review killing floor 2
~ 400 saat ve sayma
Geçen bir buçuk yıl boyunca, Kat Sayısı 2 (400 saatin altında) Steam Erken Erişim süresi boyunca. Bu noktada personel için bir şaka: oyun hakkında haberler çıkarsa, takım onu okumak ve kapsamak istediğimi biliyor. İş arkadaşlarıma benimle oynamaya yalvarma sayısı acınasıyla sınırlanıyor. Ben afedersiniz favori kooperatiflerimden birini seninle oynamak istedim arkadaşlar. Şimdiye kadar gördüğüm en tatmin edici silah oyunlarından bazılarını sizinle nasıl paylaşmak isterim?
Tabii ki, nihayet Erken Erişim'den ayrıldığımda, oynadığım zamanı nihai üründe sunulandan ayırmak zorundayım. Geliştirme sırasında iniş ve çıkışları görmezden gelmek zorundayım, çok sayıda denge değişikliği, odak kaymaları. Elimden geleni yapacağım, ama eminim bu lanet oyunu sevdiğimi söyleyebilirsin.
Kat Sayısı 2 (PC (gözden geçirilmiş), PS4 (hem normal hem de Pro'da test edilmiştir))
Geliştirici: Tripwire Interactive
Yayıncı: Deep Silver, Iceberg Interactive
Sürüm: 18 Kasım 2016
MSRP: 29,99 $ (PC Standart Sürüm), 39,99 $ (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Horzine adlı bir biyoteknoloji şirketi gitti ve bir sürü korkunç canavar yarattı ve şimdi askerler, paralı askerler ve hayatta kalanlar dağınıklığı temizlemeye çalışıyor. Kat Sayısı 2 çok basit bir döngü izler, ama bunu o kadar iyi yapar ki aldırmam. Siz ve en fazla beş arkadaşınız, her bir öldürmeyle para kazanarak gittikçe daha komik silahlar satın alabilmeniz için on Zeds dalgasıyla (genetik olarak tasarlanmış canavarlar) savaşmak zorundasınız. On dalganın sonunda iki patrondan biriyle savaşırsınız. Versus modunun yanı sıra - daha sonra - daha fazlası şimdilik bu kadar. Tripwire Interactive, oyunlarını çoğu geliştiriciden daha uzun süre desteklediğinden, diğer modlar da kesinlikle eklenecektir.
basit sıralama algoritması c ++
Dikkatinizi korumak için bir kampanyaya veya birden fazla moda ihtiyacınız varsa, bu sizin için bir oyun olmayabilir. Aslında tam bir oyuna dönüşen kalabalık bir mod. Bu tekrarlayıcı gelse de, çılgınca dokunsallık ve silahlara ve savaşlara verilen detaylara gösterilen dikkat, düşündüğümden daha uzun süredir ilgimi çekti. Aralarından seçim yapabileceğiniz on avantaj (sınıf) vardır: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist ve S.W.A.T. Onları yükseltmek ve yavaş yavaş hayatta kalmak için en zor zorluklarla daha iyi bir şekilde ustalaşmak benim için tatmin etmeyi bırakmadı.
Pıhtı denilen temel zombi benzeri yaratıklardan size doğru takılan Scrakes'e, bir kol için motorlu testere ile iyi kaslı tehditler arasında değişen on bir farklı canavar var. Bazı avantajlar belirli düşmanları öldürmeye daha iyi yöneliktir, bu yüzden burada takım çalışması oynadığım çoğu kooperatif oyunundan daha önemlidir. Yeterince rahat hissettiğinizde ve daha yüksek zorluklarla karşılaştığınızda, Zed'ler daha fazla sağlık ve hasara ek olarak yeni yetenekler kazanır. Mutasyona uğramış rakiplerinizin kullandığı yeni taktikler nedeniyle, en zor modda oynayan Hell on Earth, çılgın ve hızlı tempolu, Normal zorluktan tamamen farklı bir oyun gibi hissediyor.
On dalgadan geçtikten sonra patron zamanı. Bir dış iskelet takımında zayıflamış bir sadist olan Dr. Hans Volter ile ya da şu anda bir roketatar ve bir silahla donatılmış bir iğrençlik olan Horzine'nin eski CEO'su Patriarch ile savaşacaksınız. Her iki patron da dikkatsiz oyuncuları saniyeler içinde öldürebilir, bu yüzden arkadaşlarınıza yakın kalmak ve birbirinizi iyileştirmek en iyisidir. Volter ve Patrik her ikisi de kendilerini üç kez iyileştirebilir, bu da patron savaşlarının zaman zaman formülü hissetmesine neden olabilir, ancak şimdi bunu engellemenin yolları var. Hans'ın sağlığı düşük olduğunda, bir güç alanı vardır ve sizi tutmaya ve hayatınızı boşaltmaya çalışacaktır. Yeterli hasar verebiliyorsanız, kalkanı kapatabilirsiniz. Patrik, kendini iyileştirici bir şırınga ile yapıştırmak için gizlemeye ve kaçmaya çalışacaktır. Çıkışını engeller veya C4'ü onun üzerine bırakır ve son anda patlatırsanız - patlama, kazanırsınız.
Her dikmenin 25 seviyesi vardır, her beşinci seviyede iki yetenek arasından seçim yapabilirsiniz. Bu becerilerin bazıları birbiriyle karşılaştırılamaz ve açık bir seçim olsa da, bir sonraki seviyeye ulaşmak ve yeteneğinizin potansiyelini daha da farketmek her zaman heyecan vericidir. Sınıfların çoğu, siz on seviyeye ulaşıncaya kadar uzmanlaşmıyor, ancak bunun ötesinde, rolünüzü daraltmanıza yardımcı olabilecek eğlenceli yetenekler kazanacaksınız. Örneğin, Yıkımcı, patlama başına daha geniş bir etki alanına sahip bir kalabalık daha net olmaya veya büyük kötülükleri çıkarmaya odaklanabilir. Silahşör ve Sharpshooter, sırasıyla çift tabanca ve menzilli silahlara odaklanan avantajlar, daha sonra kafa kafalarını zincirlersek, bir tür mini oyun haline getirerek ekstra hasar sağlayan bir beceri kazanırlar.
İlk on beş seviye oldukça çabuk geçiyor, ancak her bir dikmek için kapağa ulaşmak looooong saati. Yine, oyunda yaklaşık 380 saatim var ve her birini maksimize etmedim (onuncu perk sadece geçen hafta eklenmiş olsa da). Neredeyse oradayım, ancak bu oyuna son bir buçuk yıldan daha fazla zaman harcamayı planlamıyorsanız ve daha zor zorluklara ulaşmak istiyorsanız, bunun yerine birkaç avantaja odaklanmanızı tavsiye ederim. hepsini yapmaya çalışıyorum.
Bu basit yaşam ve ölmek bir oyun, her şeyi vurmanın ne kadar tatmin edici olduğuna göre ve Kat Sayısı 2 şimdiye kadar oynadığım en yüce muharebeden bazılarına sahip. Her bir dikmek için yaklaşık 40 farklı silahın yanı sıra orijinal el bombaları ve bıçaklar (diğer herkesin silahlarını kullanabilen Survivalist dışında) var. Hemen hemen her silah benzersizdir ve bir SCAR gibi gerçek bir silaha dayanıyorsa veya her canavarın patlamış mısır haline dönüştüğü ve bir gore duşunda patlayan mikrodalga tabancası gibi daha tuhaf bir şey olsun, benzersiz ve kullanımı bir zevktir. Silahlarla detaylara gösterilen ilgi, Tripwire Interactive'in personelini korkunç silah somunları gibi gösteriyor. Hepsi harika görünüyor, tam bir dergi ile yeniden yüklendiğinde tetikleyebileceğiniz eğlenceli boşta animasyonlara sahip ve hepsi sadece sağ .
Bu memnuniyetin bir kısmı oyunların M.E.A.T. (Masif Evisserasyon ve Travma) sistemi, Zeds'in 22 farklı şekilde diseke edilebilmesini sağlar. Bir odadan ayrıldığınızda, seviyeyi bitirene kadar kalan kalıcı kanla ıslatılır. Uzuvları ve kafaları patlatmak korkunç olmalı - ve oyun kesinlikle çocuklar için değil - ama çoğunlukla her av tüfeği patlaması veya yakın dövüş dilimi için harika geri bildirim sağlar. Katanas ve kürek gibi silahları kullanmak özellikle eğlenceli, çoğu birinci şahıs atıcıda yakın dövüşten daha dokunsal ve sağlam hissediyor. Yönlü mücadele, güç saldırıları ve bir blok ve savuşturma sistemi, savaşın önlenmesine yardımcı olur.
Diğer ana mod Versus Survival, oyuncuları Zeds ve insanlara böler. Benzer şekilde oynar Left 4 Dead 'ın Modu. Tripwire bu modu bu yılın başlarında tanıttığında, bir ton hayranla karşılaşılmadı. Başlangıçta zayıf dengelenmişti ve canavarlar olarak oynamak gerçekten çok havalı olmasına rağmen, oyuncu tabanı yavaş yavaş azaldı. Yakın zamana kadar bir süredir oynamamıştım, ama hatırladığımdan çok daha eğlenceli. PS4'te daha fazla oyuncu bulacağını umuyorum. Biraz daha ayarlamaya ihtiyaç duyuyor, çünkü bazen daha küçük canavarlardan bazıları kadar zayıf hissediyorsunuz, ama bu fikri sevdim. Scrake ve Fleshpound olarak oynamak (silahlar için dönen tokmaklarla sarsıcı bir canavarlık) ve insanları terörize etmek, taze bir oyuncu infüzyonunun Versus Survival'a yeni bir hayat vermesini umuyor.
Öğle yemeğinde, Kat Sayısı 2 Paris sokaklarından (arka planda Eyfel Kulesi yanarken) İtalya'nın altındaki yer altı mezarlarına kadar on iki farklı haritaya sahiptir. Her birinin küçülmek ve uzak durmak için en iyi noktaları vardır, ancak isterseniz daha mobil bir şekilde oynayabilirsiniz. Kırmızı, oyunda göreceğiniz ana renk olmasına rağmen, hemen hemen her harita onları öne çıkarmaya yardımcı olan canlı renkler kullanıyor. Örneğin, karlı Outpost seviyesi yukarıda yüzen parlak mavi / yeşil bir aurora borealis'e sahiptir ve Hapishane haritasında Paleblood ayına benzeyen mor bir gökyüzü vardır. Kan yoluyla bulaşan gökyüzünden sana bakıyor.
c ++ dosya giriş çıkışı
Gibi oyunlar tarafından grafik olarak gölgede olabilir Savaş Alanı 1 hala Unreal Engine 3'ün değiştirilmiş bir sürümünü kullandığından, Kat Sayısı 2 'nin güçlü sanat yönü, canlı renk kullanımı ve harika animasyonlar onu özellikle PC'de oynadığım en yumuşak oyunlardan biri haline getiriyor. Hem PlayStation 4 hem de PS4 Pro'da da test ediyorum ve hala harika görünse de, kare hızı tutarlı değil. Pro'da, 4K deneyimi için 3200x1800'de dama tahtası oluşturmayı kullanır ve PC versiyonunun Ultra dokularından ek fayda sağlar. Daha yüksek ayarlarda PC sürümüne benzer görünse de, saniyede 40-60 kare arasında değişir, bu da bazı oyuncular için sarsıcı olabilir. Benim için, bir konsoldayken 40 ve üstünde kalmak iyidir, ancak hala PC versiyonunun görünümünü tercih ediyorum (özellikle 144 Hz monitörümle… mm). Ayrıca, Hell on Earth öyle bir hassasiyet ve koordinasyon gerektiriyor ki, onu bir kontrol cihazından çıkarabileceğimden emin değilim. Bazılarınız muhtemelen iyi olacak, ancak oyun bir fare ve klavye ile çok daha hızlı hissediyor.
Duyulara davranmaktan bahsettiğimizden, sesden bahsetmek zorundayım. Daha önce bahsettiğim silah pornografisi özellikle etkili çünkü her silah çok güçlü görünüyor. Erken Erişim'in başında sesleri olmayan Zed'ler şimdi korkunç sesler çıkarıyor ve onları daha tehditkar hale getiriyor. Tüm bu kargaşa Demon Hunter, Impending Doom ve Living Sacrifice gibi metal grupların müziğine ayarlanır ve daha endüstriyel şeyler ilk oyun için müzik yapan zYnthetic tarafından yapılır. Genel olarak zYthetic'in eşyalarını tercih ederken, metal Bu lanet olası bir video oyunu bunu hisset kader yapar. Vokalleri başlangıçta devre dışı bırakıldıklarında açabilirsiniz, ama gerçekten onlarla başlayamadım.
PC'de, Steam Atölyesi aracılığıyla halihazırda mevcut olan haritalar ve oyun türleri gibi çok miktarda içerik var. Tripwire, PC ve PS4'ü yan yana güncel tutmaya ilgi duyduğunu ifade etti, ancak Workshop'un konsolda mevcut olmadan bunu nasıl başarabileceği hala görülüyor. Ne dır-dir her iki versiyonda da günlük olarak silah kaplamaları ve giyilebilir kozmetik ürünlere sahip bir sistem olan Zedconomy var. Bunlar PC sürümünde satılabilir ve takas edilebilir, ancak henüz PS4'te canlı değil, bu yüzden nasıl çalışacağını belirleyemiyorum. İsterseniz bu ürünleri mikroişlem olarak satın alabileceğinizi düşünüyorum, ancak şimdilik sadece spekülatif. Daha tuhaf kozmetiklerden bazılarını elde etmek için bir tekme alıyorum (özellikle her gün ücretsiz olarak düştüklerinde), ancak bunu sevmeyen oyuncular bunun tamamen isteğe bağlı olduğunu ve oynanışı hiçbir şekilde etkilemediğini bilmelidir. Burada stat bonusu ya da bunun gibi bir şey yok.
Kat Sayısı 2 , selefi gibi, uzun süre geri döneceğim bir şey. Çoğu zaman çok oyunculu bir oyuna bağlı olduğum için sık sık değilim, ama bunun kancaları derinlerde. Sonunda, evet, aynı düşmanlarla aynı düşmanlarla tekrar tekrar savaşıyorsunuz, ancak zorlu kaos seviyesi beni geri dönmeye devam ediyor. Sadece puanım kadar yüksek olduğunu biliyorum, bu doğa tarafından tekrarlanan bir oyun. Ancak, daha önce de belirtildiği gibi, Tripwire ilk oyunu yıllarca yeni silahlar, haritalar, modlar ve düşmanlarla da güncelledi, bu yüzden zaten kırdığım ve faydalarından yararlanmaya devam edeceğim bir yatırım gibi. Atlayabileceğiniz ve şimdiye kadarki en iyi silahlardan bazılarını vurabileceğiniz basit bir şeye ihtiyacınız varsa, Kat Sayısı 2 senin oyunun. Şimdi benimle oyna, Jordan (ve hepiniz de!).