review blair witch
Burun delikleri yok
Kalbimde özel bir yer var Blair Cadı filmler. En azından ilk ikisi. 2016'dan üçte birinin olduğunu tamamen unuttum ve hiç görmedim. Ama tamamladıktan sonra Blair Cadı Bu serinin gerçekte ne olduğu hakkında çok düşündüm.
İlk film, böyle bir pazarlama şaheseri ve temelde hiçbir bütçenin sizin için nasıl çalışacağına dair muazzam bir dersdi. Yapımcılar tarafından yok edilen ikincisi, devam filmi ile ne yapılmaması gerektiği konusunda bir ders oldu. Video oyunu birçok şeyi doğru yapıyor, ancak serinin en iyi yaptığını düşündüğümden biraz daha kısa: izleyicinin gerçeklik algısını karıştırmak.
Blair Cadı (Xbox One, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Bloober Team
Yayıncı: Bloober Team NA
Yayımlanma: 30 Ağustos 2019
MSRP: 29,99 ABD doları
Peki bir şeyi değerli kılan şey Blair Cadı Franchise? Açıkçası, biraz ormana ihtiyacımız var. Blair Cadı bol miktarda var - tüm oyun karanlık ve kasvetli ormanda gerçekleşir. Ana karakter Ellis, köpeği Bullet'in yardımıyla, kasabadan filmlerden Black Hills Ormanı'nda kayıp bir çocuğu aramasına yardımcı oluyor. Ve tahmin et ne oldu? İşler ürkütücü oluyor!
ip adresini gizlemek için en iyi yazılım
Oyun oldukça basittir (buna bir yürüyüş simülatörü demekten çekinmeyin, ancak başkalarının bunu yaptığını görebiliyorum) ve bu nedenle, zevkin çoğu arsa ve çevreye dayanıyor. Neyse ki, hikayede kaybolmak ve ana karakterin durumuna sarılmak kolaydır. Karakterizasyonu büyük ölçüde eski bir ilişki ortağı ve geri dönüşler ile telefon görüşmeleri yoluyla olur. İşler sağlam bir hızda ortaya çıkar ve bir sonraki açıklamaya gerek kalmadan, Ellis'in kendisi veya çocuğu bulma konusu hakkında uzun bir süre yoktur.
Yani, bulmacaların sorunsuz gittiğini varsayarsak. Şahsen, çoğu braindead'i kolay buldum, ancak pacing nedenleriyle, bu muhtemelen tamam. Ayrıca, oyuncunun köpeği, oldukça zekice çalışan yerleşik bir yardım sistemidir. Bulmacalar genellikle harita çevresinde bir şeyler bulmak ve daha sonra bir şeyler yapmak için kullanıyorlar. Bazen yardım etmek için kelimenin tam anlamıyla kullanım kılavuzları vardır. Ancak bunun ötesinde, oyuncunun köpeği Bullet'e yakındaki ilgi çekici eşyaları 'araması' söylenebilir. Basitçe koklar, bir eşya bulur, sonra oyuncu onu alana kadar ona doğru havlar. Kullanışlı!
Ne düşündüğünü biliyorum. Bir köpek var. Bir korku oyununda. Anladım, hepimiz bu düşünceye sahibiz. Açıkçası hiçbir şeyi bozmayacağım, ama köpeğin ve ilgili arsanın uygulanmasının inanılmaz derecede iyi işlendiğini ve Blair Cadı temelde köpeği içeren her şey için inanılmaz kudosları hak ediyor.
Yolculuk boyunca bazen canavarlar ortaya çıkar! Bunlar, oyuncunun bir noktada durduğu, Bullet'in bir yönde büyüdüğü, el fenerinin bu yönde parladığı, canavarın kıvrıldığı ve yeni bir noktaya koştuğu oldukça sıradan karşılaşmalardır. Durulayın ve gidene kadar tekrarlayın. Bunların ne zaman olacağı genellikle çok açıktır. İnanılmaz derecede sıkıcı karşılaşmalar yaşıyorlar ve şimdi onlar hakkında benden daha fazla bir şey anladım, yine de onların yerinde daha iyi bir şey olmuş gibi hissediyorum.
Yine de Ellis'in taşıdığı el tipi video kameranın etrafında inanılmaz derecede uygun bir mekanik var. Oyuncular, genellikle kötü şeyler yapan kötü bir ahbap yolculuğunda bol miktarda bant bulacaklar. Ancak, bu kasetlerin oynatılması gerçek dünya . Yani, bantlarda bir kapı kapanırsa, o kapı gerçek hayatta aynı şeyi yapar. Bandı geri sarmak kapıyı açacaktır. Düzgün, ha? Bu yüzden bulmacaların kendileri genellikle çok basit olsa da, birkaç 'a-ha' yaptım! mekaniğini hatırlarken anlar. Oyuna çok zekice bir katkı. Blair Cadı oyun olmalı.
Oyun, inanılmaz olsa da, biraz uzun süren son bir sahnede sonuçlanıyor. Başladığında, ağzına kadar heyecan ve korku doluydu. Yine, burada hiçbir spoiler yok, ama sahne başladığı anda mükemmel bir şekilde yapılmış bir an var. Aslında, oyun boyunca sadece birkaç set parça var parlak . Çene düşkünlüğü iyi. Ama bu son sahne devam ederken… devam ediyor, ne yaptığından yorulmaya başladım. Sanki üçte biri kaldırılırken aynı mesaj teslim edilmiş gibi hissediyorum. Birden fazla son var ve ben 'kötü' olanı var gibi görünüyor, ama temelde iyi sonunu ilk kez almanın hiçbir yolu olmadığı şeylerden biri.
mp3'e en iyi youtube nedir
Orman ve spook faktörün yanı sıra, 'meta' yönünün franchise için önemli olduğunu düşünüyorum. İlk film, üç aktörün yeri ve refahı için insanları meşru bir şekilde endişelendirdi. Filmin yayınlanmasından önce kasabaların etrafına yerleştirilen posterler deha gibiydi. İkinci film bile Esrever'in Gizemi'ne sahipti ve filmi sadece zekinin fark edip ne yapacağını bileceği küçük ipuçlarıyla ve ayrıntılarla doldurdu. Ben bunu çok önemli bir unsur olarak görüyorum Blair Cadı olmalı.
Aslında bu oyun hakkında çok şey aradım. Oyunun var biraz meta şeyler dahil, ancak hemen hemen hepsi üçüncü eylemde. İlk iki hareket bir tür sürükleme yapabilir ve daha sonra her şey hikayenin son üçte birinde 'süper ilginç' olur. Keşke bu şeyler biraz daha yayılmış hatta genişletilmiş olsa. Tüm şeyleri gördükten sonra Blair Cadı farklı sonlarını takip ediyor, gerçekten tekrar oynamalıyım gibi hissediyorum - ama sanırım başlangıç yakında dalmayı atmak için çok fazla sürükleniyor. Oyunu altı saatten kısa bir sürede bitirdim, ancak gördüğüm şeylere dayanarak beni kaçırdığım şeyleri deneyimlemek için gerçekten geri itmek için yeterli değişiklik yok.
Araştırmalarımda da karşılaştım çok PC'de çökmeler ve siyah ekranlarla ilgili şikayetler. Bir kez üzerime oyun çöktü (ve bir korku oyununda ekstra korkunç olan iyi bir miktar ilerleme kaybettim), ancak başka hiçbir hatam yoktu. Aslında oyunu harita geometrisi ile kırmaya çalıştım bir sürü ve tasarımcılar beni durdurmak için harika bir iş çıkardılar.
Buraya ne tür bir korkutucu olduğunu merak edersen Blair Cadı , o zaman bu paragraf sizin için. Korku oyunları söz konusu olduğunda kocaman bir korku kedisiyim ve sanki Blair Cadı düzenli korkuları psikolojik korku ile yeterince harmanlar. Ana temalardan biri, birinin geçmişinin onlara nasıl musallat olabileceğidir (burada hiçbir özellik yok, böylece okuyucular kendilerini deneyimleyebilir) ve oyun, bunu temsil eden ve aynı deneyimler olmasa bile oyuncuyu varoluşsal bir korku hissettiren mükemmel bir iş yapar.
Ancak, özellikle sonuna doğru bol miktarda atlama korkusu var. Üçüncü perdeden keyif aldığım kadar, çoğu ucuz hissettiği en çok atlama korkusunun gerçekleştiği yer. Ancak, oyunun çoğuna nüfuz eden yavaş yanık dehşeti göz önüne alındığında, çok sinir bozucu veya ezici hale gelmedi. Atlama korkusundaki artış oyunun sonlarında kesinlikle farkedilir olduğundan, sadece biraz yerinden çıkmış.
Java'da bir dizge dizisi nasıl oluşturulur
Yani, Blair Cadı oyun çoğu şimdi şimdiye kadar yazdım bir franchise için iyi bir uyum? Bu dizinin bir hayranı olarak, evet derim. Kesinlikle onun hataları var, kötü tempolu oyun ve hikaye öğeleri en kötü suçlular olmakla birlikte, şaşırtıcı set parçaları ve psikolojik korku, ormanda dolaşmak isteyen herkesin kalp atış hızını yükseltmek için harika bir iş çıkarıyor. Sonuçta, burada birçok ilginç fikir var, ancak onlardan en iyi şekilde yararlanmak için ihtiyaç duydukları gibi bir araya gelmiyorlar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)