review blackguards 2
Örgü yaptığımız karışık bir ağ
Birkaç hafta önce aradım Blackguards 2 'derin, düşmanca ve adamcağız'. Taktiksel rol yapma oyununa birkaç saat harcadım, ancak hikayeyi rahatça gözden geçirecek kadar görmedim.
Hızlı bir şekilde bugün ve orijinal değerlendirmem biraz ince ayar gerektiriyor. Serbest bırakılmasının ilk iki haftasında Daedalic, her biri rahatsız edici istikrar sorunlarını düzeltmeyi amaçlayan iki büyük yama yayınladı Blackguards 2 öğle yemeğinde. Yamalar kendi sorunlarını ortaya çıkardı, ancak çoğunlukla bunu sadece derin ve düşmanca olarak tarif ederim. Üçte ikisi kötü değil.
Blackguards 2 (Mac, PC (inceleme))
Geliştirici: Daedalic Entertainment
Yayıncı: Daedalic Entertainment
Yayımlanma: 20 Ocak 2015
MSRP: 34,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
tüm zamanların en iyi işletim sistemleri
Blackguards 2 güce aç kocası tarafından atılan asil bir kadın olan Cassia'nın hikayesini bir zindanda çürümeye bıraktı. Kaçtıktan sonra, kocasını tahttan çıkarmak için bir arayış içine girer. İntikamın asıl nedeni olduğu düşünülse de, öneriyi geri çekiyor. Güdüsünün tam olarak ne olduğunu belirlemek oyuncuya kalmış.
Cassia'nın hikayesinin net bir başlangıcı ve sonu olmasına rağmen, seçim arasındaki yolda büyük bir rol oynar ve her şeyin nerede bittiği üzerinde önemli etkileri olabilir. Başlangıçta, normalde seçim odaklı anlatılarda yaptığım gibi oynamayı amaçlamıştım: şu anda anlık kararlar vermek, ama kötülükten daha iyiye doğru eğilmek.
Benim hikayem ilerledikçe, hikaye ilerledikçe ve paralı asker grubum başkent Mengbilla'ya yaklaştıkça Cassia'nın kamuoyu, halkın itilmesi gereken hain hırsıza desteklediği doğru kurtarıcıdan kötüleşti. Dünya anımsatan hissetti Buz ve Ateşin bir şarkısı siyaset ve kamuoyu, karakter inşası ve taktik savaş alanı kahramanlığı kadar önemlidir.
Kötülüğü, açıkça iyi ve kötü fikirleri olmadan, normal insanlarla ilişkilendirilebilecek bir şekilde açıklamak için harika bir örnek teşkil eder. Tahtı geri alma kampanyamda bir kez haksız bir şey yaptığımı hissettim, ama sonunda kendimi kraliyet muhafızlarına ve korkunç yaratıklara ek olarak ortak halkla savaşırken bulduğumda, sahip olduğum şey olduğumu fark ettim yükselmeye çalışıyor.
Kicker, kötü adam olmadan geçmek tamamen mümkün (sanırım). Birkaç temel seçime bağlı olarak, Cassia ve arkadaşları halk tarafından sevilebilir ve hatta memnuniyetle karşılanabilir. Dürüst kalırken bir alanı ele geçirmenin oldukça zor olduğu ortaya çıkıyor. Düşman liderlerinin hayatlarını kurtarıp arkadaşlarına şefkat göstererek, anlatı sadece bunu yansıtmakla kalmaz, son savaşlar da zorlaşır.
Sonunda güçlük özellikle dikkat çekicidir, çünkü tüm savaşların çoğu, taktiksel bir modikliğe sahip olanlar için oldukça kolaydır. Karşılaşmak için hafif bulmaca öğeleri ekleyen birkaç ilginç patron savaşı var, ancak çoğunlukla zorluk Blackguards 2 önemli bilgi sağlama isteksizliği.
Çoğu zaman, bu, savaş alanında işlevleri her zaman net olmayan etkileşimli nesneler biçimini alır. (Bu şeyi kullandığımda ne olur? Oh, bir avize ünitelerimin üçüne düşer ve hemen onları kalıcı olarak savaştan çıkarır.) Bu örnekler öğrenmesi kolay küçük ihlaller olsa da, daha kötü suçlular 'gotcha' anları. Çok fazla savaş gösterilen belirli koşullarla başlar, ancak gerçek doğasını ancak oyuncu belirli alanlara zaten kuvvetler planladıktan ve uyguladıktan sonra ortaya çıkarın. İlk seferinde imkansız olabilen ama hile bilindikten sonra ihmal edilebilir türden bir zorluk.
kabarcık sıralama işlevi c ++
Arayüzün genel dostu olmaması, bir strateji oyununun sıradan yönlerinin ne olması gerektiğine uzanır. Beklenen hasar açıkça gösterilmez, bu nedenle zayıf bir düşman çıkarmak, düşmanın zırhı veya direnişi varsa harcanan eylemlerle veya gereğinden daha güçlü bir saldırı için astral enerji veya dayanıklılık israfıyla sonuçlanabilir. Menzilli birimler için bir görüş hattı öngörücüsü var, ancak yakın dövüş silahları taşıyan sihirli kullanıcılar için çalışmıyor. Bazen kamera eylemi iyi takip etmez ve olanları kolayca ayırt etmek için savaş günlüğü çok çabuk kaybolur.
Her şeyin altında yetkin bir taktik savaş motoru var. Bir dönüşte, bir birim hareket edebilir ve sonra bir eylem daha harcayabilir (bu da hareket olabilir). Temiz bir şey, bekleme yeteneğidir: daha yüksek inisiyatifli birimler, bir dövüş turunun sonunda beklemeyi ve harekete geçmeyi seçebilir. Bu, bir düşmanı bir düelloda ilk vuruşu yapmaya zorlamak veya yüksek girişim birimlerinin arka arkaya iki tur atmasına izin vermek gibi birkaç yararlı strateji oluşturabilir.
Lansman sırasında buggy bir karmaşa olmasına rağmen, Blackguards 2 mevcut durumunda yeterlidir. Serbest bırakıldığında, ilerlemeyi geri çeken dondurucu hatalar vardı. Yama dosyalarından biri, kaydetme dosyalarının saklanmadan veya eski dosyaları taşımadan taşındığı ve her şeyin kaybolmuş gibi görünmesi için taşındı. Başlıca sorunları çözen son yamalardan sonra bile, Almancada bazı yetenek metninin ortaya çıktığını gördüm, bu yüzden Daedalic'in her şeyi düzeltme çabaları çok fazla güven vermiyor. Bununla birlikte, başlıca istikrar sorunlarının çoğu ele alınmıştır. Blackguards 2 bugün olduğu için üç hafta öncesine göre çok daha tolere edilebilir.
daha yeni olanlar için çekirdek java mülakat soruları ve cevapları
Estetik tasarım servis edilebilir, ancak olağanüstü değildir. Dünyası Blackguards 2 kılıç, cüceler, sihir ve ejderhalarla standart bir ortaçağ fantezi ortamıdır. Film müziği ayara göre: savaşın gerginliğini iletmek için yeterli, ancak özellikle unutulmaz değil. Sesli çalışma biraz sevimsiz olabilir, ancak genellikle iyi yapılır.
Blackguards 2 taktik RPG kaşıntısını güzelce çizer, ancak savaşlar sonuna kadar sıkıcı hale gelir. Kesinlikle açık kollara sahip yeni oyuncuları kabul etmiyor, ancak gaziler opaklığını etrafta çalışmak için küçük bir sorun olarak görecekler.
En büyük gücü, iyi ve kötü arasındaki çamurlu alan hakkında şaşırtıcı derecede dokunaklı bir anlatıdır. Neredeyse farklı seçimlerin sonraki savaşları ve hikayenin sonucunu nasıl etkileyeceğini görmek için tekrar oynamak istiyorum, ancak bir oyun ve savaşın sonuna doğru ince giyilen 25-30 saatte, utangaç olmak benim için yeterince uzun bu fikirden
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)