review bravely default
Süper Nintendo JRPG hissediyor
Ne zaman olduğundan emin değilim, ancak şimdi üç veya dört konsol nesli için sevdiğimiz Japon rol yapma oyunundan tamamen uzaklaştık.
Ne oldu? Değiştik mi? Bu tür oyunları sevmeyi bıraktık mı? Belki de yorgun tropiklerin ve doğrusal hikayelerin neredeyse sürekli şikayetlerinin her şeyin sonuna doğru uzandığını suçlayabiliriz. Belki oyun yapımcıları bu tür oyunları yapmaktan yoruldular.
Şimdi sevdiğimiz bu oyunları bize hatırlatacak herhangi bir şeyden kaçınmak için yollarından çıkmış gibi görünen RPG'lerimiz var. Ama benim için komik olan şey, yenilik yapmaya ne kadar çok çaba harcıyorsa, oyuncular o kadar az hoşlanıyor gibi görünüyor.
Ben mi? Eski okul RPG dediğimiz şeyden hiç yorulmadım. Aslýnda, birisinin baţka birini yapmasýný bekliyordum.
Cesurca varsayılan tam olarak bu: eski okul RPG.
Cesurca Varsayılan (3DS)
Geliştirici: Silicon Studio
Yayıncı: Square Enix
Sürüm: 7 Şubat 2014
MSRP: 39,99 ABD doları
Dünyanın dört kristali gizemli bir şekilde başarısız oldu ve şimdi her şey dengede değil ve parçalanıyor. Kelimenin tam anlamıyla: Hero Tiz Arrior, memleketi aniden ondan önce çökerken, yeryüzüne düşerken izler. Agnés Oblige, Rüzgar Vestal olarak kişisel olarak sorumlu hissediyor - hayatının çalışması, o zamandan beri donmuş rüzgar kristalini korumak ve ona yönelmek. Dükalığı'nın başı olan Edea Lee, Kristalizmin yanlış olduğuna, ancak ani bir kalp değişikliğine sahip olduğuna inanmak için yetiştirildi. Ve Ringabel adında bir adamın geçmişiyle ilgili bir anısı yoktur, ancak geleceği bilen bir dergiye sahiptir.
Bu dördü, Cesurca varsayılan , karanlık enerjiyle yutulan kristalleri canlandırmak için birlikte çalışıyorlar.
yardım masası mülakat soruları ve cevapları teknik
Cesurca varsayılan biraz var Son Fantezi lezzet ve ruhsal halefi olduğu söyleniyor Final Fantasy: 4 Işık Kahramanı , ama çoğu için sadece gerçekten güzel bir bağımsız 3DS RPG olacağından şüpheleniyorum. Bazı ışık referanslarının dışında (Cait Sith, Phoenix Down iksirleri, vb.), Cesurca varsayılan kendi dünyasında, kendi hissi veren kendi oyunudur. Benim için, bazı bölümler biraz tanıdık olmasına rağmen, genel olarak temiz bir nefes.
Geliştiriciler Silicon Studio, oyun için klasik sıra tabanlı rol oynamayı tamamen kucakladı (okuma: rastgele karşılaşmalar, hit puanlar, iyileştirici öğeler ve sürünecek ton zindan), aynı zamanda bir iş sistemi ve derin bir dönüş ile birkaç bükülme ekledi. atlama tamircisi. Oyun adını bu dönüş sisteminden alıyor.
Sıranızın başlangıcında, tercih ettiğiniz komutu girerek her zamanki gibi hareket edebilir veya daha sonra kullanmak üzere bu dönüşü engellemenizi ve saklamanızı sağlayan Varsayılan'ı kullanabilirsiniz. Bu Varsayılanlardan üçünü kaydedebilir ve ardından düşmanlarınızı bilinen zayıflıklarla karıştırmak için hepsini bir kerede kullanabilirsiniz. Tüm müttefikleriniz bunu yapabilir, ancak düşmanlarınızın da aynı şeyi yapabileceğini aklınızda bulundurmalısınız.
Şanslı hissediyorsanız, gelecekteki dönüşlerde ilerlemenizi sağlayan hareket halindeyken birkaç kez Cesur olmayı deneyebilirsiniz. Ancak bu, orada durmak ve isabet almak zorunda olan birkaç tur için sıkışıp kaldığınız anlamına gelir. Bir karşılaşmanın başlangıcında dört parti üyesini de maksimuma çıkararak hepsini riske atmaktan sık sık hoşlanıyordum, ancak düşmanı ilk turda başarısız bir şekilde çıkardıktan sonra bu risk için kaç kez ödediğimi söyleyemem. dönüşler. Bu kumar, standart sıra tabanlı savaş formülünde oldukça eğlenceli bir değişiklik yaparak daha fazla strateji ekler.
İş sistemi, daha yaşlı olanların bazılarını Son Fantezi serisi oyunlar. Dört parti üyenizin her birine serbestçe sınıf türleri atamanızı sağlar ve her savaştan kazanılan iş puanları, seviye atlamak için donanımlı sınıf türüne uygulanır ve yol boyunca yeni yetenekler ve saldırılar ekler. Beyaz bir büyücünün iyileştirme yeteneklerini bir savaşçının gücü ve saldırı kabiliyeti ile eşleştirmenize izin veren birkaç işi dengeledikten sonra karıştırabilir ve eşleştirebilirsiniz. Yol boyunca, bu birincil ve ikincil işlerin üzerine takılabilecek destek yetenekleri de kazanacaksınız, bu da özelleştirme için yeterli alan sağlar.
İşi ve Cesur / Varsayılan sistemi bir araya getirin ve uzun zamandır kullandığım en derin ve eğlenceli savaş sistemlerinden birine sahipsiniz. Şimdi buna çok alışkın olduğum için, Braving tarafından birkaç turda gizlice giremeyeceğimi bilerek başka bir JRPG'ye başlamak zor olacak.
Oyun, herhangi bir klasik JRPG'de beklediğiniz gibi, hikaye ilerlemesi, dünya gezisi, zindan keşfi ve destansı bir patron savaşı döngüsüdür. Her şey burada yolculukla ilgili, bu yüzden çığır açan bir oyun sistemi veya hikaye anlatma yöntemleri bulamayacağınız anlayışıyla devam etmek önerilir.
Zevkimin daha küçük detaylardan geldiğini buldum. Tabii ki, hikayenin nasıl geliştiğini görmek ve yeni karakterlerle tanışmak, işlerin benim için iyi bir şekilde ilerlemesini sağladı, ancak yeni iş türleri kazanmak için isteğe bağlı görevler üstlenmekten ya da büyüklere karşı savaş sisteminin esnekliğini keşfetmekten çok daha fazlasını yaptım. patronlar. Heck, yeni bir iş bulmak için çalışmak, sadece çeşitli iş kostümlerini denemek için beni devam ettirmek için yeterliydi.
Oyunla ilgisi yokken, her karakterin iş sınıfının sadece savaşta değil, aynı zamanda dünya haritasında ve tüm motor içi kesme ekranlarında gösterilen sevimli kıyafetlerle temsil edilmesini seviyorum. Agnés'in yazlık büyücü şapkaları, Tiz'in tüccar şapkaları ya da tüm büyük şapkaların Ringabel'in saçma pompaduruna nasıl uyduğu gibi olsun, kostümlerin çoğunun sahip olduğu büyük şapkalardan oldukça hoşlanıyorum.
Aslında, tüm oyun bu aptal şapkalar kadar büyüleyici. Çeşitli kostümlerden dünya üstü zeminlere kadar her şey parlak, renkli ve yaratıcıdır. Müzikal skor, sakin yerüstü hareketlerinden sallanan savaş oluklarına kadar uzanan güçlü melodik temalarıyla kesintisiz bir zevktir. 3B set parçalarına karşı elle çizilmiş resimler oyuna bir hikaye kitabı görünümü verir ve 3B kaydırıcıyı yukarı doğru kaydırmak onu daha çok bir açılır hikaye kitabı gibi yapar. Bu oyunun görselleri ile yardım edemezsiniz.
Ana kadro, hikayeyi iyi tutacak kadar caziptir, ancak büyük ve çeşitli bir destekleyici kadronun eklenmesi onu daha canlı hale getirir. Hem ana oyuncular hem de destekçiler için diyalog çalışması harika ve vokal performansları çoğunlukla iyi, ancak bazı sesler bir süre sonra size giyilebilir. Tek asıl sorunum, ses performanslarının oldukça yavaş olması, diyalog ağır sekansların biraz gergin hissetmesi.
Ses performansları İngilizce olduğu kadar, Japonca ses açıkken de karakterler daha keyifli. Bazı karakterlerin çok unutulmaz sesleri var ve performanslar genel olarak İngilizlerden çok daha çeşitli ve heyecan verici. Performansların dinamik aralığı çok daha geniştir ve dramatik sahneler Japonca'da çok daha fazla ağırlığa sahiptir.
Cesurca varsayılan Nintendo 3DS'nin bağlantısını iyi kullanan bazı ilginç sosyal özelliklere sahiptir. Bir StreetPass, patron dövüşleri sırasında bile istediğiniz zaman çağırabileceğiniz bir savaşta müttefik kazanacaktır. Onları bir kerelik saldırı olarak çağırabilirsiniz, yararlılıkları düzeylerine göre belirlenir. Etrafta kimse yoksa, oyun diğer çevrimiçi oyunculara açık bir davetiye göndermenize izin verir ve oyun sırasında sizi arayacak birkaç kişi verir. Ve tamamen arkadaşsız ve yalnızsanız, bir Friend-Bot bile var.
Kasabayı yeniden inşa eden bir mini oyun, StreetPass aracılığıyla işçileri işe alıyor. Oyunun başlarında Norende adında bir kasaba yok edilir ve bu işe alınan işçileri, kasabanın dükkanlarını ve evlerini yeniden inşa etmeye yardımcı olmak için kullanırsınız, ana görevde ilerlerken periyodik olarak yönetici olarak hizmet verirsiniz. Her projenin kendisine bağlı bir zaman gereksinimi vardır, bu yüzden ne kadar çok işçi alırsanız o kadar çok iş yaparsınız. Bir işletmeyi başarıyla yeniden inşa etmek, bonus oyunların yanı sıra oyunun birçok zindanının derinliklerinde kendinizi bulduğunuzda gerçekten yardımcı olan hızlı alışveriş ayrıcalıklarına sahip olur.
Cesurca varsayılan ayarlar ve tercihler konusunda şimdiye kadar oynadığım en uygun ve düşünceli RPG'lerden biri olmalı. Standart ses ve mesaj ayarlarının yanı sıra, istediğiniz zaman zorluk değiştirebilir ve hatta oranlarla karşılaşabilirsiniz. İlk başta, en derin zindanlarda kaybolurken kaynaklarınız azaldığında karşılaşmaları tamamen kapatmak hile gibi hissettiriyor, ancak en çok ihtiyacınız olduğunda özelliği gerçekten takdir ediyorsunuz. Güzel olan şey, seviyelerinizi geliştirmek veya daha fazla para kazanmak için karşılaşma oranını normalden daha da yüksek hale getirmenizdir.
Sağ d-pad düğmesini ezerek savaşlarda hızlı ilerleyebilmeyi sevdim. Normal, 2x ve 4x hızları arasında geçiş yaparak tercih ettiğiniz hızı ayarlamak için d-pad'i kullanabilirsiniz. Eylemi en yüksek hızda takip etmek oldukça zordur, unutmayın.
Ekipman sistemi bile bazı hoş kolaylık özelliklerine sahiptir. İle Cesurca varsayılan 'nin birçok iş sınıfı ve silah türü, yüklemelerinizi doğru yapmak biraz iş olabilir. Otomatik optimizasyon işi hızlı bir şekilde yapar, ancak daha derine inmek istiyorsanız, bir etkinlik derecelendirme sistemi, alışveriş yaparken ve donatırken karakterleriniz için en iyi neyin işe yarayabileceğini bir bakışta görmenizi sağlar.
Square Enix, bir tür mikroişlemde çalışmanın bir yolunu buldu. Cesurca varsayılan , ancak dahil edilmesinin deneyime hiçbir şekilde zarar vermediğini söylemekten memnuniyet duyuyorum. 3DS'nizi açık bırakmanız size ekstra isabet kazanmak için savaşlarda zamanınızı geçici olarak donduracak bir SP içeceği kazandırırken, bunları gerçek parayla da satın alabilirsiniz.
java'da ikili ağaç ekleme ve silme
Bak, hikaye ve ilerlemesi seni uçurmayacak. Muhtemelen bu tür hikayelere, görevleriniz geldiğinde ve hikayenin nasıl ortaya çıktığını tekrarlayacağınızı bilmek için yeterince tanıdıksınız. Bazı oldukça güzel arsa katlamaları ve birkaç sürprizden daha fazlası olsa da, özünde hala bir patronun yenmesi için başka bir zindan bulmak için bir dünya haritası üzerinde yolunuzu sürdürüyorsunuz. Ve evet, bunu daha önce yaptın. Ancak, yine, bu klasik bir JRPG kalbidir ve bunun için özür dilemez. Ve bunun için seviyorum.
Ve yeni şeyler muhtemelen tahmin edilebilir hikayeler veya yorgun RPG tropiklerinde herhangi bir hile yapacaktır. Cesur / Varsayılan savaş sistemi esnek ve güçlüdür ve biraz denemek isteyenleri ödüllendirir. İş sistemi, bu oyunu gerçekten yapan şeydir. İki düzine iş sınıfından neredeyse sonsuz beceri ve saldırı kombinasyonu ile savaşlar asla eskisi gibi oynamanıza izin verdiği için asla eskimez.
Cesurca varsayılan Bana 1990'ların ortalarında, yatak odamda, küçük bir Hitachi televizyon setinin önünde oturup bir Süper Nintendo kumandasıyla oyun oynadığım bir deneyim yaşattı. yemek yemeyi unut. Hepimizin 16-bit Japon rol yapma oyunlarına aşık olduğumuz bir zamana geri dönüyor ve bunlardan yeterince alamıyorduk.
O günleri sevgiyle hatırlarsanız, tapacaksınız Cesurca varsayılan .
JRPG'leri seviyorsanız ve bir 3DS'ye sahipseniz, Cesurca varsayılan kolayca sistem için mevcut en iyi biridir.