review bedlam
Aslında, nispeten uysal
Benzer Evoland ve devamı kızılca kıyamet oyun dönemleri ve türleri arasında atlayan bir oyundur. Ancak ikincisi, birinci şahıs nişancıdır. Elimi tutabildiğim kadar çok FPS oyunu ve mod oynayarak büyüdüm, bu yüzden oyunun öncülünü bilerek atlamak için çok istekliydim.
Neyse ki, parçaları var kızılca kıyamet bu beni o 'iyi ole günlerine' geri getirdi Yarım hayat ve piyasaya çıkacak en yeni atıcıdaki deets için oyun dergilerine göz atmak. Ne yazık ki, oyunun her türün mükemmel olmadığını hatırlatan bölümleri.
kızılca kıyamet (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: RedBedlam
Yayıncı: KISS ltd
Yayımlanma: 13 Ekim 2015
MSRP: 19,99 ABD doları
Oyuncu, bir video oyununun sanal dünyasında bir şekilde uyanmış normal bir gündelik kadın olan Athena rolünü üstlenir. Boyunca kendini bilen çok sayıda çip yapıyor kızılca kıyamet , bariz ve kurnazdan dümdüz histeriklere kadar. 90'lı yıllardan itibaren bir atıcıda olduğunu çabucak fark eder ve diğer çeşitli dünyalara taşınmak için oyunda bir aksaklıktan kaçmayı başarana kadar uzun sürmez.
kızılca kıyamet oyuncuları farklı zaman periyotları ve video oyunları türlerinden geçirir, ancak sonunda çok formüle dönüşür. Oyuncular bir dünyaya girecek, hedeflerini tamamlayacak, 'arasında' bir aksaklık dünyasına girecek ve bir sonraki bölüme geçecekler. Yeni dünyanın bir sürpriz olacağı öngörülemez olsa da, kavram katı ve sıkıcı hale geliyor.
'Komik parodi dünyalarına bak' ın yanı sıra altta yatan bir hikaye var ve her bir dünyadaki oyun içi radyo sohbeti ve gizli bölümlerle ortaya çıkıyor. Her şey aynı adı taşıyan kitaba dayanıyor, ki ben okumadım, ama aslında aynı şeyle uğraşıyor gibi görünüyor. Bir bakıma, kızılca kıyamet 'hey, kitabı okumalısın' demenin uzun soluklu bir yolu gibi hissettim. Hikaye biraz ilgi çekici ve kesinlikle iyi yazılmış, ancak oyunun sonunda kapanma eksikliği büyük bir hayal kırıklığıydı.
kızılca kıyamet bir veya iki istisna dışında bir birinci şahıs nişancı gibi davranır ve çekim mekaniğini çivilemek için harika bir iş çıkarır. Her dünyanın edineceği benzersiz bir silah seti vardır, ancak her silah için cephane kendi dünyasıyla sınırlıdır. Bu kağıt üzerinde ilginç bir tamirci gibi görünüyor, ancak gerçekte oyuncu o kadar çok silah alıyor ki, seçeneklerin genişliği nedeniyle cephane asla bir sorun değil.
Aslında, bunu söyleyeceğimi düşünmedim, ama muhtemelen çok fazla silahlar. Hepsinin küçük tuhaflıkları ve farklılıkları var, ancak tüm av tüfeği, makineli tüfek ve tabanca da aynı olabilir. Çok sayıda seçenek de, özellikle fare tekerleğini kullanırken silahlar arasında geçiş yapmayı bir acı haline getirir. Klavyedeki her sayı bir silaha atandı ve nerede olduğunu ezberlemek hiç bu kadar değerli olmamıştı.
Glitch dünyaları arasında gerçekleşen platform bölümleri de vardır. Oyuncu, uzun bir dikdörtgenden diğerine küçük mesafelerde tam anlamıyla atladığı için onlara platform bölümleri bile demekten çekinmeyin. Hiçbir şekilde zorlayıcı değiller, ancak birkaç kez öldüm, genellikle belirli bölümler arasında zemin olmadığı konusunda hiçbir fikrim yoktu. Bu bölümlerin çoğu, oyuncuyu meşgul etmek için oradadır, arsa kalınlaştırmak için radyo konuşması meydana gelir.
Belki de en iyi kısmı kızılca kıyamet birinci şahıs nişancı tropikleri çeşitli stilleri ile 'tur'. Hepsini burada bozmayacağım, ama tüm klasik FPS ortamları var ve oyuncuları kesinlikle şaşırtacak ve gülecek. Tabii ki, zaman içinde geri dönmek, bazı dünyalar her şeyden daha çorak olduğu için tasarım düşüşlerine sahiptir ve oyuncuları bir sonraki bölüme atlamak için sinirli ve endişeli bırakacak kötü görev tasarımının birkaç örneği vardır.
Özellikle son seviye özellikle sıkıcı. 'Oyuncuya mümkün olan her şeyi atın ve nasıl yaptıklarını görün' klasik tuzağına düşer. Dürüst olmak gerekirse, patlayıcı silahları hemen hemen hepsinden roket atlamak için kullandım. Belki de bu amaçlanmıştır, ancak sakat roket atlama fiziğinin kızılca kıyamet , Bundan oldukça şüpheliyim.
Her dünya bir patronla biter ve hepsi etkileyici derecede vasattır. Büyük şey ortaya çıkıyor, oyuncu çok vuruyor - fin. Özellikle son patron sıkıcı ve oyuncuya neredeyse sıfır meydan okuma sunuyor. Zavallı patron dövüşlerine rağmen, oyun gerçekten göze çarpacak kadar parlak küçük anlara sahip. Oyunu tamamladıktan sonra, bana yapışan şeyler arsa cihazını gücüne kullanan ve oynadığı bariz formüle bağlı olmayan küçük bölümlerdi. Oyuncunun oyunun çoğunda ilgisini çekecek kadar şey olduğunu söylemekten eminim.
On yıl atlamalı mekaniğe eşlik etmek için oyunun estetiği de yer yer değişiyor. En dikkat çekici olanı, meta başlıklar daha modern hale geldikçe modeller giderek daha iyi hale geliyor. Bununla birlikte, sağlık ve vücut zırhı toplayıcıları gibi şeyler her dünyada aynı kalır. Geliştiricinin, sağlık sisteminin türün kendisi gibi nasıl geliştiğini de keşfetmesi ilginç olurdu, ancak bunun yerine dünyanın birçok yerinde yerinden çıkmış yüzen sağlık paketleri elde ediyoruz.
En azından oyunculuk sesi birinci sınıftır. Radyo gevezeliği eğlenceli ve çok iyi yapılmış, sadece bir avuç kez altyazıları okumak zorunda kaldığım için bir utanç çünkü bir yangın söndürmede olmak gibi çevredeki sesler gerçek ses oyunculuğunu boğdu.
kızılca kıyamet oyuncuları çeşitli birinci şahıs nişancı dünyalarında dolaşacak, ancak sorun şu ki, hiçbiri özellikle harika değil. Beş veya altı saatlik deneyim boyunca yayılan kesinlikle harika ve unutulmaz anlar var, ancak hem görevlerde hem de patron dövüşlerinde ve aslında son bölümün tamamında kötü bir tasarıma sahipler. Gerçekten büyük gülüşlerim oldu ve bir öğleden sonra öldürmenin daha kötü yolları var, ama ironik olarak kızılca kıyamet maymunların oynadığı oyunların çoğunun avına düşüyor.
en iyi youtube mp3 uygulamasına dönüştür
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)