review blaster master zero 2
Jason için X tuşuna basın
Çocukken hiç sahiplenmedim Blaster Ustası . Tek deneyimim arkadaşımın babasının bir gece oynamasını izliyordu. Kavramam çok karmaşık görünüyordu, bu yüzden onu aklımdan çıkardım ve bir daha asla düşünmedim. 2017'ye doğru ilerleyin ve Switch'in piyasaya sürülmesi, Blaster Master Sıfır serbest bırakıldı ve düzgün göründüğünü düşündüm. Retro canlanmaları seviyorum, bu yüzden Inti Creates'in yeniden başlatılmasıyla bir şans alacağımı düşündüm.
Bu müzik başladığında, hemen arkadaşımın odasında o geceye geri götürüldüm. Bazı şeylerin hayatımızda ne kadar etkili olabileceği komik, ama müzik Blaster Ustası içimdeki hafızayı yeniden uyandırdı. Orada oturdum ve sürdüm Sıfır NES'in köklerine ne kadar sadık kaldığından tamamen büyülenerek neredeyse bir oturuşta.
.bin dosyası nasıl kullanılır
Bu bazı şikayetlerim olmadığı anlamına gelmez, ama düşündüm Sıfır potansiyel yeni bir seriye sağlam bir başlangıç oldu. Şimdi bitirdim Sıfır 2 , Bunun uzun süre dolaşan bir dizi olacağına inanıyorum.
Blaster Master Sıfır 2 (Nintendo Anahtarı)
Geliştirici: Sen oluşturur
Yayıncı: Sen oluşturur
Yayımlanma: 20 Mart 2019
MSRP: 9,99 ABD doları
Olaylarından birkaç ay sonra Sıfır , Blaster Master Sıfır 2 (bu bir tür bir oksimoron) kahramanı Jason Frudnick, evcil hayvan kurbağası Fred ve Havva'nın enfeksiyonuna bir çare bulmak için Sophia gezegenine seyahat eden ortak pilot Havva'yı görür. İlk oyunun son savaşı sırasında Sophia-III, Overlord çekirdeğinden enfekte oldu ve bu hastalık Havva'ya yayıldı. Çoğunlukla anime gelişmeleriyle dolu ve genellikle açık kalpli bir atmosferi sürdüren bir oyun için oldukça karanlık bir açılış.
Kontaminasyonu durdurmak için Jason Sophia-III'ü yok etmek ve yeni bir tank üzerinde çalışmaya başlamak zorunda kaldı. İçinde uzayda seyahat etme yeteneği ile orijinaliyle aynı model olan Gaia-Sophia geliyor. Jason ve Eve bu işlevi kullanarak, ikincisinin ev gezegenine gitmeye ve bir çare aramaya karar verir.
Jason doğrudan Sophia'ya karşı teklif veremediğinden, bu onun G-Sophia için yükseltmeleri bulmak için diğer çeşitli gezegenlerde durmasını gerektirir. Normal formülü şuradan göster: Blaster Ustası . Yan kaydırma seviyeleri, yukarıdan aşağıya segmentleri ve Jason'ın ana seviyelerde G-Sophia'dan çıkması gereken küçük bitleriniz var.
Sıfır 2 temel yapıyı önemli ölçüde değiştirmez. Sıfır , ancak bol ince ayarlarla geliştirir. Bu ince ayarların en büyüğü oyunun daha fazla eğilmesidir. metroidvania etkiler. Hikaye boyunca esasen doğrusal olarak ilerlerken, G-Sophia'nın uzay yolculuğu yeteneği geliştiriciler tarafından tamamen sömürülür. Ana planetoid'e inecek ve çeşitli anahtarları ve haritaları alacaksınız, daha sonra yükseltmeleri arayabileceğiniz daha küçük planetoidlerin kilidini açacaksınız.
Her 'seviye', tabiri caizse, aslında ana gezegeni ve alt gezegenleri içeren bir alandır. Hikayenin bir noktasında, farklı sıralarda seviyeleri ele almanıza izin veren birden fazla yolun kilidini açarsınız. Dediğim gibi, formüle radikal bir tweak değil, tekrarları ve speedrun'ları kendi kişisel lezzetlerini vermek için yeterli. Ayrıca, tamamlayıcılara toplanacak bir çeşit eşyaya sahip her alanda kazmaları gereken bir şey verir.
En iyi değişiklik, aynı alanı tüm süre boyunca keşfetmemenizdir. Her gezegenin farklı bir teması vardır ve bu noktada biraz klişe olsa da, her gezegene kendine özgü bir stil verir. Artık mevcut olan yan görevler için odalar arasında geriye doğru hareket ederken yardımcı olur (Bu doğru! Yan görevler!).
Tweaks seviye ilerlemesi ile bitmiyor. G-Sophia'nın kontrolleri, birkaç yeteneği kısayol tuşlarıyla eşleme seçeneği ile bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri alıyor. Bu, yukarıdan aşağıya bölümleri oynarken, Jason'a farklı silah seviyelerine veya alt silahlarına anında erişim izni verirken de geçerlidir. Takas ederken Sıfır (hala burada olan) bir açılır menü sayesinde büyük bir sorun değildi, belirli G-Sophia tekniklerini veya alt silahları bir saniyeliğine dondurmadan patlatmak büyük bir nimet.
Bir başka ilginç değişiklik ise G-Sophia'nın özel ölçüm cihazının kullanım şeklidir. Özel çubuk, segmentlere ayrılmak yerine, kullandığınız yeteneğe bağlı olarak değişen miktarlarda tükenecek büyük bir sayaçtır. Bu sayacı şarj etmek için bazı seçenekleriniz vardır. İçindeki mavi kürelerden bazılarını yakalayabilirsin Sıfır , düşmanlardan hasar alabilir veya büyük bir düşüşten inebilirsiniz. Düşüş ne kadar büyük olursa, sayacınız o kadar fazla dolar. Bu, özel öğelerinizin akmasını sağlamak için her alanın dikeyliğini düşünmenizi sağlar. Seviye tasarımı bunu yansıtır, bazı alanlar sular altında kalır ve G-Sophia'nın iniş üzerinde bir etkiye neden olmasını engeller.
c ++ 1 saniye bekle
Jason'ın da yeni seçenekleri yok. Yukarıdan aşağıya segmentleri sırasında Jason, büyük hasarı serbest bırakmak için patlayabileceği bir karşı manevraya erişir. Oyun aslında nasıl kullanıldığını asla açıklamaz, ancak yaklaştıkça bir düşmana yakın bir nişangâh görürsünüz. Bu, X'e basma ipucunuz. İlerledikçe, çizgi çekmenize, düşman ateşini yansıtmanıza veya hızlı bir hedef atışı başlatmanıza izin veren farklı sayaçların kilidini açacaksınız. Size düşmanlarla mücadele için birçok seçenek sunar.
Ancak Jason'ın ekstra teknikleri G-Sophia'nınki kadar kullanılmıyor. Temel başlatma ekipmanı ile her yukarıdan aşağıya seviye geçebilir ve temel olarak aynı deneyime sahip olabilirsiniz. Jason'ın blaster çeşitlerinin sadece 'Daha iyi silah' olmadığı gibi. Sıfır , ancak seçeneklerden birkaçı biraz anlamsız görünüyor. Örneğin, reflektör kalkanını kimin kullanacağı hakkında hiçbir fikrim yok ve hızlı ateş eden blaster çok az pişmiş görünüyor.
Tek alan hakkında Sıfır 2 selefinden daha fazla gelişmezse zorluk ile ilgili. Buna kolay bir oyun demekten çekinmeyin, ancak retro platformerlere aşina olan herkes ilerleme kaydedmekte zorlanmamalı. Seviyeleri oldukça temiz bir şekilde düzenlenmiştir, düşmanların korkunç miktarda sağlıkları yoktur ve patron dövüşleri sağlık hizmetlerini düşürmekle oldukça cömerttir. Kesinlikle öleceksiniz, ancak tasarruf noktaları ve sonsuz yaşamlar gibi modern kolaylıklar sayesinde çok cezalandırıcı değil.
Bu muhtemelen oyunculara çok hoş gelecektir çünkü hikaye aslında oldukça iyi. Süre Sıfır bizi ana oyuncularla tanıştırdı, Sıfır 2 çeşitli arkadaşlardan oluşan bir kadroya sahiptir ve yolculuk boyunca karşılaşacağınız gider. Sonunda, tonları bile var Bıçak Sırtı burada karakterlerin ortak pilotlarının nasıl kendi ruhlarına sahip oldukları hakkında konuşuyorlar. Oyun anlatılarını yeniden tanımlamaz, ancak çoğu insanın görmek isteyeceği bir hikaye.
Blaster Master Sıfır 2 selefinde belirgin bir gelişme. Grafikler biraz daha iyi, hikaye daha iyi yazılmış ve film müziği daha çeşitlidir; Devam edebilirdim. Olabilir Sıfır 2 Birincisinin tadını çıkarmadıysanız sizden bir dönüşüm yapmayacak, ancak Inti Creates hayranları için keşfetmeye değer ve Blaster Ustası .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)