review battlezone 98 redux
Uzayda, her savaş soğuk bir savaştır
Eğer kafamı açık bir şekilde ayırır ve aklımı o kitle kelimesi bulutlarından birine dağıtan tüm fikirleri ve saçmalıkları atarsanız, hangi terimlerin cesurca öne çıkacağını biliyorum.
Tanklar. Hover-tankları. Soğuk Savaş deliliği. AY SAVAŞLARI.
Kafatasımın yorumlarına dayanarak, Battlezone 98 Redux benim için mükemmel bir seçim gibi görünüyor. Özel bilim kurgu Soğuk Savaş eğlencemle dolu bir PC oyun klasiğinin remaster'ı. Kızıl Kartal'ın komünist kırmızı askerlerini Amerikan kartal vurgulu tanklarına karşı savaşmak için toplayabileceğiniz bir dünyada atıcı aksiyon ve lite-RTS yönetiminin ilginç bir karışımı. Slam dunk değil mi?
Ne yazık ki hayır.
Battlezone 98 Redux (PC)
Geliştirici: Big Boat Interactive
Yayıncı: Rebellion
Yayımlanma: 18 Nisan 2016
MSRP: 19,99 ABD doları
Bir çok Battlezone 98 ' Temyiz, kült PC klasiğine nostaljik bir geri dönüş gibidir. Bu oyuna, diğer insanların da aynı şekilde baktığı gibi, ölüme meraklı hayranlar var. Yarım hayat veya Deus Ex , onlarca yıl boyunca zevklerini bilgilendiren inanılmaz derecede etkili ve tatmin edici bir oyun olarak. İnsanların hakkında düşüncelerini okumak Battlezone 98 Redux , orijinalin onlarla gerçekten yankılanan bir oyun olduğu açıktır.
Ne yazık ki, bu insanlardan biri değilim. En parlak döneminde PC klasiğini hiç oynamadım, darbeleri yumuşatmak için nostalji ve aşinalık yastığım yok. Bana göre, muhtemelen gün içinde harika bir oyun gördüm, ancak poster olarak zarif bir şekilde yaşlandı Özel Ryan'ı Kaydetme marketten asılı bıraktı. Güneşten solmuş ve yanmış, Tom Hanks'ın yüzüne yakın bir şekilde çıkıntı yapan çizgi film dickinin kaba bir grafiti çizimiyle süslenmiş. 98'de daha da sertleşen bazı harika fikirlere sahip bir oyun, aynı zamanda zamanla çürümeyi ve gücü toplayan bazı korkunç kusurları olan bir oyun.
Savaş Alanı 98 RTS birlik yönetimi ile birinci şahıs çekim eylemini harmanlamayı başarması benzersizdir. Evet, bir vurgulu tankın kokpitindesin, topunla kırmızılara vurdular ve mini silah ateşiyle fileto servis görevlilerini. Ancak, mobil fabrikanıza bina siparişleri de veriyorsunuz, cevherler için madencileri savunmak için dost tanklar sipariş ediyorsunuz, ihtiyaç duyulduğunda destek için çağrıda bulunuyorsunuz.
Kredisine göre, Savaş Alanı 98 Bu zor kombinasyonun, bunu deneyen çoğu oyundan daha iyi çalışmasını başarıyor, bu da 20 yaşında neredeyse lanet bir başlık için geliyor. Komutlar, tank hareketini asla durdurmazken birkaç hızlı düğmeye basılarak işlenir. Ünite menüsünü sekmeyle açın, sayı tuşlarıyla seçenekleri gözden geçirin, bazı Sovyet pisliklerinde ateşi geri verin ve fabrikadan başka bir Scout tankını pompalamasını ve gelen mermilerden kaçınmasını (umarız) söyleyin.
Bu iyi bir sistem, ama kusurları olmadan değil. Savunma kuleleri, maden katmanları ve bir güç kaynağı için rekabet eden birden fazla bina birimi olan (binanın herhangi bir şey yapmak için doğal bir şofben veya alternatif bir güç kaynağı üzerinden dağıtılması gerekir) daha karmaşık üsler gibi birimler hala yapılamayan belirli hareket komutları gerektirir bir mesafe boyunca doğru bir şekilde verilir. Sipariş sisteminin akışkan doğasına rağmen, geri gelmek ve başarılı olmak için birimlerle manuel olarak geçiş yapmak için eylemden sık sık ara vermeniz gerekir. Ve başarılı olmak söylemesi yapmaktan daha kolaydır.
Eski okul oyun meraklıları, Battlezone garip bir cezalandırma oyunudur. Kötü bir karar verin, metal Recycler'ınızı (temelde ana üssü) veya diğer önemli ünitenizi açıkta bırakın, birkaç atış kaçırmayın ve şaka yapan Sovyetlere veya kibirli Amerikalılara (oynadığınız kampanyaya bağlı olarak) hızlı alışveriş.
Sorun şu ki, bu sizi hemen tekrar denemeye teşvik eden eğlenceli bir zorluk değil. Oyuncuyu psişik olmadığı için cezalandıran asinin bir zorluktur. DPS tokat kavgalarına en çok karşılaşmayı azaltan, savaşta seçenek eksikliğine dayanan zorluk türü. Çoğunlukla düşman AI'nın merhametli olmasını ve umut etmesini bekler ve birkaç atış kaçırmayı seçer (bir nimet yaparken, bir düşman tankı size beş tane mükemmel bir şekilde boğduğunda oyunda pandomim savaşını canlandırmak için perdeyi soyar. arka arkaya sadece altıncı atışı stratosfere göndermek için).
Eski okul PC oyunlarının en az sevdiğim yönlerinden birini teşvik eden bir zorluktur - doğru olana kadar tasarruf edin.
Ana düşman rotalarını (oyunda bazı rasgeleleştirme var), görevin ritimleri ezberleyene ve bu koşulları optimize edene kadar bir seviyede alay ve dürtmeye doğru çok fazla itme var. Kötü bir alan gibi hissetmek zor Düşman için mükemmel bir tuzak bulmak için dört veya beş deneme koşusu pahasına Mars kumlarını fethetmek General.
Örneğin, kritik bir temel yetenek Cephanelik biriminin mancınıktır. Size yardımcı olmak için çok alanda mühimmat ve onarım üretebilir ve sling. Bu çok önemli bir yaşam hattı. Düşman atışları çok fazla hasar verir ve araçları düzenli olarak onarmanız veya değiştirmeniz gerekir. Cephaneliğinizdeki her silah ve silah, aynı genel cephane kaynağından besleniyor, bu da cephane korumasını imkansız hale getiriyor (kitinizde en zararlı silahtan başka bir şey kullanmanın nadiren bir nedeni olduğundan dövüşleri sıkıcı hale getiriyor), bu yüzden ihtiyacınız olacak sık sık yeniden tedarik etmek. Mancınık, hedefe ulaşırken bunu yapmanıza izin vermek için açıkça tasarlanmıştır.
FOR-FUCKING-EVER çok kötü.
Zaman aşımına uğradım. Oldukça standart bir orta görev aralığı olan 1800M'den itibaren, cephanelikten fırlatılan bir tedarik paketinin konumunuza ulaşması için gerçek zamanlı olarak İKİ DAKİKA'nın hemen altında. Çok daha kısa sürede manuel olarak geri dönüp tekrar tedarik edebilirsiniz, ancak pozisyondan çıkmanın yenilgi anlamına gelebileceği sık durumlar vardır.
Zamanında veya taktik bir şekilde yeniden tedarik etmek imkansız olduğundan, önceden plan yapmanız gerekir. Wyld Stallyns gibi, zaman atlayan yaramazlıklarıyla çöp kutularını ve bubi tuzaklarını arma gibi Battlezone malzemeleri tam olarak ne zaman ve nereye bırakacağınızı bilinceye kadar görevleri denemek, ölmek ve yeniden başlatmak anlamına gelir. Domino'nun üniversitedeki Cuma sınıflarının sonuna kadar tam olarak senkronize edilmesini sağlamaya çalıştığım için bir teslimatı zamanlamaya çok fazla çaba göstermedim.
Oh, ve bunun yeterli bir güçlük olduğunu düşünmüyorsanız, kanatçılarınızın da cephane tükettiğini ve kuru kalacağını unutmayın. Num-pad kontrolünü kullanarak beş veya altı farklı tank arasında tedarik çalışmalarını planlamaya çalışmak, Dalai Lama'nın klavyesini monitörden atmasını sağlamak için yeterince sabır testi yapmaktır.
Savaş Alanı 98 'nin eski okul duyarlılıkları çekiciliğinin büyük bir parçası, aynı zamanda bir hayal kırıklığı kaynağı. O dönemin oyunlarının birçok öğretici işi yapmak için talimat kılavuzlarına dayandığını biliyorum, ancak yeniden düzenlendiğinde ve yeniden yayınlandığında, bu bilgiler oyunda bir şekilde veya başka bir şekilde mevcut olmalıdır. Kendini imha etmeyi etkinleştirmek için düğme kombinasyonu, seçeneklerin veya öğreticilerin hiçbirinde listelenmediğinden, tankımı manuel olarak havaya uçurmamı ve çıkarmamı gerektiren bir göreve takıldım.
Bunun yerine, oyundan atlamak zorunda kaldım. Battlezone 1998 'e gidin ve bilgi için çok eski görünümlü bir siteyi araştırın. Okul kütüphanesinin internet bağlantısını yanlış kullanarak anlaşılmaz PC oyunları ile şaşırtıcı eski günlere bir geri dönüş olarak büyüleyici, ama şimdi tam zamanlı bir iş çalışıyorum. Bu tür bilgileri takip etme cazibesi parlaklığını kaybetti.
Eski günler için nostalji ile bugünkü oyunu oynamanın gerçek deneyimi arasındaki bu gerilim mücadelelerimin merkezinde yer alıyor. Neden bu kadar çok insanın bu oyuna düşkün olduğunu görebiliyorum ve 1998'de oynasaydım, muhtemelen vücudumun bir yerinde bulunan birimlerden birinin orta derecede pişmanlığına sahip dövmesi olurdu. Bunu 1998'de oynasaydım, muhtemelen zamanının ilerisinde bir mücevher olarak birkaç gül renkli özellik yazardım.
Ama etmedim. 2016'da oynadım ve deneyimlediğim şey, bazı olağanüstü fikirler, şaşırtıcı derecede gelişmiş bir RTS bileşeni, biraz vasat bir atıcıya ve bir sürü sinir bozucu tartışmaya sahip bir oyundu.
Bu, onu oynayacak ve sevecek insanların onu oynayacaklarını ve seveceklerini bildikleri türden bir oyundur. 1998'de Venüs'ü pis kapitalist domuz köpeklerinden kurtarmanın değerli anılarına sahipseniz, bana bir pislik demekten çekinmeyin ve sadece oyunun tadını çıkarın. Gün içinde kaçırdıysanız ve aynı nedenlerle (ayda uçan tanklarla sovyetler) denemekle oynuyorsanız, muhtemelen geçebilir ve hiçbir şeyi kaçırmayabilirsiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)