review blockhood
Puzzle'tower
İlk açılışta ne olacağını bilmiyordum Block'hood . Ekran görüntüleri muhteşem ve bir şehir kurma oyunu gibi görünüyordu, ama mekanik veya detaylar hakkında gerçek bir anlayışım yoktu. Şimdi aşina olduğuma göre, bunun hardcore şehir inşa eden kalabalığa hitap etmeyeceğinden eminim.
Olduğu söyleniyor, yoğun kaynak yönetiminin keyifli bir bulmaca oyunudur. Dikeyliğe odaklanması, benzer bir şeyde daha önce hiç görmediğim şeylerin yaratılmasına izin verir. Kesinlikle herkes için değil, ama inkar edilemeyecek belirli bir cazibesi var.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Plethora-Project LLC
Yayıncı: Return Digital
Yayımlanma: 10 May 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Başlangıç Block'hood biraz tuhaf çünkü doğrudan öğreticilere dalmak ve ne hakkında olduğunu görmek doğal. Ancak, doğrudan öykü moduna geçtim '(Öğretici' ana menüde dördüncü, 'Hikaye' önce) ve tüm temelleri ve sonra bazılarını öğrendim. Hikayede yer almayan daha gelişmiş mekaniği kapsayan öğreticiler var, bu da beni öğreticinin herhangi bir aşamasına atlamanın mümkün olduğu için müteşekkir yapıyor. Hala yapmadığım bazı öğreticiler var çünkü şimdi çok anlamsız görünüyorlar.
Hikaye modu, endüstriye karşı doğanın oldukça iç açıcı bir öyküsüdür. Aynı anda hikayesini anlatırken mekaniği ve kontrolleri açıklamak için harika bir iş çıkarır. İşlerin nereye gittiğini tahmin etmek oldukça kolaydır, ancak nispeten kısa beş bölümden fazla anlatılan deneyimden çok fazla etkilenmez. Doğa ve endüstriyi birleştirme fikri, Block'hood ve hikaye modunda keşfedildiğini görmek harika. Oyun yaptı beşinci ve son bölümün sonuna doğru çarpıyorum ve otomatik kaydetme yok gibi görünüyor, bu yüzden asla elde edemeyeceğim bir başarı.
Çekirdek oyun, bir 'kaput' oluşturmak için kiremitli bir haritaya bloklar yerleştirmekten oluşur. Bloklar girdi kaynaklarına ihtiyaç duyar ve buna karşılık kendi kaynaklarını çıkarır. Bu, oyuncular çok çeşitli dalgalanan kaynakları yönetmek için ellerinden geleni yaptıkları için çok hızlı bir şekilde kaynak dönüşümü oyunu haline gelir. Ciddi anlamda, her şey içindeki bir kaynaktır Block'hood hatta somut şeyler bile olmayan eğlence ve bilgi dahil!
Belki de oyuncuların inşa ettiği davlumbazlarla ilgili en ilginç şey dikeyliktir. Gökdelen-esk kombinasyonları oluşturmak için bloklar üst üste istiflenebilir. Asansörler ve merdivenler insanların davlumbazla yukarı çıkmasına izin verir ve daha gelişmiş dünyalardan bazıları delidir. Bu kesinlikle yaratıcılığı ödüllendiren ve oyunculara mekaniği denemek için birçok fırsat sunan bir oyundur.
Bu, oyuna karşı bir vuruş değil, ancak genellikle bir elektronik tabloyu dengelemek gibi geliyor. Erken bir örnek kullanmak için, Ağaç blokları Temiz Hava, Vahşi Yaşam ve Boş Zaman çıktısı alır, ancak yeraltı suyunun devam etmesini gerektirir. Hiçbir biggie, Sprinkler Yeraltı suyu çıktı ve çalışmaya devam etmek için sadece Su ve Elektrik gerekir. Kolay. Sadece Paraya mal olan bir Su Kulesi ve hiçbir şeye ihtiyaç duymayan bir Güneş Paneli takın. Her Ağaç için, tüm bu şeylerin kullanılmakta olandan daha fazla kendi kaynaklarını üretmesi gerekir. Bu kısa sürede patlar onlarca yönetilecek kaynakların.
tutulmada yeni java projesi oluştur
Neyse ki, oyun bunu kolaylaştırır. Her bir kaynağın ne kadarının üretildiğini ve bunun olumlu ya da olumsuz olarak üretilip üretilmediğini belirlemek için bir kaynak şeması oluşturulabilir. Bir kaynağa tıklandığında, bina menüsünde adı geçen kaynağı giren veya çıkaran tüm bloklar vurgulanır. Bu yüzden bir başlık Buğdayda düşükse, bu konuda hangi blokların yardımcı olabileceğini belirlemek kolaydır. Belki de en iyi kısmı Block'hood oyuncuya bilgi aktarımıdır - birinci sınıftır!
Meydan okuma modu benim için en önemli şeydi. Değişen zorlukların tamamlanması için 24 zorluk vardır ve her biri oyuncuya belirli miktarda alan ve genellikle çok katmanlı bir hedef verir. Sınırlı kaynaklar kullanarak, oyuncu bu talepleri mümkün olan her şekilde karşılamalıdır. Birçok zorlukla karşılaştığım en büyük sorun, olumlu bir prodüksiyon elde etmek için en azını yapmanın yeterince kolay olmasıydı, daha sonra oyunu 8x'e kadar hızlandırın ve sayılar doğru miktarlara ulaşana kadar bekleyin. Hedefler daha karmaşık hale geldikçe bu daha da zorlaşır, ancak fikir doğru kalır.
Korumalı alan modu, oyunculara bazı başlangıç kaynakları sağlar ve bunları özelleştirilebilir boyutta serbest bırakır. İki mod vardır: biri oyuncuların talepleri ve rastgele olaylarla meydan okuyacak ve diğeri daha çok bir bina deneyimi. Şahsen, kum havuzu modunun cazibesine asla çekilmedim ve esas olarak zorluklarla (çok zorlaştı) sıkıştım. Orada olduğuna sevindim ve kesinlikle itirazı görüyorum, ama Block'hood Mümkün olduğunca başarıya ulaşmak için bana hiç ilham vermedi.
Kontroller neredeyse tamamen fare tabanlıdır ve bazı klavye kısayolları vardır. Blokların yerleşimi titizleştiğinden, dikey olarak inşa etmeye başlarken bazen sinir bozucu olabilirler. Belirli bir karo üzerine bir blok yerleştirmeye çalıştığım birçok kez vardı ve başarmak çok uzun sürdü. Ayrıca, varsayılanları şaşırtan bulduğumdan, yakınlaştırma hassasiyetini daha rahat hissettiren bir şeye ayarladığınızdan emin olun.
Görseller seyretmek için bir manzara. Yaşayanlar sadece Hiçbir Şey İçin Para , ancak davlumbazların kendileri muhteşem görünmeye başlar. Davlumbazların renklerine bakmayı sevdiğim kadar, kırmızılar ve yeşillikler ile sürekli hayal kırıklığına uğradım. Görüyorsunuz, bloklar yeterli kaynağa sahip değilse kırmızı bir sayı ve eğer varsa yeşil bir sayı gösterecektir. Renk körü olarak farkı anlayamadım hiç . Bu, bloklarımı en iyi şekilde optimize etmek için çok fazla tahmin ve kontrol yapılmasına izin veriyor, ancak bunun sadece seçkin birkaç kişiyi etkilediğini hayal ediyorum. Bazen umutsuz ve oynanamaz hissettim, ancak kaynak grafiğini kullanmak ve kaynakların etkileşimini daha iyi anlamak, sonunda benim için lezzetli hale getirdi.
Müzik inanılmaz rahatlatıcı olarak öne çıkıyor. Oyun türü için mükemmel Block'hood dır-dir. Olanlardan dikkat dağıtıcı değil, oyuncunun önlerinde ne olduğuna odaklanmasına yardımcı oluyor. Aslında, arka planda olması çok lanet harika çünkü bu inceleme yazarken müşteri açık bıraktı.
İle çok garip bir ilişkim var Block'hood . Gözlerimi aptal ve renkleri iyi göremediğim için hayal kırıklığına uğradım, ancak bununla zaman geçirmiştim. Ayrıca, tanıtım malzemelerinin ve topluluğun gösterdiği görkemli gökdelenleri yaratmak için hiç ilham almadım. Hikaye modu nefis zarif ve meydan okuma modu bulmaca oyunları hayranları için harika, ancak bunun hardcore şehir kurma kalabalığı için bir oyun olduğunu düşünmüyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)