review battlefield hardline
Standart işletim prosedürü
Halkın vatandaşlara yönelik yaygın polis şiddeti konusundaki farkındalığının artması ve yerel kolluk kuvvetlerinin militarizasyonu ile karakterize edilen bir yılın ardından, silahlı bir fetişistin 'suçlulara karşı polisler' sloganı sürme oyunu sersemlemiş hissediyor.
Beklenmedik bir şekilde değil, Hardline bu tartışma ile etkileşim kurmak istemiyor. Bir düğmeye basmadan önce, oyunu her yüklediğinizde, EA ve Visceral logolarının yüksek ve hızlı kesilmesiyle, ardından bir patlama ile karşılaşırsınız.
Battlefield Hardline (PC (incelendi), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Geliştirici: Visceral Games
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 17 Mart 2015
MSRP: 59,99 $ (Standart), 69,99 $ (Deluxe)
yazılım testinde kusur yaşam döngüsü
Hardline Miami'de daha düşük gelirli bir bölgede büyüyen Küba göçmeni Nick Mendoza adında genç, dürüst bir dedektifin başrolünü paylaşıyor. Nick, 80'lerin Miami'sinin bugünkü yeniden canlanmasında uyuşturucu polisi; yani, ani bir ilaç akışı, yani Hot Shot adı verilen ucuz sıvı kokain ve müteakip ilaç şiddeti. Nick'in ilk ortağı şovu doğrudan referans alıyor Miami yardımcısı ve sığ anlatıdan el sallamak için nostaljiye kasıtlı bir geri çekilme gibi geliyor.
80'lerin Miami'sini taramak gereksiz ve sorumsuz hissediyor Hardline neredeyse mevcut olmayan bir zamansal olarak Uyuşturucu Savaşı hakkında patlayabilir, çağdaş sorunları süpürür. Oyunun yapısı benzer el çabukluğu yapar. Nick ve yeni ortağı Khai'nin renkli karakterlerle dolu projelerde yürüdüğü, kentsel diyaloğun tuhaf parçalarını işittiği ilk oyunda kaydedin, oyunda birkaç sivil var ve geldiğiniz bir veya iki kişiyle etkileşime giremezsiniz. karşısında.
Yine de bu “sivil” ataması önemli bir konudur. Projelerdeki yolculuk gizli bir göreve dönüştüğünde, aniden öğretici istemi size bir grup suçluyu ayırmak için bir kabuk kılıfını atmaktan mutluluk duyar. Bu 'suçlular' evlerinin önünde konuşan birkaç kişidir. Onları suçlu yapan nedir? İspanyol müziği çalarken projelerde yer almak mı? Ve polis neden sessizce yayından kaldırma yapmak için kafanın arkasındaki insanları çırpıyor?
Karakterler, diyalog yoluyla özel mülkiyete gizlice girmenin yasal olmadığını kabul ediyorlar, ancak sivrilen sivilleri biraz sessiz bırakıyorlar. Biraz sonra merkezi bir tamirciyi açan kaba bir tutuklama yaparsınız: üç suçluyu dondurmak için rozetinizi yanıp söner. Bu noktadan sonra, düşmanları tutup, açık kelepçeli gözlerle bakmanıza rağmen, küçük bir 'zzz's' yükü ile kalacakları sonsuz kelepçe ile yere itebilirsiniz.
Uyanık olmasına rağmen kelepçelendikten sonra tamamen sessiz kalmaları güzel çünkü Hardline hedefleri izole ettiğiniz, rozetinizi yaktığınız ve görülmeden tutuklamalar yaptığınız gizli bir oyun olarak en kolay oynanır. Özellikle Visceral tarafından tavsiye edilen Veteran zorluğu (başlangıçta mevcut olan en yüksek zorluk) ile oynadığından, yeniden yükleme sırasında savaşın sizi bir av tüfeği patlamasıyla öldürme şansı daha yüksektir. Bir köşede beklemek, mermi kovanlarını fırlatmak ve bir seferde yedi muhafızı cezbetmek çok daha iyi.
Tabii ki, bu ayrıntılı ve spesifik silah ve silah modifikasyon sistemini tartışıyor, silahlarımı eğlence dışı turuncu ve mavi kamuflajlarla boyamak için tasarruf ediyorum. Neredeyse öldürmek yerine tutuklama yapmaya teşvik edildiniz, çünkü tutuklamalar size daha fazla puan kazandırıyor, ama aynı zamanda ilerleme ağacını yarıdan daha az büyüttüm. Ve tüm getirdiği daha fazla silah ve silah modunun kilidini açmaktır, eğer herkesi öldürmüyorsanız buna ihtiyacınız yoktur.
c ++ char'ı int'e dönüştürme
Tüm sistem, kimsenin hatırlamayacağı türden bir sezonluk suç draması gibi doğrudan ağ televizyonundan kopyalanan hikayeyi kolaylaştırmak için bir çeşit karışık girişimdir. Aslında, oyunun 'bölümleri' arasında 'Sonraki bölüm başlayacak…' geri sayım bölmesine glib, Netflix tarzı bir yer paylaşımı var. Ayrıca, ses ve yönlendirme yeteneğinin çoğu aslında ABD ağ televizyon programlarından çekiliyor ve hiçbir şey söylemeyen kaliteli ses çalışması sağlıyor.
Bu yüzden Hardline süpürgelik özgünlüğü ve modernliği çok iyi. Mümkün olan en erişilebilir, yabancılaştırıcı olmayan bombardıman kurgularını yapmak için çalışan insanlardan geliyor. Bu yüzden açıkça telgraflı bir üçlü haç, demirbaş polis dramasından FOX'ta göreceğiniz bir şeye yarıya kadar döner: hapishane molaları, intikam ısıtması, Hollywood'a bir yolculuk, ırkçı bir cahil kült bileşiği. Bir noktada, o kadar telgraflı ki, bir timsah tarafından saldırıya uğrayacaksın, o zaman çok güldüm, QTE'yi başarısız ettim.
Süre Hardline bazen sağır, çoğunlukla sadece sağır. Patlamalar ve bombast, can sıkıcı bir anlatıdan uzak durmak ve ağ televizyonu boşluğunu anımsatan eski bir kişi kadar rahatsız etmemek için kullanılır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Destructoid iki güne katılmadı Hardline olayı gözden geçir. Çok oyunculu, EA Access üyeleriyle dolu Xbox One sunucularında test edildi. Sonuncunun aksine savaş alanı , tam lansmandan önce tek bir platformda da olsa kararlı görünüyor.)