review attack friday monsters
Pasifik Ghibli Jant
Çocuklar dünyayı yetişkinlerden daha düşük bir bakış açısından görürler. Küçük şeylere, kontrol edebildikleri şeylere daha yakınlar. Ayrıca, geri çekilip daha büyük resmi, yetişkinlerin fark edemeyecek kadar meşgul olabileceği şekilde görebilirler. Yakalama, bu resmi uygun perspektife koymak için gerekli yaşam deneyimine sahip olmayabilir.
Bir yetişkine küçük bir rahatsızlık hissetmek, bir çocuk için büyük bir sorun olabilir. Annem ve babamın çamaşırhane hakkında bir tartışması varsa, çocuk devler arasında bir savaşa tanıklık etmiş gibi hissedebilir. Aynı şekilde, Dünya Savaşları, çevrenin tahrip edilmesi veya akılda kalıcı bir ekonomi gibi daha büyük sorunlar, günlük deneyimlerinden yeterince uzak tutulursa, bir çocuk için o kadar büyük hissetmeyebilir. Bir şeyin aslında ne kadar büyük olduğuna kıyasla ne kadar büyük hissettiği, çocuğun karar vermesi zor olabilir.
Çocukların var olduğu bu alan, somut gerçeklik ve kasıtsız fantezinin tereddüt etmeden bir araya gelmesine izin vererek, anlaşılmazların günlük rutin olmasına izin verir. Tesadüfen değil, video oyunları benzer bir alanda var, bu yüzden bazıları şu anda birbirimizin hayallerine girebileceğimiz kadar yakın olduklarını söylüyorlar.
Bu fikirler, Cuma Canavarlarına Saldırı! Bir Tokyo Masalı duygusal ve entelektüel olarak ilgi çekici, çoğunlukla sevimli bir anlatı tatil oyunu.

Cuma Canavarlarına Saldırı! Bir Tokyo Masalı (3DS eShop)
Geliştirici: Millennium Kitchen
Yayıncı: Seviye-5
Yayınlandı: 18 Temmuz 2013
MSRP: 7,99 ABD doları
Cuma Canavarlarına Saldırı Ailenizin sizi neden sevdiğini bilmeme konusunda endişe verici derecede sevimli, tamamen sesli bir tema şarkısıyla açılır. Beni tamamen dengeden çıkardı ve oyun boyunca geçirdiğim zamanın geri kalanında kaldım. Geliştiricilerin öncelikleri, bugünlerde çoğu oyunun nereye gittiğine çok benziyor.
Onların odak noktası sizi belirli bir yere ve zamana koymak ve orada, genellikle yalnız, sakin bir şekilde var olmanıza izin vermektir. İle karşılaştırıldı Hayvan geçidi ve toprağa bağlı ve oyun bu iki sevgili klasikle benzer hedeflere sahip olsa da, onları çok farklı şekillerde karşılamaya devam ediyor.
Bir oyunda dolaşmak, insanlarla konuşmak ve nişanlanmaya devam etmek için zeminde oturan parlak toplar almaktan daha fazlasını yapmanız gerektiğini düşünebilirsiniz. Böyle bir varsayım yapacak kadar kendinizi ve zevkinizi bildiğinizi hissedebilirsiniz. Öyleyse, Cuma Canavarlarının Saldırısı sadece varsayımın yanlış olduğunu kanıtlayabilir.
Oyun gibi önceden oluşturulmuş arka planlar kullanır Resident Evil ya da yaşlı Maymun Adası ortam boyunca hareket ederken kamerayı farklı açılara ayarlayan başlıklar. Tüm bu arka planlar elle boyanmış suluboya gibi görünüyor ve deneyimlediğiniz her yeni açıyla yumruk atan yumuşak bir samimiyet çağrısında bulunuyorlar.
'Sinematik' yaklaşımı benimseyen oyunların çoğu, bir sürü sanal oyunculuk ve dramatik dönüşle bunu yaparken, Cuma Canavarlarına Saldırı pacing, çerçeveleme ve güzel sanat eserlerine yapışır. Ghibli filminde diyalogsuz bir sekansa sahip olan herkes - Mei'nin Totoro'nun ormanını araştırması veya Ashitaka'nın kendi köyünden sessiz sürgün yolculuğu gibi - neden bahsettiğimi bilecek.
Kasabaya yeni taşınmış Sota adında genç bir çocuk olarak oynuyorsun. Yeni evinin yanı sıra, ailesinin ilişkisinin daha önce göstermek istediklerinden daha karmaşık olabileceği konusunda yeni bir anlayış geliyor. Ya da belki Sota bu komplikasyonları görmek için çok masumdur ve biz sadece oyuncu olarak, ebeveynlerinin ilişkisindeki çatlakları görüyoruz? Sota'nın annesi, oyun başladıktan kısa bir süre sonra onu bir işe gönderdiği için bu soruyu düşünmek için çok fazla zaman yok. Belki de yaşı nedeniyle, Sota bu görevi yerine getirmeyi hatırlayamıyor. Oyuncunun Sota'yı bu işi yapmak için ne sıklıkla koyabileceği önemli değil; sadece bunu yapmayı hatırlayamıyor.

Bu, oyuncunun dünyayla etkileşimde yaşayacağı ilişkiden bahseder. Cuma Canavarlarına Saldırı, Japon bir çocuğun zihninden süzülmüş gibi. Sota, çocukların bugün olabildiğince garip yetişkinlerden korkmadığı bir zamanda ve yerde, bu yüzden neden olabileceğinden endişe etmeden her erkek, kadın ve çocukla konuşarak şehirde dolaşıyor. Sota'nın bildiği tek gerçek tehdit, kırsal kesimi çiğneyen dev canavarlar şeklinde geliyor. Garip bir şekilde, aynı kasabada üretilen dev canavarlarla ilgili bir televizyon şovu var.
Oyun, canavarların gerçek olduğuna ve kasabadaki yetişkinler tarafından yaratılan ayrıntılı bir Noel Baba tarzı fantezi olduğuna inanmanıza neden oluyor, ancak Sota'nın yaratıklara olan inancı hiçbir zaman kaybolmuyor. Sonunda, zorbalık, ebeveynlik, aile ilişkileri ve ait olmanın ne anlama geldiğine dair fikirler asla bu kadar belirsiz olmasa da, neyin gerçek olduğunu ve Sota'nın gerçeklik yorumunun ne olduğunu söylemek zor.
Anlatım oldukça düz bir çizgi üzerinde ilerliyor. Hedef noktalarınız her zaman alt ekranda harita üzerinde olduğundan, nereye gideceğiniz konusunda hiçbir zaman bir soru yok, ancak oraya ulaşmak her zaman basit değildir. Genellikle bu belirli hedefleri de takip etmek zorunda değilsiniz.
Oyun, Bombers el kitabında olduğu gibi 26 'bölüm' içeriyor Majora'nın Maskesi , ancak bu bölümler nadiren sayısal sırada oynar. Biri diğeri yarıya kadar tamamlanabilir ve diğeri başlamadan bitebilir. Tesadüfen değil, bu yapı yapabileceği çok şey olan ortalama çocuğunuzun dikkat modelini taklit eder, ancak hiçbir şey Sahip olmak böylece mantıklı bir sırayı izlemeye gerek kalmadan işler kendi yollarına düşebilir.

Kasabanın her tarafına dağılmış olan 'pırıltılar', Sota'nın savaşlarının ortasında yerel canavarlardan akan enerji parçaları olduğu söyleniyor. Bu pırıltılardan yeterince toplayın ve sihirli bir şekilde kullanabileceğiniz bir kart elde edeceksiniz. Pokemon tarzı oyun içi kart diğer çocuklara karşı mücadele. Bir kart savaşına katılmanız gereken sadece birkaç kez var, ancak oyun içindeki oyun şaşırtıcı derecede sürükleyici, çünkü Poker ve Rock arasında bir haç gibi , Kağıt, Makas.
Bu karşılaştırma sadece tembel bir referans değil. Kartların tam anlamıyla, üzerinde güçlü ve zayıf yönlerini evrensel olarak açık bir şekilde tanımlayan Kaya, Kağıt veya Makas sembolleri bulunur. Daha fazla kart toplayarak daha eski kartları yükseltebilir ve hatta aynı anda birden fazla öğeyi temsil eden kartlar elde edebilirsiniz (Rock-Paper veya Scissors-Rock gibi). Tüm kartları toplamak ve zorlu bir deste oluşturmak için oyun içi bir neden yoktur, ancak tüm yeni kart sanatını görmek ve 'hepsini yakalamak' için tamamlanma hissini hissetmek yeterli bir nedendir.
ücretsiz olarak nereden anime izlenir

Kim bir kart savaşı kazanırsa, kaybeden bir büyü yapar, bu da birkaç sihirli kelime (çoğunlukla Japonca saçma ifadeler) konuşmayı ve kaybedenlerin düşmesini izlemeyi içerir. Kulağa hoş geldiği ya da olmayı hak ettiği çok daha eğlenceli.
Sihirli kelimelerin söylenme sırasını bile özelleştirebilirsiniz. Büyülerin gerçek olup olmadığı ya da çocukların o kadar gerçekçi oldukları konusunda asla ikna olmadıkları açıktır. Bu, oyunun gerçeklik algısı ile öngörülen yanılsamalar arasındaki çizgi ile oynamasının başka bir yoludur.
Ana anlatım bittikten sonra oyun sonrası küçük bir eğlence olacak, ancak büyük olasılıkla unvandan sadece üç ila dört saat oyun oynayacaksınız. Saatte yaklaşık 2 dolar. Bu, kredileri gördükten hemen sonra atlamak ve tekrar oynamak isteyebileceğiniz bir oyun değil, çoğu iyi kısa hikaye gibi; ayrıntılarıyla ilgili hafızanız kaybolduktan sonra tekrar gözden geçirmek isteyeceğiniz bir şeydir.
Güzel grafikler, çağrışımsal soundtrack, ses oyunculuğunun seçici ama etkili kullanımı, mükemmel hikaye ve nadiren osuruk şaka yapmak Cuma Canavarlarına Saldırı kalıcı koleksiyonunuzda tutmaya değer. Beğenilen başlıklar Seyahat ve The Walking Dead oyunların her zaman ne yaptığınızla ilgili olmadığını, nerede olduğunuzu ve kiminle olduğunuzu gösterir. Cuma Canavarlarına Saldırı kısa öykü anlatı oyunlarının ne kadar eğlenceli olabileceğinin başka bir örneği olarak eleştirmenlerce beğenilen bu iki başlığın yanında duruyor.