review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Kabus değil Hanedan Savaşçıları oyun.
Bu bilgi biraz Tecmo Koei'nin uzun süren kavgacı serisine göre çitin hangi tarafına düştüğüne bağlı olarak iyi veya kötü haber olabilir.
Bununla birlikte, oyun, oyunun özünün yeteri kadarını Hanedan Savaşçıları franchise'a daha geleneksel bir giriş umuduyla gelenleri hayal kırıklığına uğratırken, hoşlanmayanları uzaklaştırmak.
Bu, neredeyse sekiz yıllık bir tasarıma rağmen, Bladestorm hala birkaç hilesi var, daha popüler kuzenleri beşiğe dayanabilir.
Bladestorm: Kabus (Xbox One, PS4, PC, PS3 (inceleme))
Geliştirici: Omega Force
Yayıncı: Koei Tecmo
Yayımlanma: 17 Mart 2015
MSRP: 59,99 $ (PS4 / Xbox One), 49,99 $ (PS3)
(Not: Bu incelemede kullanılan ekran görüntüleri oyunun PS4 sürümünden alınmıştır.)
Bir kenara: 2007'lere dayanan bu oyun Bladestorm: Yüz Yıl Savaşı , mevcut nesil konsollarda ve PC'de artan sayıda 'yeniden düzenlenmiş' oyunlara hangi oyunların ekleneceğine karar verirken kimsenin yapabileceği en garip seçimlerden biridir. Başlangıçta insanlar arasında heyecan yaratmasına rağmen Hanedan Savaşçıları franchise uzun zamandır arzulanan bir Avrupa temalı giriş olarak seven, orijinal oyun geldi ve fazla yorum yapmadan gitti. Bu Jim Sterling'i daha da büyükleştiren garip ördek tasarımı sayesinde oldu. Savaşçılar fanatiği sizinkinden daha iyi, incelemesinde gerçek zamanlı bir strateji oyunu olarak adlandırmak için.
Bu sert kategorilere doğru eğimli değilim, ama ol 'Jim'in bir anlamı var: Bladestorm iyi ya da kötü, Omega Force'un sunduklarının çoğundan daha düşünceli bir zihindir. Gerçekten de tipik Savaşçılar oyunlar tarihin liderlerini alır ve onları ordulara dönüştürür, Bladestorm oyuncuyu alır ve onu kendi birliklerinin lideri haline getirir. Eğer Hanedan Savaşçıları insan bir Cuisinart olmakla ilgili, Bladestorm savaş zamanı bir versiyonunu dener Katamari Damacy . Biraz daha.
Bladestorm: Kabus iki ana mod ile gelir. 'Yüz Yıl' Savaş 'modu, grafik / mekanik düzenlemelerin yanı sıra orijinal 2007 sürümüyle özdeştir ve oyuncu tarafından yaratılan paralı askerleri düşürür - ya da Avrupa'daki kötü aksanlı ses oyunculuğunu duymak için' paralı askerleri 'söyler - - ortaçağ Fransa'nın savaş alanlarında. Orada oyuncular Fransız veya İngiliz fraksiyonları için çalışabilir, birini veya diğerini ödeme ve scruples dikte olarak destekleyebilir. Edward, Kara Prens, İyi Philippe ve Gilles de Rais gibi dönemin armatürleriyle etkileşime girecekler ve Crécy Savaşı ve Calais Kuşatması gibi önemli görevlere katılacaklar.
Tüpünüzden video indirmek için yazılım
İkinci mod olan `` Kabus '', bir canavar istilası Yüz Yıl Savaşını kesintiye uğrattığında, Fransa, İngiltere ve Joan'dan başka kimsenin komuta etmediği cehennem hayvanlarının ordularına karşı ittifak kurmaya çalıştığı meridyenlerde daha lineer, yazılı bir kampanyadır. Ark. İlginçtir ki, Kabus modu Yüz Yıl savaşını bitirdikten sonra açıkça oynanacak şekilde tasarlanmış olsa da, oyuncular seviyeler, para, donanımlı ekipmanlar ve dağıtılmış beceri puanları gibi ilerleme verileriyle neredeyse hiçbir kısıtlama olmadan devam ediyor.
grafiksel, Bladestorm en yeni donanımlarda en iyi sonucu verir. Eklenen özel efektler ve geliştirilmiş çizim mesafesi ve ortamlarının yanı sıra PS3'te yaşadığım kare hızı düşüşleri PS4 sürümünde mevcut değil. Ek olarak, PS3'teki Kabus kampanyası, büyük olasılıkla çok daha büyük takım boyutları ve canavar ordularından dolayı ciddi kare kaybına eğilimlidir.
Her iki mod da esasen geniş bir bölge kontrolü biçimine kaynar. Savaş alanlarının her biri, müttefik veya düşman birlikleri tarafından savunulan çok sayıda kale, kasaba ve kaleye ayrılmıştır. Özellikle daha açık uçlu ana kampanyadaki çoğu görev (sözleşmeler, meridyen lingo'larında), savunucularını öldürerek ve komutanlarını yenerek oyuncuların bir veya daha fazla yerleşim fethetmesine görev verecektir. Yerleşim büyüdükçe, daha sert komutanlar ve bazı büyük kaleler temel olarak farklı saldırı kalıplarına sahip mini-boss düşmanlar tarafından savunuluyor. Kabus modunda, bu savunucular ejderhalar, sikloplar veya azrail de içerebilir.
Öldürmek, bir birlik birliklerini komuta etmeyi içerir. Kabaca silah türüne göre ayrılmış olsa da, her asker türü güçlü, zayıf ve yüz düğmelerine eşleştirilmiş bir dizi özel saldırı ile benzersizdir. Oyuncular sahada buldukları takımları toplayabilir veya bırakabilir veya doğrudan takviyeleri çağırabilir. Yeni Bladestorm: Kabus savaş ekibi aracılığıyla ayrı ayrı komuta etmek veya bir koruma olarak kişisel bir birime bağlamak, sonuçta 200 adede kadar askerin tek bir birim olarak hareket etmesine ve hareket etmesine izin vererek, böylece herkesi yoluna sokarak (böylece) Katamari benzetme).
Bu tip yapı, Bladestorm tipik olarak daha eylem odaklı olanla aynı dinamik türüne sahip Savaşçılar oyunlar. Bu başlıklarda olduğu gibi, bu oyunda oyuncular genellikle 'yangınla mücadele', kriz bölgeleri arasında olabildiğince hızlı hareket ediyor, yol boyunca her şeyi sürerek puanları ve ödülleri koruyor.
Sonuçta sığ olmasına rağmen, Bladestorm Savaş mekaniği, özellikle bir süvari lideri olarak oynarken oyuna etkileyici bir ölçek hissi veriyor. Oyun ile saatlerim boyunca yüzlerce kez yapmış olmalıydım, ancak askerlerin toynakları ve mızraklarının altında düzinelerce düşmanı düzleştirmek ve asla düzene sokmak asla eskimez. Ayrıca, hoverkraftlar gibi atların zeminde kaydığını izlemek asla eskimez, oyunun ne kadar kaba kesildiğinin bir kanıtı. Denge sorunları da bir endişe kaynağıdır, çünkü düzgün bir şekilde ayarlanmış süvari birimleri en yüksek zorluk seviyeleri hariç temelde tüm oyunu önemsizleştirmektedir. Aslında daha çılgın olurdum, eğer zaten oynayacak en eğlenceli sınıf olmasaydı, süvari o kadar güçlü olur ki, ne burada ne de orada.
Bladestorm: Kabus değil Hanedan Savaşçıları ama hedef olmayı hedeflemiyor ve kendi esasına göre hâlâ iyi vakit geçiriyor. Aslında, alışılmadık niteliklerinin orijinal sürümü ticari olarak mahkum etmesi biraz ironik, ancak bu yeni sürümün en son 'çekirdek' franchise girişlerinden bile çok daha taze ve ilgi çekici hissetmesine yardımcı olun.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun dijital bir kopyasına dayanmaktadır.)