review battleborn attikus
Tekrar oyna Ambra
Birçok insan için, Attikus ve Thrall İsyanı çok az, çok geç olacak. Battleborn kötü PC performansından hızla azalan bir oyuncu tabanına kadar oyuna girmesinden bu yana sorun yaşıyor. Sezon kartı sahipleri ve sadece kooperatif oyuncularının rahatsız olması için iyi bir nedeni vardır; Bu ilk indirilebilir içerik parçasının yayınlanmasından bu yana beş ay geçmesi bekleniyor.
Bununla birlikte, onu sıkıştıran herkes Battleborn memnun olmalı Attikus ve Thrall İsyanı . Burada kısa ve tatlı olan, ama şaşırtıcı derecede tekrarlanabilir olmayı başarıyor. Beş dolar için kolay bir öneri.
sql injection güvenlik açığı için test web sitesi
Battleborn: Attikus ve Thrall İsyanı (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Gearbox Software
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 13 Ekim 2016
MSRP: 4,99 ABD doları
Dahil olan hikaye görevlerinin çoğunda yerleşik tekrar oynatılabilirlik olsa da, rastgele görevler ve birçok karakterden biriyle uğraşmaktan kaynaklanan farklılıklar gibi küçük şeyler. İçin kanca Thrall İsyanı (ve muhtemelen boru hattındaki diğer dört 'Öykü Operasyonu' DLC paketi) neredeyse modüler bir görev yapısıdır.
Görev omurgası sabit kalırken, her kreşendo'ya oyundan oyuna değişebilen isteğe bağlı hedefler eşlik ediyor. Bir oyunda, ilk buluşma noktasını savunmadan önce çözmek için basit bir bulmaca olabilir, bir sonraki aşamada bunun yerine imha edilmesi gereken çatılara keskin nişancı botları gönderilebilir.
İsteğe bağlı hedeflerin tamamlanması, iki işleve hizmet eden 'Ops Puanları' ödülünü vermektedir. Birincisi, neredeyse dinamik bir yapay zeka görevi görür ve düşmanlar daha yüksek Ops Point toplamlarında daha güçlü ve daha fazla büyür. İkincisi, içerdiği kozmetik içeriğin önündeki kapı bekçisi Thrall İsyanı . Her mevcut karakterin kazanmak için iki derisi vardır, biri oldukça düşük bir toplam için ve diğeri daha zor bir toplam gerektirir.
İsteğe bağlı hedeflerin hepsi eşit değildir. Daha yüksek Ops Point koşularında, oyunculardan savaş alanını sürekli kuran düşman hava desteğinden hasar almadan bir savaş bölümünü tamamlamalarını isteyen bir tane var. Temelde herhangi bir yakın dövüş karakterini dövüşten çıkarır, etrafta durmaya ve menzilli karakterlerin örtünün altından hasar görmesini izlemeye zorlar. Bir başka objektif, Jennerit'ten önce bir kırıntıya yarışan oyuncuların hasat edebilmesi için görev yapar, ancak bu kırığa giden yol hiçbir zaman telgraf edilmez.
Zaman içinde değişen tek şey bu değildir. İlk birkaç oyun için, anlatım tamamen farklıdır ve dört denemenin tamamını anlatır. Görevi, elimizdeki birkaç günde on defadan fazla yürüttüm. Her koşum yaklaşık 20 dakika sürer, ancak skoru en üst düzeye çıkarmak için her köşeyi ve köşeyi araştırmak ana hikaye görevleri kadar uzun sürebilir.
Harita daha fazla Sınır bölgeleri -çoğundan daha fazla Battleborn her boğulma noktasına giden birden çok yol içeren alanlar. Kısa bir görev olmasına rağmen keşfedilecek çok şey var. Jennerit dünyası Tempest'in kırmızı / mor gecekondu mahallelerinde yer almak da harika. Hikaye, ana oyunun 'evreni kurtar' temasına kıyasla biraz aptalca gidiyor, Attikus'un hikayesinin yükselişini yeniden anlatıyor, ancak bir film noir objektifinden.
Hikaye İşlemleri, ana oyunun beşinin aksine sadece üç oyuncuyu destekliyor, ancak bu bir nimet olabilir Battleborn acemi topluluk. Tam bir maç yapmak uzun sürmedi (PlayStation 4'te); kibritler arasındaki acılı bekleme süreleri, en azından şimdilik.
Eğer birşey, Attikus ve Thrall İsyanı böyle daha fazla iştahımı uyandırıyor. Sadece bir veya iki tur oynamak ve hala ilerleme kaydetmek için yeterince hızlı ve çok sıkılmadan arka arkaya birkaç oynamak için yeterince çeşitlidir. Ama şimdi diğer dört Öykü Operasyonunu yayınlamayı dört gözle bekliyorum, böylece aynı sağlam oyuna daha fazla çeşitlilikle sahip olabiliriz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
java'da çift değişken nedir