı sömürü gerektiren desenleri olan benzersiz bir hamlesi vardır. Yumruklar onlara gerçek bir ağırlık veriyor ve yakın dövüşler inanılmaz derecede zevkli hissediyor. Birbirinize bağıran ve elle çizilmiş ekran görüntülerine bakan erkeklerin filmlerini izlemeden önce yeterince uzun sürmez. Hiçbir şey tatmin etmek için etrafta dolaşmaz ve iyi bir oyunun aslında tüm titrek bokun altında ne olduğunu baltalar.
selenyum testi mülakat soruları ve cevapları
Hakkında herşey Asura'nın gazabı zaman kaybetmek için tasarlanmış görünüyor, bu da yenmek için sadece birkaç saat sürdüğü için özellikle berbat. Örneğin, her bölüm manuel olarak başlatılmalıdır ve her birinin sonunda uzun soluklu bir sonuç ekranı seti vardır. Bir noktada, Asura'yı yavaşça bir yol boyunca hareket ettiren bir bölüm başlattım. Ekran kararmadan önce iki ya da üç saniye yaptım, sonra bir saniyeden daha az bir süre sallanan küçük bir kızı göstermek için geri çekildim, sonra siyaha döndü ve Asura'ya döndüm. Daha sonra büyük bir cutscene gitmeden önce üç ya da dört saniye daha yürüdüm.
Bunun amacı neydi? Zamanımı boşa harcamanın sebebi neydi?
Eğer hiçbir şey yapmadan harcadığınız her zaman Asura'nın gazabı , fazla oyun kalmazdı. Sen ne yapmak oyun sağlam, ama zar zor oynuyorsun herhangi bir şey . Biri yaşlanmayı beklemek için harcıyor, daha sonra oyun lavabonun üzerinde otururken ve kendisiyle oynarken tekrar kapanması söylenmeden önce belki bir dakika etkileşime giriyor. Bu, davet edilmediğiniz bir parti, ancak yine de evin dışında durup pencereden içeri bakmak için yapılmış, birisinin size bir parça yiyecek atmasını umuyor. Asura'nın gazabı kendi başına bolca eğleniyor ve oyuncunun nadiren orada olduğunu fark ediyor.
Muhteşem animasyonu, harika film müziği ve cüretkar karakterlerin fantastik kadrosu, Asura'nın gazabı herkesin sevmesi gereken bir oyundur. Kesinlikle sevmek istedim. Kendime umutsuzca gösteriyi izlediğimi söylemeye çalıştım, ama kaç kez Asura'nın aşırı çığlıklarına gülmeye çalışsam da, kaç kez Steve Blum'un ses oyunculuğunu (gösterişli Augus olarak) çok komik olduğunu söylersem, ballı vaatlerini yerine getirmek gibi bir niyeti olmayan bir oyun tarafından baştan çıkarıldığımı itiraf etmek. Herhangi bir çekicilik ve eğlence Asura'nın gazabı yalnızca tüm işin boşa giden fırsatını vurgulamak için kullanılır.
Asura'nın gazabı mükemmel bir anime ya da mükemmel bir video oyunu olurdu. Ancak, ne olmak istediğine karar veremedi ve bunun yerine her ikisinin de küçük şeritlerini servis etti, o kadar beceriksiz bir şekilde bir araya geldi ki dikişleri kilometrelerce öteden görebiliyorsunuz. Kavramlar topluluğu olduğu için kabaca aynı kutuya atılan ve sonunda iyi bir şeyin ortaya çıkması umuduyla boğulmuş bir oyun değil. Ne yazık ki, hiç bir şeye hiç bir zaman parlamak için yeterli zaman verilmemiştir ve tüm çabaları için özel ve benzersiz bir şey olması için, Asura'nın gazabı sonuçsuz fikirlerin hayal kırıklığı yaratan bir seçiminden başka bir şey değildir.