review darksiders iii
Tarihli ama yine de nefis karanlık
Darksiders hep saçakta olduğunu hissetti. Bütün 'sinirli Zelda 'O kadar sevgiyle giyiyor maske bazıları için büyük bir sapma oldu, ama ben doğrudan aldım. Belki de The Watcher olarak Mark Hamill'in şeytani dönüşü beni gerçekten bu dünyaya çekti, ama geri dönmemi sağlayan sanatçı Joe Madureira'nın cehennem güzelliğiydi.
Tabii ki dolgu sorunları ve diğer nitpicks var, ancak güçlü yerel ayarlar ve daha fazla hizmet, bu seriyi gerçek bir eylem yarışçısı olarak güçlendirmeye yardımcı oluyor. Limbo'da altı yıl geçtikten sonra hayranların çağrısına cevap vermek için geri dönüyor: ancak asıl soru, 2018'de incelemeye devam edip etmeyeceği.
Karanlıklar III (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Gunfire Games
Yayıncı: THQ Nordic
Sürüm: 27 Kasım 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Öyle. Ve sahne: incelemenin sonu. Hayır, cehennem ateşini hissetmiyorum diye bu ifadeyi açıklığa kavuşturacağım: Başlangıcından beri 3D aksiyon oyunlarını rahatsız eden aynı ahlaksızlıklardan bazılarına katlanmak istiyorsan kesinlikle ayağa kalkar.
Bu nedenle, ikinci girişte karmaşıklık için (bazıları gereksiz diyebilir) oyunu herkesin bir şekilde oyunu dünyaya geri getirmeye çalıştığı birkaç önemli değişiklik var. Yağma gitti, çünkü geliştiricilere göre, 'Fury'nin yetenekleri onun kabzasında saklanıyor'. Tamam, bu karmaşık kavramların kaldırılması için sevimli bir el-dalma irilik sebebi, ancak ödünleşim dev bir dünya ve mevcut oyunlardan çok sayıda tamirci mekaniği. Öyleyse ... Fury, sağlığını geri kazanmak için yenilenebilir şişeler içiyor. Ve para için ruhları paramparça eder (istatistikleri veya silahları yükseltmek için kullanılır). Ve… suç mahalline geri dönerek ruhlarını ölümden sonra geri alabilir. Kaymayı mı aldın?
Her şey Gunfire Games tarafından serileri modernize etme ve çoğu işlerinin bir kısmını karşılar. Taneli ganimetleri kaçırmıyorum. Hangi öğenin daha iyi olduğunu hesaplamak zorunda Karanlıklar II daha yüksek zorluk ayarlarında birden fazla yapı fikrini desteklese bile genellikle bir angaryaydı. Fury'nin hikayesinin farklı bir hissi var ve her oyunun kendi tarzında benzersiz olduğunu takdir ediyorum. Bu vizyonun bir kısmı, Fury'nin her türlü yeni silahlara ve dikey üçlü atlama ve vurgulu gibi yeteneklere erişim sağlayan 'formlarında' gerçekleşti. Yine, Fury şimdiye kadarki en aerodinamik Süvari'dir, ancak kırbaç aracılığıyla hala bir kimlik duygusu sürdürmektedir.
Yeni Watcher arkadaşınız etrafında sizi takip eden şeytani bir güç yerine, kendi kişisel amigo kızınız. Çok sinir bozucu olduğu bu ekşi noktaya asla vurmaz; daha ziyade çalışmasına izin veren zekice hazırlanmış şeytani dalkavukluk gibi. Karanlıklar III hayranı 'yedi ölümcül günahla savaş' hile ile ante yükseltir. Bu neredeyse her medya alanında yapılmış ve henüz eskimemiş bir şey. Okült / şeytani ikonografi için bana enayi diyebilirsin, ama asırlık mitlerin yeni yorumlarını keşfetme konusunda özel bir şey var.
Gunfire Games, Fury'nin görevinin birinciyle aynı zamanda gerçekleştiğini iddia ederek oyunlar arasındaki bağlantıyı kesebilir (hiatus? Hangi hiatus?) Darksiders ki, ortaya çıktığı gibi, devam filmiyle birlikte gerçekleşiyor. 'İstediğimiz zaman canlı retcons yapabiliriz' öncülü zayıf olsa bile, çoğunlukla eylem ve saçmalık üzerinde honlanan bir dizi için işe yarıyor.
Darksiders kitabımda her zaman en üstte yer alan Mephistophelian kadrosu arasındaki etkileşimleri için puan kazandı, mutlaka 'kime ihanet ediyor' anlatımı yüzünden değil. Merak edenler için: bu giriş yapar kapsayıcı hikayeyi hareket ettirin, ama sadece biraz ve çoğunlukla finalde.
Doğal olarak bunlar için Darksiders titan seviyesi karşılaşmalarda iyi bir savaş üssüne ihtiyacınız var. Gunfire Games, orijinal serideki birçok geliştiriciden oluştuğu ve daha yakın zamanda (iyi) üzerinde çalıştığı için aksiyon arenasında tamamen yeşil değil. Karanlıklar II remaster. Yine de, birikimde biraz endişeliyim Karanlıklar III hem dizide doğru hem de Fury'ye yoldaşlarının geri kalanından belirgin bir şekilde farklı bir his verecekleri: Tıpkı Ölüm'ün savaşa yan yana getirdiği gibi.
Öfke daha çok Ölüm'e benzer, çünkü hareketliliği en büyük gücüdür, aynı zamanda savaşın kısıtlanmış hareketlerini de sporlar. Kaçmak ve çift atlamak en sık yapacağınız şeydir ve formlar arasında geçiş yapmak bana belirli bir Capcom kahramanını en iyi şekilde hatırlatıyor. Sonunda daha fazla oyuncağa erişimi olmasına rağmen, kırbaç, kapıdan iyi çalışan iyi bir etki alanı kasırga. Boyunca ikincil silahlara erişimim olmasına rağmen kamçı kullanırken kendimi her zaman rahat hissettim.
Şimdiye kadar her şey kulağa hoş geliyor değil mi? Şey, Karanlıklar III ölçeklendirilmiş mekanikten faydalanır, başka şekillerde vurur. Geçiş ile ilgili ana sorunum sınırlı olması. Aynı günah Persia Prensi 2008; size hareket etmek için birkaç araç sağlar ancak bunları yalnızca belirli alanlarda kullanmanıza izin verir. Organik olmayan kırbaç salıncağı mükemmel bir örnektir: onu kullanabilmeniz gerekir daha fazla yapabileceğinden daha fazla. Her şey Gunfire'ın vaat ettiğinden daha az bağlantılı bir dünya yaratıyor, belki de en iyi silahlarımı yükseltmek için sık sık merkeze geri dönmeyi unuttuğum gerçeğiyle vurgulanıyor.
Tüm ilerleme sisteminin tümüyle panaj olmadığı algısına dönüşüyor. Oyunun size attığı gittikçe artan güçlü tehditleri ortadan kaldırmak için çok fazla vurgu yapılır, ancak takımın milyonlarca maddeden çok fazla geri çekilmesi gibi silahları düzeltmek ve hatta soketli runes ile yükseltmek sık sık sıkıcıdır. Karanlıklar II sistemi. Bir orta yol var, henüz bulamadılar.
Karakter tasarımı ve sanat eseri yerinde olsa da, ortamlar birkaç nesil önce bir oyundan aşılanmış gibi görünüyor. Şimdi benim için sorun değil! PS2 döneminden kalma aksiyon oyunlarına düzenli olarak geri dönebilir ve ekran yırtılmasının veya kenar yumuşatmanın avantajlarını hiç düşünmeden yürekten keyif alabilirim. Ancak, kendi çıkarları için çok kısır oldukları için, 'tarihli hissetme' kavramlarını aşan birkaç yer var. İlk iki girişten biraz daha kısa olması (kredileri görmek yaklaşık 10 saat sürdü ve çoğu şeyi temizlemek için beş tane daha aldı) sizin için bir artı olabilir. İkinci gidişimde, cutscenes'i atlayarak, speedrun potansiyeli gerçekten parladı.
Şikayetlerimin çoğu, ana odak noktası olmayan RPG bitleriyle ilgilidir. Karanlıklar III . Eylem odaklı bir proje olmaya devam ediyor ve bu, selefinden bazı el dışı fikirlerde hüküm süren iyi bir açı. Bu bir kez ölü ve gömülü diziyi diriltmek için tüm çabalarla, umarım hepsini Strife ile sarmak için bir şans var: Bu hikayeyi sonuna kadar, lekeleri ve hepsini görmek istiyorum.
python'da bir dizeyi karaktere göre bölme
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)