review batman arkham city
Batman Arkham Asylum O zamana kadar çizgi romanlara dayanan oyunların en iyi vasat olma öyküsü vardı, ancak Rocksteady sevgili bir süper kahraman aldı ve bu sevginin başından sonuna kadar gelişimi etkilemesine izin verdi.
Arkham İltica lisanslı bir oyunun mükemmellik için çabalayabildiğini ve başarabileceğini kanıtlayan kritik bir zafer ve ticari bir başarıydı. Doğal olarak, bir netice gelmek zorunda kaldı ve Rocksteady dayanılmaz bir meydan okuma ile karşı karşıya - daha iyi bir oyun yapın Arkham İltica .
Arkham şehri Rocksteady'nin bu soruna cevabı.
Batman arkham şehri (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir), PC )
Geliştirici: Rocksteady Studios
Yayıncı: Warner Bros.Interactive Entertainment
Yayımlanma: 18 Ekim 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Arkham Asylum kapatıldı ve ikamet eden deliler Gotham şehrinin kalbine taşındı. Kulağa korkunç bir fikir gibi geliyor, ama bundan çok daha kötüye gidiyor. Hugo Strange sorumlu ve Arkham City'yi demirden daha az yumrukla yönetirken Two-Face, Penguin ve Joker üç yönlü bir savaşa hazırlanıyor. Bu değil en kötü ya da - Bruce Wayne son derece şüpheli koşullar altında tutuklandı ve onlarla birlikte atıldı.
Böylece sahne, Batman Comics'in resmî kütüphanesinin bir parçası olabileceği kadar kıvrımlarla ve sürpriz görünümlerle dolu bir Batman hikayesi için hazırlanmıştır. Batman evreninden devasa bir karakter kadrosuna sahip, bazıları vermek senin için şımarık, Arkham şehri video oyunu formunda neredeyse Batman nihai haraç. Çok az hayal kırıklığı yaratan karakter eksiklikleri ve bilginin kapıdan çok hızlı bir şekilde dışarı fırladığı anlar yüzünden 'neredeyse' diyorum, ama genel olarak deneyim bir hayal kırıklığı olduğunu söyleyemem. Batman hayranları bu etli ipliği büyük bir kaşıkla kazacak ve her ağız dolusunu sevecekler.
Arasındaki en büyük değişiklik İltica ve Kent ismiyle verilir - Arkham şehri Batman, dolambaçlı sokaklarda ve çatılarda dolaşmakta özgür olan açık bir dünyadır. Bu ücretsiz dolaşım yeteneği, oyuncuların efsanevi dedektif gibi hissetmelerini sağlar ve Rocksteady, yarasa fantezilerimizi tatmin etmek için çok sayıda araç sağladı. Çok sezgisel kontroller kullanan oyuncular, irtifayı korumak için aralıklı olarak dalış yapıp yukarı doğru kaydırarak havada kolayca kayabilirler. Seyahat etmek için çok önemli olan, bir düğmeye dokunarak otomatik olarak yakındaki bir yüzeye kilitlenen kanca. Batman'ın gerçekte sizin nesneye kilitlenip kilitlenmeyeceği konusunda bir crapshoot olabilir aranan , oyun bazen daha yakın, daha uygun olanlardan rastgele bir çıkıntı seçtiği için, ancak Batman yanlış yere düştüğünde bile, pozisyonunu düzeltmek basit bir atlama ve kayma durumudur.
Grappling kancasının yanı sıra Batman, sahip olduğu her şeyden başlayarak bir dizi gadget'a erişebilir Arkham İltica, dondurucu el bombaları ve aralıklı elektrik yükleri gibi taze oyuncaklar eklemeden önce güvenilir batarangs ve patlayıcı jel gibi. Bu gadget'ların tümü, şehirde gezinmek ve yeni yollar açmak, metroid rağmen deneyime hissediyorum Arkham şehri genişletilmiş ortam.
tarayıcılar arası test nasıl yapılır
Rocksteady birçok başarılı öğeyi Arkham İltica savaş sistemi dahil. Batman her zamanki gibi kendini bir kısır haydut çetesinin bastırılması gerektiği durumlarda bulacak ve etkileyici bir akışkan savaş sistemi kullanarak onları dışarı çıkaracak. Bruce düşmanlarını tek bir tuşla yumruklayabilir ve gelen saldırılara karşı koymak için herhangi bir zamanda başka bir tuşa basarak kombinasyonlarını kırabilir. Aynı eşsiz ritim İltica - Saldırı, karşı koymaya karşı sürekli olarak dengelenmelidir - olumlu olmasına rağmen ve olumsuz yönler. Savaş akarken ve genellikle görsel olarak güzel olsa da, sadece kalpte özellikle sığ olan bir sistemi belirsiz bir şekilde maskeler. Evet görünüyor Batman'ın hızını bozmadan sürekli saldırması ve savunması iyi, ama sadece düğmeleri rastgele parçalamak çoğu zaman dedektifin kavgalarını kazanmasını sağlayacaktır. Aslında, değil düğmeleri parçalamak aslında Daha zordur, çünkü sayaç istemleri bazen çok geç yanıp söner ve Batman'ın tepkisi biraz güvenilmezdir.
İşleri renklendirmek için The Bat, bir omuz düğmesini hızlıca tutarak ve yüz düğmelerinden birine dokunarak aletlerini savaşın ortasında kullanabilir. Bu, patlayan jeli hızla bırakmasını, elektrik yükünü ateşlemesini veya akışını bozmadan batarangını kavganın ortasında atmasını sağlar. Buna ek olarak, batman'ın pelerini ile sersemletilmesi ve ardından atlanması gereken korumalı gangsterler gibi özel emirleri gerektiren belirli düşmanlar var. Bu eklemeler dövüşü biraz daha az düğme ezici hale getirse de, tüm oyuna nüfuz eden bir sorundan muzdariptir - aynı anda çok fazla şey yapmaya çalışıyorlar.
Bu sadece kafa karıştırıcı çok şey yapmak için çok fazla butona ve çok farklı dağıtım yollarına ihtiyaç duyan çok sayıda düşmana sahip olmak. Seçeneklere ve çeşitliliğe sahip olmak kesinlikle harika, ancak en odaklanmış beyinleri bile boğabilecek bir bilgi yüklemesi var. Bu, sadece dövüşü etkilemeyen bir konudur - çok sayıda gadget ile, hangi öğelerin hangi görevleri gerçekleştirdiğini ve belirli engellere karşı ne zaman ihtiyaç duyulduğunu takip etmek zordur. Bir noktada takılıp kaldım çünkü yapabileceği her şeyin yanı sıra Batman'in düşük bariyerler altına girmek için kayabileceğini unuttum. Hatırlamam gereken her şey arasında tamamen aklımdan geçti. Bu, Batman'ın filika kancasının önceki eleştirisine bağlanıyor - oyuna kilitlenecek çok şey var kendisi kafası karışıyor.
en geniş ilk arama c ++ ağacı
Yine de, çok fazla içeriğe sahip olmaktan çok daha kötü problemler var ve kimse bunu söyleyemez Arkham şehri çok az. Rocksteady o kadar çok içeriyordu ve hepsi neredeyse mükemmel çalışıyor - her şeyi takip edebileceğiniz zaman - çok etkileyici. Rocksteady'nin yol boyunca bir yerde kontrolü kaybetmesi gibi zaman zaman oldukça yayılan hissediyor ve şey Batman'ın korkutucu sınırda emrinde olduğunu.
Bir eleştiri Arkham İltica patron karşılaşmaları temel olarak neredeyse aynı şarj haydutlarına karşı aynı dövüşlerdi (gerçek dövüşlerden daha bulmaca esque aşamaları olan Scarcrow ve Killer Croc için tasarruf edin). Bu sefer Rocksteady, bazı ikonik kötü adamlara karşı çeşitli büyük ölçekli çatışmalarla her patronu biraz daha benzersiz hale getirdi, ancak biraz daha esneklik olsa da, sadece Bay Freeze ile yapılan savaş gerçekten yaratıcı bir kavram. Karşılaşmaların çoğu, genel oyunda biraz düşük puanlar olarak hizmet veren sığ ve tekrarlayan ilişkilerdir. Yine de, son savaşın değil kadar aptal Arkham İltica tartışmalı Joker dövüşü. Genel bir palyaço canavarına karşı savaş olmayacak. Arkham İltica , Rocksteady'nin biraz daha fazlası olduğu için şeytani kolunu yukarı kaldırın.
Keşif ve mücadele deneyimin sadece üçte ikisi. Yırtıcı gizlilik yeniden yürürlükte ve yine gösterinin yıldızı. Birçok iç bölüm sırasında, silahlı rakipler geniş bir alana yayılacak ve Batman onları tek tek çıkarmak zorunda kalacak, böylece şeritlere vurulmayacak. Gargoyles'ten aşağı inebilir, havalandırmalarda sürünebilir ve zemin ızgaralarının altında saklanabilir, Bruce'un işi yapmak için bolca yeteneği vardır. Bir kez daha, düşmanları duvarlardan açıkça görmesini, silahlarını kontrol etmesini ve faaliyetlerinin onları ne kadar gerginleştirdiğini görmesini sağlayan Dedektif Vizyonuna yardım etti. Son oyunda olduğu gibi, düşmanları takip etmek ve bilinçsiz bedenlerini diğer suçluların bulması için bırakmak, daha sonra gölgede ateş etmeye ve korkutmaya korktukça güvenlerini izlemek için sadist bir kaçış var. Batman, yeni araçlarıyla gizlice silahları onları sıkıştırabilir veya gangsterleri sağlam bir şekilde dondurabilir. Rakiplerini garip, öngörülemeyen yönlere gönderebilen sadece bazen sivilceli AI tarafından tutulan güzel bir sistem.
Ana kampanyanın yenilmesi sekiz saatten fazla sürecek ve yolda çok sayıda isteğe bağlı içerik var. Arkham şehri büyük bir oyun alanı ve aktivitelerle dolu. Riddler bir saat kulesinde dükkan kurdu ve şehri gizli kupa ve bulmacalarla doldurdu. Ayrıca rehinelerin yerleştirildiği kendi isteğe bağlı yan görevini de alır. Testere yenmek için yaratıcılık gerektiren tuzaklar gibi. Bazıları sizi şaşırtabilecek olan Batman'ın arkadaşlarının ve düşmanlarının görünüşlerini içeren, tamamlanması gereken birkaç alt görev var. Bazı isteğe bağlı görevler basit toplama görevleridir, diğerleri ise sonuçlandırma çabasına değecek tam, müstakil hikayelere sahiptir.
Kampanyanın dışında, Batman'ın ölene kadar haydutlarla savaştığı bir dizi Meydan Okuma Haritası var ve yeni oyunu satın alanlar dört Catwoman seviyesine erişebilecekler. Catwoman oyunu o kadar da iyi değil. Selina Kyle, savaş sırasında Batman'den çok daha az usta ve esnektir ve rendelenmiş tavanlarda baş aşağı gezinmek eğlenceli olsa da, şehirde gezinme yeteneği daha az akıcıdır. Kullanılmış oyun alıcıları bu seviyeleri güvenli bir şekilde atlayabilir ve hiçbir şey kaybedemezlerdi ve ana hikaye kampanyasına dokunmalarının aslında tamamlayıcıdan daha müdahaleci olduğunu fark ettim.
Hepsi Arkham şehri 'ın geniş içeriği muhteşem tepeli bir atmosfer ile birleştirilmiştir. Batman'ın düşünceli doğası, Gotham'ın haydut galerisinin şimdiye kadar sunulan en karanlık portrelerinden bazılarının da yardımcı olduğu tüm deneyime nüfuz ediyor. Profesör Strange'in yayın tehditleri Arkham'ın sokaklarında yankılanırken ve yakındaki haydutların küstah konuşması duyulurken, oyuncular kendilerini sürekli ezilmiş hissedecekler ve bunu mümkün olan en iyi şekilde düşünüyorum. Arkham şehri iç karartıcı ve son derece eğlenceli bir şekilde hastalıklı. Çekilmesi çok zor ve kendi başına bir alkış almaya değer.
Bununla birlikte, Arkham İltica eksik, kısmen teşekkürler Arkham şehri açık dünya. Harika bir anlatı sunuyor, ancak ustaca kontrol edilen etkiden yoksun İltica vardı. Bazılarını kasıtlı olarak tekrar ele geçirmeye çalışan birkaç dizi vardır. Arkham İltica 'nin en güzel anlarıdır, ancak karşılaştırıldıklarında kendinden geçmiş ve zorlanmış hissederler. Anlatı aynı zamanda bu alışkanlıktan da muzdariptir. Arkham şehri çok fazla şey yapmaya çalışıyor. Oyunun öyküsünde o kadar çok şey var ki, özellikle de sonuna kadar birkaç dakika koştu, karakterlerin tanıtıldığı ve dakikalar içinde düştüğü rahatça sunuldu. makineden Tanrı . Bu, hikayenin mükemmel olmadığı anlamına gelmez, çünkü dır-dir , ama önceki oyunun arsalarından sadece utangaç.
Batman arkham şehri çok fazla şey yapmaya çalışır ve biraz ağır elden çıkabilir, ancak bu çok fazla şey yapmasını engellemez. Çizgi roman tarihinin en büyük ikonlarından birine sürekli övgü alan ve saatlerce kaybolabilecek bir deneyim sağlayan güzel, kasvetli bir oyundur. En büyük sorunları, yanlış alanlarda çok basit ve çok karmaşık olmayı başaran bir savaş sisteminde yatıyor ve bu çoğu zaman abartılı olabilir, ancak genel ürün piyasadaki en emici ve sürükleyici olanlardan biridir.
Selefinin zirvelerine pek ulaşmıyor, ama Arkham şehri nadiren alçalır ve ilk başlıktaki büyük eleştirilere cevap vermek için elinden geleni yapar. Her şey söylendiğinde ve bittiğinde, daha fazlası için yalvarırsınız, ancak yeterli olmadığı için değil. The Bat olmak çok eğlenceli.