review blades time
Gaijin Entertainment'ı vermelisin biraz kredi. Rus stüdyosunun iyi oyunlar yaratma konusunda bir ünü yoktur ve 2009 X-Bıçaklar özellikle vasattı. Buna rağmen, Gaijin takılmaya devam ediyor ve hatta önceki başarısızlıklarını tekrar gözden geçirmeye hazırlanıyor ve dünyaya manevi bir halef veriyor. X-Bıçaklar şeklinde Zamanın Bıçakları .
Gaijin'in dizinin zar zor giyimli kahramanı Ayumi'ye ne kadar inancı olduğu şaşırtıcı, çünkü Konami'nin kesinlikle hiçbiri yok. Southpeak'in yayıncılık görevlerini üstlenen Konami, oyunu tanıtmak için herhangi bir çaba göstermeyi reddetti. Lansmandan bir hafta önce yayınlanma tarihini açıkladı ve oyunun çoğu, bu alanı kabaca üç gün kadar kaçırdı.
Gerçeklerle yüzleşelim. Zamanın Bıçakları bir şaheserden uzak. Aslında hiç de iyi olmak için mücadele ediyor. Bununla birlikte, kişi bunun için üzülmekten başka üzülemez ve en azından ciddiye alınmaya yönelik asil girişimleriyle biraz büyülenmiş hisseder.
Zamanın Bıçakları (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Gaijin Entertainment
Yayıncı: Konami
Sürüm: 6 Mart 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Ünlü hazine avcısı Ayumi, bazı hotpants için tanga ve bir İngiliz olan için Amerikan aksanıyla ticaret yapan, bir nedenden ötürü Dragon Land adlı bir yere taşınmadan önce bir şeyler yapıyor. Bir kez orada, başka bir şey olmadan önce bir şeylere başka şeyler yapmak zorunda. Tahmin etmediyseniz, arsa mantıklı olduğu kadar ayrıntılıdır. Hala tam olarak çalışamıyorum neden Ayumi, oyunun en başında düşmanı olarak kurulduğunda kötü adamın iyi bir adam olduğunu düşünüyordu. Belki de anlamam gerekiyordu.
Gülünç hikaye hiçbir anlam ifade etmeyebilir ama en azından Gaijin'in aslında bu sefer gerçek bir video oyunu yapmaya çalıştığı ilk ipucu. Süre X-Bıçaklar sadece uyum duygusu olmayan bir dizi vapid arenaydı, Zamanın Bıçakları anlatının dokunduğu tamamen tasarlanmış seviyelerle ilerleme hızı hissini dener. Böyle bir kavram, çoğu video oyunu için temel şeylerdir, ancak Gaijin'in önceki çabaları göz önüne alındığında, dizi için dramatik bir adımdır. Amatör bir üçüncü şahıstan daha fazlası gibi hissettiriyor gerçek dışı güzel bir gelişme.
Zamanın Bıçakları 'nin savaş sistemi, Ayumi'nin kaçma, engelleme ve çoğu savaşta yolunu ezme ile basmakalıp bir hack n' slash çeşididir. Sadece saldırı düğmesine basmak, giden kahramanımızın baş döndürücü bir hızla döndüğünü görürken, basit iki düğmeli kombinasyonlarla yapılan oyun boyunca daha zararlı büyülü saldırıların kilidi açılır. Sağ çubuğa bir tıklama ile Ayumi, bir tüfekle başlayıp uçan bir rakipleri indirip yakın dövüş menziline ulaşmadan önce yaklaşan canavarların saflarını inceltebilen bir makineli tüfeğe geçerek mermi moduna geçebilir. Son olarak, oyuncuların doğrudan bir rakibe çarpmasına izin veren bir kilitleme sistemi var. Uçan bir yaratık olursa, Ayumi sınırlı bir süre boyunca tutunacak ve saldıracaktır - serin bir fikir, Ayumi olarak zayıf bir şekilde uygulandığında, keserken hasar görmeyecek ve birçok hava canlısı aldatıcı ölüm damlaları üzerinde konumlandırılacaktır.
Aksiyon, bazı sığ hack eğlencesi için yeterlidir, ancak oyunu olması gerekenden daha zor hale getiren bir yetersizlikten muzdariptir. Ayumi savunma konusunda kesinlikle korkunç. Blokları verimsizdir, kaçarken hasar alabilir ve düşmanlar sadece çok sayıda değil, aynı zamanda oyuncunun kombinasyonları ile savaşabilir. En yaygın rakipler bile Ayumi'nin sağlık barından müstehcen miktarları çiğneyebilir ve tonları olan menzilli saldırganlara karşı kesinlikle sıfır savunması vardır. Zorluğun, oyuncunun gerçek yetenekten ziyade kendi yoluna atılan bir ton çöpü atlatmanın ne kadar şanslı olduğuna göre belirlendiği, meydan okumak için modası geçmiş bir yaklaşımdır. Yenileyici iyileştirme komutunu birçok kez kullanmayı ve acınası düşman A.I'den yararlanmayı unutmayın. mevcut herhangi bir kapıda durarak. Canavarlar bu yaklaşımı anlayamıyor gibi gözüküyor ve çoğu zaman zararsız bir şekilde duvarlardan geçip onları bitlere vurmaya çalışacaklar.
Zamanın Bıçakları ezici bir saldırı ile yapay bir meydan okuma yaratır, ancak oyuncular tamamen çaresiz değildir. Oyunun başlarında Ayumi, zamanı geri çevirmesine izin veren bir 'geri sarma' yeteneği kazanır. Zaman tersine döndüğünde, Ayumi'nin bir klonu görünecek ve geçmiş eylemlerini yeniden yaratacaktır, oyuncu ise başka bir şey yapmakta özgürdür. Bu, küçük bir klon ordusu oluşturmak için birden fazla kez yapılabilir, bunların hepsi oyuncunun son geri sarılmasından önce ne yaptığını yapar. Klonları düşmanları rahatsız etmek, aynı anda birden fazla düşmanla mücadele etmek veya tek bir hedefe büyük miktarlarda hasar vermek için kullanabilirsiniz. Şimdiye kadar bu gücü en sevdiğim kullanımı, Ayumi'nin makineli tüfeğini gelen bir canavar kalabalığına ateşleyen kopyaları oluşturmak, böylece yaklaşmadan önce bir gücü belirleyen bir mermi duvarı oluşturmak.
Geri sarma yeteneğini kullanan bazı bulmacalar var, ancak hepsi oldukça basit ve çok kez tekrarlanıyor. Çoğunlukla kapıları açık tutmak veya platformları etkinleştirmek için çeşitli basınç pedleri üzerinde durmak için Ayumi'yi klonlamaktan ibarettir. Orada dır-dir oyuncuların QTE dizisinde bir yaratığı yakalamaları, etkinliği geri sarmaları ve savunmasız durumdayken yenilenen sağlık tankını sırtında imha etmeleri gereken oldukça iyi bir patron dövüşü. Düzgün bir fikir ve geri sarma yeteneğinin potansiyelini vurgular, ancak asla bu koşulların ötesinde geliştirilmez. Patron daha sonra düzenli bir düşman haline gelir ve zaman yolculuğunun daha fazla kullanımı sadece baskı bulmacalarından veya dövüşleri daha adil hale getirme gücünü spamden oluşur.
Bazı bulmacalar, kavram olarak hala basit olsa da, biraz daha karmaşık olabilir. Ancak, herşey Eğer oyun oyuncuya ne istediğini söyleme konusunda iyi olsaydı çok kolay ol. Ayumi'yi, belirli zorluklara nasıl yaklaşılacağı konusunda tavsiyede bulunan ateşli bir kadın takip eder, ancak o kadar göze batmayan bir şekilde belirsizdir ki, oyunun oyuncunun ne beklediğini tam olarak çözmek zordur. Bir çok oyuncuya boğulmuş bir bulmacanın ipuçlarından biri - ve şaka yapmıyorum - 'Sıralamayı dene'. Oyunun oyuncuya daha önce oyunda hiç görülmemiş bir kavramla bulmacasına yaklaşmasını tavsiye eder. veya sonra. Sadece halletmeyi deneyin. Sorun, oyuncular bir kere yapmak çalış, her zaman hakaretle kolaydır. Neredeyse oyun içi tavsiye gibi kasıtlı oyuncuları kokudan atmak ve onları bir bulmacanın olduğundan daha karmaşık olduğunu düşünmek için kandırmak için tasarlandı.
Kabul edilemez bulduğum bir diğer şey de Ayumi'nin hareketlerine akışkanlık eksikliği. Saldırıyı her durduğunda, atlayışında ve her atlatmanın ardından Ayumi durmalı ve düzenli harekete geçmelidir. Oyunlar, saldırı ve yürüme arasında bu tür bir dağınık değişimde ısrar ettiğinde oldukça rahatsız edici buluyorum ve bu durumda özellikle dikkat çekicidir ve bir yerden bahsetmek zorunda olduğumu hissettim.
Düzenli aralıklarla ciddi şekilde tahriş edici olsa da, hala çok eğlenceli bir şey var. Zamanın Bıçakları . Şans oyuncunun yanında olduğunda, özellikle klonlar istendiği gibi davrandığında ve düşman kuvvetlerini aşağıladığında, savaşlar şaşırtıcı derecede ilgi çekici ve eğlenceli olabilir. Düşmanlar geri sarmayı bıraktıktan sonra eylemlerini değiştirmekten çekinmediği için her zaman bu şekilde çalışmaz, ancak hayal kırıklığı işe yaradığı zamanlar için buna değebilir. Ortalama altı ila sekiz saat süren kampanya, tek kullanımlık bir merhamet sağlama konusunda oldukça iyi ve Ayumi'nin becerilerini artıran bazı gizli gizli hazine öğeleri var. En azından, Gaijin'in bu sefer gerçekten denediğini görmek güzel.
şaşırtıcı, Zamanın Bıçakları çok oyunculu bir modda oynanır ve bu mod rekabetçi veya işbirliği içinde oynanabilir. Fetih modu, oyuncuların muhalefet direklerini yok ederken bir dizi direkleri saldırıya karşı savunmaları gereken iki taraf arasındaki bir dizi savaştır. Tüm sütunlar ve takımın büyülü ağacı ortadan kaldırıldığında oyun kazanılır. Mod solo olarak oynanabilir, bu da gerçekten kimsenin çevrimiçi olmadığı gerçeği göz önüne alındığında iyi bir şeydir. Yine de Gaijin'in ne kadar zor çalıştığı çok sevimli. Bir tesviye sistemi, birden fazla karakter ve açılabilir kostümler var. Conquest gerçekten pakete tam anlamıyla bir çevrimiçi tamamlayıcı olmaya çalışıyor, ancak tüm bu çabalar boşa gitti.
Tahmin edebileceğiniz gibi, bu piyasadaki en güzel oyun değil. Grafikler basit ama renkli ve hem yaratıklarda hem de ortamlarda hoş tasarımlar var. Ses oyunculuğu evrensel olarak korkunçtur ve en fazla sergilenmeden sorumlu bazı karakterlerin konuşmalarına yığılmış çarpık ses efektleri vardır, bu da onları anlaşılmasını neredeyse imkansız hale getirir. Günün sonunda, bu bir bütçe oyunu ve beklediğinizi elde edersiniz.
Zamanın Bıçakları çok iyi bir oyun değil. Özensiz, ucuz ve tek bir hile yorgun derecelere kadar sömürülüyor. Yine de, tamamen büyüleyici bulduğum bir samimiyet duygusu taşıyor ve basit savaş sistemi, bazı temel heyecanları mükemmel bir şekilde sağlayabiliyor. Bütçe fiyatından bile bir satın alma önermezken, hack n 'slash hayranlarının bir hafta sonu keyfi için kiralamak için iyi yapacağını söyleyebilirim. Kırk dolardan yirmi dolara yakın bir fiyat bulabilirseniz bile tutmaya değer olabilir. Bir şeye aşık olmayacaksınız, ama bir kez dövdükten sonra, en azından 'Evet… bu korkunç değildi. Bazen oldukça düzenliydi '.
qa veya ba hangisi daha iyi