review battlefield bad company 2
Birkaç nedenden dolayı, daha fazla kişi EA DICE'a doğru akın ediyor ve Savaş alanı kötü şirket 2 orijinalinden neşelendirmek için her zamankinden daha fazla Kötü şirket . Büyük faktör, anlayabildiğim kadarıyla, yapılan bazı kabataslak kararlar nedeniyle doğrudan bir kısmının kaybeden başka bir büyük isim birinci şahıs nişancı ile ilgilidir.
Daha önemlisi, Kötü Şirket 2 ilk bakışımızı yakaladığımız andan itibaren umut verici görünüyordu. Gerçekten bununla ilgili; siyaseti unut, sadece bir kere. Çoğumuz ya demoyu ya da beta'yı oynadık ve fark ettik, hey, bu beklentilerimizi karşılıyor. Hayal edin!
Tabii ki, orada dır-dir tek oyuncunun çok fazla bahsedilmemesinin bir nedeni. Aradan önce okumaya devam ederseniz, birkaç saniye içinde neden bahsettiğimi öğreneceksiniz.

Savaş alanı kötü şirket 2 (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3, PC)
Geliştirici: EA SAYS
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 2 Mart 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Gibi bir oyundan bahsederken nereden başlıyorsun Savaş alanı kötü şirket 2 ? Oldukça geleneksel birinci şahıs nişancı tek oyunculu kampanyası mı, yoksa herkesin gerçekten çok oyunculu bileşen için oynadığı kısım mı? Bunu yeniden ifade edeyim. Önce hangisini istiyorsunuz - iyi haber mi kötü mü?
Kötü Şirket 2 beklenmedik bir şekilde başlıyor. Bir parçam onu bozmak istemiyor, ama diğer yarım birkaç harika hikaye anından biri hakkında konuşmanın haksızlık olacağını düşünüyor. Çok fazla ayrıntıya girmeden, sadece başlangıç seviyesinin II. Dünya Savaşı sırasında gerçekleştiğini varsayalım. İkinci Dünya Savaşı dönemi atıcılarından açıkça nefret eden biri olsa bile, meşru bir şekilde prologdan zevk aldım; DICE her şeye rağmen çalışmasını sağlıyor.
Elbette, bu açılış segmentini herhangi bir sebeple rastgele dahil etmediler - Rusya ve ABD'yi çatışmada olan modern hikayeye bağlanıyor. Oynayan herkes için Modern Savaş 2 (bak, bu kelimeleri bırakmadan önce bunu başardım!), daha az çılgın anlar düşünün. Bir şekilde, Kötü Şirket 2 günümüzde ve çağda karamsar bir savaş yaklaşımı ile bile, gerçekte daha temeli hissediyor.

Şimdi, hoş olmayan kısımlara ulaştığımız yer burası. Hikayenin kendisi kuşkusuz tek boyutludur. Kendinizi sık sık dövüşmek için motivasyonunuzun ne olduğunu merak ederken bulacaksınız. Bu, kesik sahnelerde ve oyun içi eylem sırasında komik diyalog (burada 'video oyunu komik' deniyoruz) tarafından daha az belirgin hale getirildi.
Kampanya oh olsa da, sekiz saat süren iyi bir durum - sık sık rahatsız edici bir şekilde bulunan kontrol noktalarının sizi ne kadar kötü etkilediğine bağlı olarak - ve yerliler oldukça iyi bir oranda karıştırıldı, sadece yeterli değil. Gerçekten harika aksiyon dizileri çok az ve çok uzak. Her şey A-Team'in biraz fazla uzun süren bir bölümü gibi geliyor.
Hikaye hakkında tuhaf olan şey - bu, dır-dir için savaş alanı oyun, belki de değil - prolog ve son anlar hariç her şey bir sonradan düşünülmüş gibi hisseder. DICE'ın sadece yıldız çok oyunculu bir deneyim sağlamaya odaklandığı ve ardından zaman zaman tek oyunculu bölüme eğilimli olduğu izlenimini edindim. Başka bir şey varsa, bu benim inceleme uzak almak gerekir. Üzgünüm, tek oyunculu adamlar, ama bu senin için fazla bir şey yapmayacak.

Tamam, hala burada mısın? Başlangıç kısmı sizi korkutursa özür dileriz; daha iyi olur, güven bana. Şüphesiz, Kötü Şirket 2 çok oyunculu oyuna ilgi duymak için yeterli bir sebep. Basitçe söylemek gerekirse, olağanüstü. Benim gibi dizide nispeten yeniysen bile (sadece oynadım Savaş Alanı 1943 ), bu eğlenceye girmeniz gerekir.
Hikayenin güzel yazılmış ana karakterleri ve Mikael Karlsson tarafından yapılan harika orkestra çalışmalarının yanı sıra, tek oyunculu her iyi unsur çok oyunculuda bulunabilir - ve çoğu zaman daha iyi uygulanmaz. Buna en iyi örnek yıkılabilir ortamlardır.
4 yıllık deneyim için selenyum mülakat soruları
Hayır, Kötü Şirket 2 video oyunlarında gördüğümüz en büyük şey değil. Ancak çok oyunculu atıcılar gittikçe, derinlik seviyesi diğer oyuncuların davranış biçimini ve umarım tepki verme şeklinizi etkileyecek kadar büyüktür; aksi halde uzun sürmezsiniz. M-COM istasyonunuzu yok eden bir düşman oyuncuya atlamak için bir duvarı açmıyorsanız, yanlış yapıyorsunuz. Ne yazık ki, bu aciliyet asla tek oyuncu boyunca önemli hissetmek için yeterince stresli değildir.

Ses tasarımına gelince, derinlemesine konuştuğum gerçeği size ne kadar muazzam olduğunu kanıtlamalıdır. Genellikle söz konusu olduğunda bir sonradan düşünün, bundan bahsetmemek için bir aptal olurdum. Bir kez, bir silahı ateşlemek gerektiği gibi geliyor - son derece yüksek ve tatmin edici.
Surround sesli veya surround ses olmadan, itfaiyelerin haritada nerede bulunduğuna dair gerçek bir fikir edinirsiniz. Uzaktaki çekimleri duymak sadece düzgün bir ses efekti değil, aynı zamanda süper yardımcıdır.
Tüm iyi çok oyunculu atıcılar gibi, Kötü Şirket 2 savaştan sonra savaşta taşlama ile ilgilenmenizi sağlayacak çok şey var. Üç ana mod - Rush, Conquest ve Squad Deathmatch (GameStop'a özel Squad Rush ile birlikte) - görünüşte hiç yaşlanmıyor olsa da, sürekli katılımı teşvik etmek için XP ve kilitlenebilirlerin olduğuna inanmanız daha iyi.
Her biri kendi sınıfa özgü silahları ve yetenekleri olan dört farklı sınıf (Assault, Engineer, Recon ve Medic) vardır. Neyse ki, bir maç sırasında yeniden doğmak için beklerken kolayca özelleştirebileceğiniz bir şey yapmanıza yardımcı olan sınıfa özgü olmayan birçok öğe de var.
Daha az, daha rafine derslere sahip olmak kesinlikle akıllıca bir seçimdi. İle Kötü Şirket 2 takım merkezli çok oyunculu, her şey güzel bir şekilde örgü. Ekibinizde bir kişinin düşman üssüne sızmasını sağlamaktan sonra, birkaç metre arkalarında görünmek ve saniyeler içinde bir avuç düşman çıkarmak için ekip yumurtası kullanmak gibi bir şey yoktur.

Dengeleme sistemi, alışık olabileceğinizden kasten daha yavaştır, ancak çalışır. Elbette, her iki, üç, hatta dört maçta bir seviye atlamayacaksınız, ancak sürekli olarak yeni bir şey veriyorsunuz. Yolun her adımı, somut ilerleme kaydettiğinizi hissettiriyor.
Çok oyunculu oyunun ne kadar büyük olduğu konusunda tüm gün devam edebilirim Kötü Şirket 2 ve ben zaten var. Bunu göz önünde bulundurarak, vurgulamak istediğim son şey şu: denge. DICE'ın bunu nasıl başarabildiğine dair hiçbir fikrim yok - şans veya başka türlü - ama silahların, sınıfların ve hatta haritaların dengelenmesi iyi. Gerçekten, gerçekten çok iyi.
sanal gerçeklik oyun gözlükleri xbox 360
Rush maçında ondan az takım yeniden doğuşuyla sadece mucizevi bir şekilde geri gelip oyun anlarını daha sonra kazanmak için kalan çok yaygın. Birisinin ucuz bir istismar bulmasını bekliyorum ve gülünç derecede aşırı bir sınıf düzeni gibi - ama şimdiye kadar hiçbir şey.

Ortaya koyabileceğim tek olumsuzluk, tam olarak müthiş olmayan araç kontrolleri. 'Sıradışı' deneyimi oldukça güzel bir şekilde özetliyor. ATV'ler gibi daha basit olanlar iyidir. Kendi iyiliği için çok hızlı, onları sürmek için bir patlama, ama yine de iyi. Helikopterler? Derin bir öğrenme eğrisi hakkında konuşun. İlk pilotluk denemeniz sırasında bir helikopteri çarpacaksınız; bu gerçek. Bununla birlikte, dizi gazileri için bunların hiçbiri haber değildir.
Bu kulağa hiperbolik gelebilir, Kötü Şirket 2 en iyi takım tabanlı çok oyunculu oyunlardan bazılarını sunar. Tek oyuncunun en iyisi (cömert olsa bile) iyi olması çok utanç verici - aksi halde elimizde gerçek bir kazanan olur.
Oyunun tamamen satın almaya değer olup olmadığı, başka bir çevrimiçi birinci şahıs nişancıya sahip olmakla ne kadar ilgilendiğinize bağlıdır. Kötü Şirket 2 bir süre için bir sonraki büyük çok oyunculu sahneyi inkar edecek. Eğer ilgileniyorsanız, biraz bile, kesinlikle bu oyunu satın alın. Bu inceleme şu anda okumayı bırakın ve gidin; skoruna bile bakma. Herkes, özellikle de kesinlikle kendiniz oyun oynayanlar, bu sizin için doğru değil.
Puan: 8.5 - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )
