preview mag
Geçen yıl E3'te Sony, birçok insanın (ben dahil) başlarını çizdiğini açıkladı. Açıklanan oyun MAG - 'Massive Action Game' için bir kısaltma - ve fragman 256 oyuncunun kirli bir savaş işine destansı bir ölçekte katılmasına izin verecek bir deneyime sahipti.
Bunu nasıl yapacaklardı? Bazen yarım düzine insanla oyun oynamakta zorlanıyorum. Ve 255 kişi ile müstehcen ve ırksal slurs bağıran bir lobide olmayı hayal edebiliyor musunuz?
Hakkında çok şey duymadık MAG o zamandan beri, Sony ve geliştirici Zipper Interactive ( SOCOM nihayet gelecekteki savaş oyunlarında perdeyi kaldırıyorlar. Geçen hafta Seattle'daki stüdyolarını ziyaret etmeye davet edildim ve oyuna koşuşturma yapma şansım oldu. Sonuçlar şunu söyleyelim, etkileyici .
MAG (PlayStation 3)
Geliştirici: Zipper Interactive
Yayıncı: Sony
Çıkış tarihi: 2009 Güz
MAG yaklaşık yirmi yıl sonra geleceğimize girer. Kaynaklar azalıyor ve dünya ulusları, kendi askeri gezilerini finanse etme masrafını karşılayamıyorlar, kirli işlerini yapmak için özel askeri şirketlere (PMC) güvenmeye başladılar. Bu, kazançlı hükümet sözleşmeleri için üç ana rakibin yükselmesine yol açtı - Raven, Valor ve SVER.
Üç PMC'nin her biri kendilerine özgü bir görünüme ve stile sahiptir ve oyuncular ilk oynamaya başladığında hangi şirketin katılacağını seçecektir MAG . Raven, kalıplanmış plastik ve metallerden yapılmış karbon fiber üniforma ve zırh giyen şık ve yüksek teknolojili bir görünüme sahiptir. SVER, doğası gereği daha fazla çöpçüdür, ekipmanlarını savaş alanlarının çevresinde bulunan parçalar ile inşa eder; onlara sert, agresif bir bakışları var. Valor, kırlaşmış görünümlere sahip sertleştirilmiş savaş gazileri, kesilmiş fizikler ve daha geleneksel bir camoflauge kıyafetinden oluşur.
Bu ilginç bir ortam ve Zipper'ın kalıcı bir değişiklik sunmayı amaçladığı bir ortam. Oyun, 24/7 devam eden bir turnuva olarak tanımlanıyor ve oyun dünyasının kendisi de ödülü. Bu kavramları nasıl uygulamak istedikleri henüz net değil, ancak olasılıklar ilgi çekicidir.
256 oyunculu çok oyunculu bir oyun benim için zor bir şey. Şaşırtıcı miktarda oyuncu ve Zipper Interactive'in kaotik bir karmaşa haline gelmesini önlemek için nasıl başaracağını hayal etmek zordu. Bunun anahtarı ekip, takım ve komutanların komuta yapılarıdır.
Kuvvetler sekiz oyuncunun birimlerine ayrılırken, bir oyuncu emir verebilecek bir Takım Lideri olarak atanır. Kadro Liderleri, İKT'den (Sorumlu Görevli) emir alan Takım Liderlerine cevap verir. Bu emir komuta zincirini kullanarak, oyunların rastgele ve sinir bozucu bir ölüm maçı senaryosuna dönüşmesini engelleyen münferit kadrolara emirler verilir.
Karşılıklı kuvvet savunurken oyunlar tipik olarak bir PMC saldırısını içerecektir. Liderler FRAGO'ları (Parçalı Hedefler) atayabilir; bunlar görevinizin genel amacına yönelik olarak çalışmanıza yardımcı olacak belirli hedeflerdir. Sığınaklar ve uçaksavar silahları birkaç hedef örneğidir ve onları yok etmenin veya çıkarmanın ödülleri vardır.
Sığınaklar, kuvvetleri savunmak için yumurtlama noktaları olarak hareket eder ve ortadan kaldırılması, kuvvetlerin ön cepheye ulaşmasını zorlaştırır. Benzer şekilde, hava karşıtı silahlar ordunuzun düşmanları tahrip edebilecek hava saldırıları düzenlemesini engeller. Tabii ki, savunma kuvveti tahrip olmuş yapıları tamir edecek kadar yakınlaşabilirse onarabilir. Ancak stratejik olasılıklar burada bitmiyor. Takımınız yerleşik bir güçle mi mücadele ediyor? Lideriniz başka bir müfreze gelip sizi savaşın gidişatını değiştirmek için biraz destek verebilir.
Siparişler oyunun komut sistemi üzerinden verilir. Savaş alanının bir haritasını getirerek, komutanlar takımlarının bir hedef olarak saldırabileceği kilit noktaları görebilirler. Komutlar bir düğmeye tıklayarak tüm mangaya verilir ve yarışlara kapalıdır. Kulaklıklı mikrofon setinin kim olduğu ve kimin olmadığı konusundaki endişeleri ortadan kaldırarak hedeflerde sesli iletişime gerek yoktur.
Ses desteği MAG bas-konuş sistemi ile. Sağ başparmak çubuğuna tıkladığınızda konuşmanız için kanal açılır ve belirli oyuncuların sesini kısmanın hızlı ve kolay olacağından emin oldum. Zipper'in bu şekilde oynamak isteyen takımlar için bir seçenek olarak düğmeye basmadan ücretsiz, takım çapında iletişim kurma yeteneğini uygulama şansı var, ancak henüz bu zamanda ürüne girmedi.
Kimse de emirleri takip etmek zorunda değildir. Oyuncular komuta görevlilerini görmezden gelmek ve düşmanla savaşmak için tamamen özgürdür, ancak takımınızla çalışmanın avantajları vardır. Örneğin, özellikle güçlü bir takım lideriniz varsa, onlara Liderlik Yetenekleri şeklinde yaklaşmanın moral faydaları vardır. Yeteneklerin kendisi liderin komuta zincirindeki rütbesine göre belirlenir ve bunların etkinliği memurun deneyim seviyesine dayanır. Yetenekler arasında daha hızlı yeniden yükleme süresi, saldırı direnci ve bir yapının onarılması veya bombalanması gibi hedeflerin tamamlanması için bekleme süresi azalır.
Lider olmanın tüm avantajları kulağa hoş geliyor, ancak bazı riskler var. Bunları kullanmak, bonusların etkili olabilmesi için liderin savaşta kalmasını gerektirir ve eğer düşerse, yeniden konuşulana kadar herhangi bir sipariş veremez veya yetenek kullanamazlar. Liderinizin görevden alınması her takımın başarısı için ciddi bir darbe olabilir.
Bir oyuncu ölümcül bir yara aldığında, ona bir seçenek verilir. Ya başka bir manga üyesinin gelip onları iyileştireceği ümidiyle boşalana kadar yaralanabilirler ya da askerlerin bir sonraki yeniden dağıtımını denemek ve yakalamak için anında kanamayı seçebilirler. Bu yeniden doğuşlar tüm oyun boyunca aynı anda gerçekleşir ve her 15 saniyede bir gerçekleşir. Ölümde bile iş yerinde bir strateji var.
Ancak mekanik hakkında yeterince konuşun. Büyük soru, tüm lojistik kaygılarla, bu kadar büyük bir oyunu oynamak gerçekten eğlenceli olabilir mi? Bu noktada, tipik bir nişan olarak kabul edilen şeyin büyük bir bölümünü oynama fırsatı bulduktan sonra, cevap vurgulayıcı bir 'evet'.
Oynadığım oyun tam 256 oyuncudan oluşmadı, ancak bu büyüklüğün yarısı Fermuar çalışanları ve diğer Sony ofislerinden oyunculardan oluşuyordu. Oyun basını tek bir ekip halinde gruplandı ve doğrudan eyleme geçti.
SVER üyesi olarak ana hedefimiz rakip bir PMC'den, yüksek teknoloji ürünü Valor'dan iki prototip birlik taşıma aracını yakalamaktı. Komutanım, en başından beri kadroyu düşman üssünün çevresine yakın bir sığınak imha etmeye yönlendirdi. Bunu yapmak için, muhalefet yoluyla baskı yapmak, sığınakın arkasına ulaşmak ve bir suçlama yapmak zorunda kalacağız ve sonra patlamasını beklemeliyiz.
Yıpranmaya girdiğimde hemen iki şeye çarptım. İlk, MAG kesinlikle harika. Savaş hasarlı yapılardan karakter modellerine ve inanılmaz duman efektlerine kadar her şey güzelliğinde şaşırtıcı derecede şaşırtıcı. Yaptığım ikinci gözlem, takım arkadaşlarımın önünde baskı yaparken hiçbir gecikme göremediğim. Açıkçası, Zipper'in geçen yıldan beri test ettiği tam ölçekli oyunlar, yeni tescilli motorları ve sunucu mimarileri için bazı etkileyici sonuçlar verdi.
Silahlar ve teçhizat paketler halinde geliyor - Bir saldırı tüfeği, el bombaları, bir tabanca ve az miktarda sağlığı geri yükleyebilen bir sağlık tabancasıyla başladım (hem onu kullanan oyuncuya hem de başkalarına). Demoda bize sunulan diğer paketler bir keskin nişancı tüfeği ve (benim favorim) ağır bir makineli tüfek içeriyordu. Makineli tüfeğin etrafından geçmek beni biraz yavaşlattı ve geri tepme oldukça kötüydü. Ama hızlı bir şekilde yüzüstü bir pozisyona düşmek ve bi-podunu yerleştirmek, doğruluğumu çatıda ateşledi ve hiçbir zaman düşmanların kafalarını kapattım.
Ekibim bunkeri yok etmeyi başardıktan sonra, CO bir sonraki hedefe, yakındaki bir platformda bulunan bir uçaksavar topu vermeden önce herkese bir miting noktasına emretti. Oraya asla ayak basmayı başaramadım, düşman kuvvetleriyle o kadar kalındı, ama takımımın geri kalanı birkaç dakika içinde onu indirmeyi başardı.
Bu, komutanımızın bölgenin çoklu halı bombalama geçişleri için uçaklara gönderen taktik bir destek manevrası olan bir Strafing Run'ı çağırma seçeneğini açtı. Havai, bombardıman uçaklarımız geldiğinde jet egzozunu görebiliyordum ve bölgedeki askerleri müthiş miktarda mühimmatla tamamen yok ettiler.
Hava desteğine sahip olmanın diğer avantajı, tozu bir sonraki ısırdığımda hızla ortaya çıktı. Yeniden işten geri sayım ilerledikçe, savaş hakkındaki görüşüm gökyüzüne doğru döndü ve üstte uçan bir birlik nakliye uçağı görebiliyordum. Bildiğim bir sonraki şey, kamera tekrar değişti ve savaş alanına yükselirken kendimi yukarıdan izliyordum.
İnişim sırasında, nereye ineceğim konusunda biraz kontrol ettim ve bana daha yüksek bir yer pozisyonu almak için paraşütten yararlanma fırsatı verdi. Bu arada, yaklaşan asker akınının farkında olan düşmanlar, savunmasızlığımdan yararlanmaya ve yere düşmeden önce beni ortadan kaldırmaya çalıştı. Deneyimi tanımlamak için gelebileceğim tek kelime heyecan verici.
Kısa süre sonra takım arkadaşlarım, çalmak için gönderdiğimiz asker gemilerinden birincisiyle yanımdan geçti ve onları savunmak için yaya olarak takip ettim. Ne yazık ki bu benim zamanımın olduğu nokta MAG sona yaklaştı ve denetleyiciyi bırakmak konusunda tereddüt ederken, şirketimiz için belirleyici bir darbe vurmanın eşiğinde gibi görünüyordu.
Zipper Interactive şu anda gelişimin alfa aşamasını tamamlıyor ve aniden kendimi çok heyecanlı buluyorum MAG . Dövüş gerçekten sağlam hissettiriyor ve oyun oturumum sırasında bir oyun bozucu aksaklık yaşarken, oynarken harcadığım zamanın büyük çoğunluğu ipek kadar pürüzsüzdü. Bunu bir göz atın, serbest bırakıldığında oyuncu sayısının çok ötesinde kayıtları kırabildiğinden şüpheleniyorum.
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme
İle röportaj yapacağım zaman yarın tekrar kontrol et MAG baş oyun tasarımcısı Andy Beaudoin.