review battlefield 3
Son birkaç yıldır, Electronic Arts umutsuzca birinci şahıs nişancı pazarında lider bir pay elde etmeye çalışıyor. Benzeri oyunlar Onur madalyası ve Crysis 2 Activision ve onun aşağı çekmek için şampiyon olarak seçildi Görev çağrısı ama hiçbir zaman ciddi tehditler olarak görülmedi.
Savaş alanı 3 EA'nın rakip bir niş yapma ilk gerçek şansını temsil ediyor. Büyük pazarlama bütçesi, muhteşem görselleri ve onuruna tartışmaya hazır taraftar ordusu ile bu, arkasında ciddi bir kas bulunan bir oyundur.
Bununla birlikte, aslında iyi bir oyun olup olmadığı, şimdiye kadar tartışılamayan bir şeydir.
Savaş alanı 3 (PC (incelendi), PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi))
Geliştirici: DICE
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 25 Ekim 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Askeri atıcılar dondurma olsaydı, Savaş alanı 3 türün her temel yönünü özetliyor gibi göründüğü için bir neapolitan olur. Çok oyunculu odaklı kısa kampanyanız var, standart sayıdaki her silahı düşünebiliyorsunuz ve çok sayıda patlamanız var. Ayrıca, tıpkı bir Napoliten gibi, Savaş alanı 3 çeşitli tatlara sahiptir ve hepsi lezzetli değildir.
Tek oyunculu kampanya, ilk izlenimler sizin için önemliyse başlamayı önerdiğim bir şey değildir. Sizi elinizden tutan ve genellikle bir katılımcıdan daha fazla seyirci gibi davranan koridor aşamalarının cansız bir koleksiyonudur. Aslında işin çoğunu yapan yenilmez takım arkadaşları ile çevrilisiniz. dır-dir örtbas eder ve A.I. için estetik bir destek olarak mevcut değildir. kullanılacak ortaklar.
Birkaç atmosferik an var, ancak oyunun basmakalıp patlayıcı şeyler yapan teröristlerle ilgili vanilya hikayesi, son göreve kadar çok kısa ve fark yaratmak için çok geç gelen bir görev olana kadar ilginç değil. Bu bir utanç çünkü bu atmosferik diziler abilir inanılmaz bir deneyim oldu, ancak bunun yerine duman efektleri, düşen moloz ve agresif mercek parlaması arasında görmek neredeyse imkansız olan loş zekalı düşmanlara karşı yavaş tempolu menzilli savaşa atıldı.
Tek oyunculu bir kolektiften beş dakikadan fazla keyif aldığımı söylemek zor olurdu ve neredeyse orada olmamayı tercih ederdim, çünkü DICE'daki hiç kimse giderek artan bir şekilde zorunlu bir jest olarak görülen şey hakkında çok fazla umursamadı tam teşekküllü bir oyun modundan daha iyi. Ayrıca, yaklaşık dört saatlik bir tamamlama süresi ile gerçekten kaçırılmazdı.
Bu kötü ilk izlenimler, oyunun gerçek odağı olan çok oyunculu oyun tarafından reddedilir. Hiç kuşkunuz olmasın, eğer tek oyunculu oyunların hayranıysanız, burada sizin için hiçbir şey yok. Her şey çevrimiçi savaşla ilgili ve çoğu atıcı taraftarın aradıklarını bununla alacağını söylemeliyim.
Savaş alanı 3 önceki taksitlerde zemin hazırlar ve öncekinden daha büyük ve yoğun bir şeye genişletir. Altmış dört oyuncuya kadar Kocaman haritalar (PC sürümünde), bu piyasadaki en büyük ve en kaotik birinci şahıs çok oyunculu deneyim, hiçbiri bar. Çevrimiçi bileşenin hızı ve vahşeti, sıradan tek oyuncuyla kıyaslandığında güne karşı geceye benziyor ve ekrandaki hırs kapsamının gerçekten etkileyici olduğunu söylemeliyim.
tutulmada c ++ kurma
Aralarından seçim yapabileceğiniz dört sınıf var: sağlık bilincine sahip Saldırı, makine dostu Mühendis, silah destek ve gizli Recon. Her sınıf arketipik FPS rolünü bir dizi benzersiz alet ve silahla doldurur, Mühendisler araçları onarabilir, Düşen oyuncuları canlandırabilir ve düşmüş oyuncuları uzaktan kontrol ederek keskin nişancı tüfekleri kullanan Recon birimlerini canlandırır. Bu nesli piyasaya süren hemen hemen her birinci şahıs nişancıda görülen rolleri doldururken, DICE onları iyileştirmek için iyi bir iş çıkardı. Hiç kimse, benzer - fakat yine de farklı - silahlara erişime sahip olduğu için aşırı güçlü değildir.
Standart Deathmatch'lerin yanı sıra, takımların birbirlerinin yeniden doğma biletlerini ve bir takımın savunucuların M-COM'una saldırdığı ve yok etmesi gereken popüler Rush modunu azaltmaya yardımcı olmak için harita üzerinde çeşitli bayraklar yakaladığı bir Conquest modu var. istasyonlarını daha da ileri itmek için. Hem Conquest hem de Rush büyük aşamalarda mükemmel çalışıyor, çeşitli objektif puanlar oyuncuları kendi başlarına harita olabilecek çeşitli ortamlara götüren sürekli akan bir oyun yaratıyor. Rush'daki geniş bir savaş meydanında kavga etme, puan yakalama ve ileriye doğru yürüme hissi çok iyi bir duygu. Büyük maçlar sizin için uygun değilse, bu oyun modlarını daha küçük takımlarla da oynayabilir, hatta takım kadro savaşlarına katılabilirsiniz.
Yol boyunca oyunculara yardım etmek, önceki araçlarda olduğu gibi zorunlu bir araç seçimidir savaş alanı oyunlar, oyun üzerindeki etkileri hem iyi hem de kötü şekillerde hissedilir. Bunlar için iyi içinde dışarıda kalan herkes için kötü. Daha büyük savaşların bazılarında, savaşma şansının çoğunu garanti etmenin tek yolu, bir tanka girmektir ve bu kadar çok oyun, ilk önce onlara kimin ulaşabileceğini görmek için yarış olur. Ana işi doğmak, çok büyük bir açık alanda uzun süre koşmak, sonra bir tanka çarpıp ölmek olacağından, birinde olmayan herkes oldukça sıkıcı bir deneyimle karşı karşıyadır. Takımların yanına katılma ve yumurtlama yeteneği bekleme süresini azaltır ve bir tankın içinde yumurtlamaya yetecek kadar şanslı olabilirsiniz, ancak bu kadar düzenli olarak büyük araçlarla sürekli uğraşmak hala sinir bozucu.
Ayrıca araçların kullanımı o kadar da eğlenceli değil. Tanklar halsiz ve maç atmosferinden bir tanesini yabancılaştırırken, hava taşımacılığı oldukça tehlikeli kontroller sayesinde kullanılacak bir kabus. Savaş makinelerinin herhangi birinin içindeyken, savaştan önemli ölçüde koptuğumu hissediyorum ve onlara odaklanmanın piyade savaşının sağladığı gerçek heyecana zarar verdiğini hissediyorum.
Araç içermeyen geniş iç bölümlere sahip haritalar, zaman zaman roketatar hakimiyetinden muzdarip olmalarına rağmen, çok daha eğlenceli. Çok sayıda oyuncu, yıkıcı sıçrama hasarı sayesinde nişan almak ve öldürmek için çok az çaba harcayan patlayıcı silahlar kullanıyor. Yine de, piyade savaşları çok daha fazla savaşı içerir ve bu günlerde çevrimiçi veya başka birçok atıcıda görmediğiniz bir daldırma düzeyi sağlar.
Oyun modlarını tamamlamak, iki oyuncunun çeşitli görevleri yerine getirmek için bir araya geldiği bir işbirliği özelliğidir. Tek oyunculu haritalara dayanarak ve kampanya ile aynı sorunların çoğundan muzdarip olan kooperatifin en büyük sorunu garip lineer yapısıdır. Altı aşama vardır ve bunların kilidini açmanın tek yolu önceki aşamaları yenmektir. Çok az plan olduğu düşünüldüğünde, bunun neden böyle olduğunu bilmiyorum. Daha da kötüsü, ikinci kooperatif görevi kesinlikle helikopter tabanlıdır, bir oyuncu nişancı ve diğeri pilot olarak. Henüz aşağılık helikopter kontrollerinin çökmesine neden olmadığı tek bir oyuna katılmadım. Anlatım kampanyasında zorunlu bir helikopter aşamasının bulunmamasının bir nedeni var - bunlar korkunç ve bir seçenekten başka bir şey olmamalı.
Konsol ve PC sürümleri oldukça farklı ve dürüstçe konsol varyantının fakir bir seçim olduğunu söyleyeceğim. Daha az etkileyici görseller, korkunç doku açılır (kurulumdan sonra bile) ve daha küçük savaşlar ile Savaş alanı 3 Konsol deneyimi bilgisayarlarda sunulanların gölgesidir ve tavsiye edeceğim bir şey değildir. Xbox 360'ta oyunun tamamını daha az eğlenceli buldum, steril hissettim ve neredeyse çirkin görünüyordum. Frostbite motorunun en azından görsel olarak etkileyici bir oyun yapabileceğini umuyoruz. diğer konsol başlıkları, ancak durum böyle değil. Gibi oyunlar ile Crysis 2 Xbox 360 ve PS3'te grafik olarak çarpıcı oyunlar oluşturabilen, Savaş alanı 3 daha iyi yetenekli olmalı ve gerçekten değil.
Doğal olarak, öncü platformun tersi söylenebilir. Tam teknik özelliklerde, Savaş alanı 3 Çene düşkünü güzel bir PC oyunu ve ham, katkısız güç açısından yeni lider olduğunu inkar etmek yok. Bunun dezavantajları vardır - belirtildiği gibi, grafikler her ortama ne kadar görsel bilginin tıkandığı sayesinde düşmanları tespit etmeyi inanılmaz derecede zorlaştırır. Dönen toz, kör edici ışıklar ve kişinin yakın çevresini dolduran taze tahrip olmuş sahnelerin parçaları ile, aslında önemli bir şeye bir boncuk almak zor olabilir. Beni yanlış anlamayın - görsel olarak çarpıcı bir oyuna sahip olmak harika, ama aslında oyunun önüne geçebilir ve bu asla olmamalı.
PC için bariz bir seçim Savaş alanı 3 - Eğer çalıştırabilirsen - ama bir yakalama var. Bazı insanlar için anlaşma kırıcı olabilecek çok büyük, önemli, sinir bozucu bir av. Bu yakalamanın adı Battlelog'dur ve video oyun tarihinin en kötü fikirlerinden biridir.
Battlelog'un nasıl çalıştığını bilmeyen birkaç kişi için, tarayıcı dünyasına açılan bir menüler ve işlevler sistemidir. Savaş alanı 3 . Bir oyuna girmek için, bunu tüm sunucu ve eşleştirme bilgilerini yöneten bir web sitesi aracılığıyla yapmalısınız. Aynı zamanda sesli sohbet, arkadaş davetiyeleri ve profil ayarları oluşturmanın tek yoludur. İlginç bir şekilde, video ve kontrol seçenekleri gibi, sadece bir oyun oturumu başladığında ele alınabilen gerçekten önemli şeyleri işlemez - bu oturum çevrimiçi bir oturum olsa ve oyuncuların karışıklık için gerçekten zamanı yoksa video ayarları ile.
Oyuncu ve oyun arasında gereksiz bir engel oluşturmanın yanı sıra, Battlelog basitçe Zayıf tasarlanmış . Sezgisel olmayan sistemi, arkadaş isteklerini (örneğin, doğru web sayfasını bularak Origin arkadaşlarınızı manuel olarak içe aktarmanız gerekir) ele alır ve bazı çok temel ayarları gizler. Ayrıca, yalnızca Battlelog'un ne kadar büyük olduğunu ve yanlışlıkla açıldıkları her seferinde manuel olarak tıklanması gerektiğini (gereksiz olan her bağlantıdaki gerçek bağlantı ordusu olduğundan) var gibi görünen işe yaramaz 'açıklama sayfaları' ile doludur. sizi beklenmedik yerlere götürebilir). Neyse ki, savaş alanı ana sayfada alışveriş yapın, bu yüzden arkadaşlık isteklerini nasıl göndereceğinizi veya sesli sohbet ayarlayacağınızı bilmiyorsanız, en azından kendinize bir tişört satın alabilirsiniz!
Battlelog, savaş gemisinin önemli ve kaçınılmaz bir parçasıdır Savaş alanı 3 deneyim ve hiçbir şey yapmaz ama yol almak. Bir video oyununu Facebook'a dönüştürmek garip, tescilli bir girişimdir ve oyuncuya o kadar kuvvetli bir şekilde uygulanır ki, her şeyi boğar. bir Zamanlar içinde bir oyun, her şey yolunda, ancak genel deneyim, kimsenin istemediği bu garip, ayakkabı atmış 'hizmet' tarafından sürekli olarak engelleniyor.
Battlelog gerçekten her sorunun bir yansımasıdır Savaş alanı 3 vardır. İnanılmaz eğlenceli olabilecek bir oyun, görünüşe göre bunu yapmaya çalışan insanlar tarafından tasarlandı değil eğlence. Özünde, orada harika bir küçük oyun var, ancak bitmiş üründe çok fazla çelişki yüzüyor, eğlencenin çok kolay gizlenebileceği. Müthiş atmosfer örnekleri ile dolu, ancak uyuşuk pacing ve CPU liderliğindeki koridor savaşında boşa harcanan bir hikaye kampanyanız var. Yoğunluğu sürekli olarak araçlara odaklanarak sıyrılan yoğun bir çok oyunculu oyununuz var. Kısıtlı ve anlamsız doğrusal bir yapıya kilitlenmiş bir kooperatif modunuz var.
Sonuçta, var Savaş alanı 3 - çarpıcı ve çileden çıkaran, ilham veren ve çileden çıkaran eşit parçalara sahip bir oyun. Kalbinde, bu gerçekten iyi bir oyun, ama oyuncunun tüm girişimi kirleten birçok sorunu gözden kaçırmasını gerektiren bir oyun.
Birçok oyuncu, elbette, sorunları gözden geçirmekten çok mutlu olacak çünkü derinlere inerken gerçekten oynamaya değer bir şey var. Vasat kampanyayı ve harcanan işbirliğini göz ardı eden çok oyunculu, taraftarların seveceği ve tek başına giriş fiyatına değer kalan bir otantik bir olaydır. DICE'ın zafer kazanması, kullanıcılarıyla sık sık kavga eder ve oldukça açık olduğunda eğlenceli olmamak için mücadele eder. Yere güreştiğinde, Savaş alanı 3 çok zevkli ve emici bir deneyim olabilir, ancak her zaman sahip olmaya değer bir mücadele değildir.