review tiny big grandpas leftovers
Bağımsız oyun tasarımcıları, kendilerini modern isyancı savaşa karşı konuşuyor ve dünyanın önde gelen oyun yayıncıları tarafından gerçekçi grafikler için yarışıyorlar. Oturduğum yerden, güçlü bir görsel stil geliştirmek ve mekaniği temizlemek için zaman ayırmaya karşı isyan ediyor gibi görünüyorlar. Sanki bu indie yaratıcıları sadece single'ların ve EP'lerin var olduğu bir dünyada varmış gibi; LP yapmak çok iddialı ve risklidir. Peki risk ve hırs olmadan gerçekten bağımsız olan nedir?
İşte size bunu söylediğim yer Küçük ve Büyük bu araç üzerine inşa edilen her kuralı yeniden yazan bir vahiy ve oyun değiştiricidir. Bu oyun senin için bir çarmıhta ölecekti. Amcamın kanama ülserlerini iyileştirdi, yaşlanan pugumun libidisini yeniledi ve bana ebeveynimin tapyoka dolu yüzme havuzunu doldurup yüzmek için yeterli para verdi.
Dışında, Küçük ve Büyük Potansiyeline tam olarak ulaşmayan ısırık büyüklüğünde bir indie oyununun başka bir örneğidir. Ancak, diğer bağımsız oyunların aksine, bu kendinden emin, tamamen gerçekleştirilmiş görseller, mekanik ve tasarıma sahiptir. Diğer indie oyunları gibi, oyuna bir saat kala fikirleri bitiyor.
Tiny & Big: Büyükbabanın Artıkları (PC (incelendi), Mac)
Geliştirici: Black Pants Game Studio
Yayıncı: Black Pants Game Studio
Çıkış Tarihi: 19 Haziran 2012
MSRP: 9,99 ABD doları
Bir şekilde gelgitler tersine döndü: Yesteryear'ın 2B platformcuları son on yılda moda oldu, 3D platformcular büyük ölçüde gözden düştü. Nintendo ve Ubisoft, amiral gemisi platformcularını 2D olarak yeniden tasarlamadan önce, bağımsız geliştiriciler çocukluk favorilerine haraç ödüyorlardı. Belki de, büyük liglere 3D platformer'da hala gerçekleştirilecek çok şey olduğunu göstermek bir kez daha indie geliştiricilerine kalmış. Küçük ve Büyük hala 2D'de işe yaramayacak eğlenceli, dokunulmamış fikirlerin varlığının en iyi örneğidir.
Kafasında büyülü iç çamaşırı giyen kişi olmak isteyen Tiny, korkunç kabadayı Büyük'den sonra kovalar. Büyük, telekinezi kullanarak Tiny'ye bir şeyler atmayı sever. Tiny zıplamada oldukça iyidir, ancak dünyasının kriptolarından, kanyonlarından ve çöl ovalarından geçmek için yeterli değildir. Bir sütun ve kaya Tiny'nin yolunda durmadığında, Big doğrudan Tiny'ye atmak için oradadır. Her durumda, Tiny alet seti sayesinde hayatta kalır: bir kanca, sonsuz bir roket kaynağı ve neredeyse her şeyi kesebilen bir lazer ışını.
Küçük ve Büyük her zaman seviyenin sonuna doğru ilerlemeniz için bir ya da iki yol vardır, ancak cephaneliğinizle kendi yolunuzu yapmak (ve set olanları mahvetmek) için her zaman yer vardır. Bu yollar, birinci seviyede tespit edilecek kadar kolaydır. Etrafınıza bakın ve başka bir bölgeye giden bir dizi kaya bulacaksınız. Sorun şu ki, ilk kaya sonraki kayalardan çok daha uzun. Burası, lazerinizle yatay olarak ikiye böldüğünüz ve üst kısmını kendinize doğru çekerek çektiğiniz yerdir. Şimdi kayalık, doğaçlama bir merdiven yarattınız.
İşler her zaman bu kadar basit değildir. Yakında gökyüzüne doğru yukarı doğru ve bir uçurumun içine doğru ilerleyeceksiniz. Geçici köprüler oluşturmak için sütunları kesin olarak kesmeniz, cerrahi hassasiyetle nesnelerden moda rampaları almanız ve blokları bedeninizin 100 katını kesmeniz gerekir. Başı bir tavuk gibi koşmak, güneşi engellemek için yeterince moloz keserken asla yaşlanmıyor. Nesneleri nasıl keseceğinize dair bir strateji olsa da, hayatta kalma genellikle oyunun fiziği ile şanslı olmaya başlar.
Kontroller bir fare ile harika hissediyor. Nesneleri sol fare düğmesiyle kesiyorsunuz, sağ fare ile kendinize doğru çekiyorsunuz ve orta fareyi kullanarak bir roketi fırlatıp uçarak gönderiyorsunuz. Oyunun gevşek sıçramaları onu geri tutar, oyunda daha sonra zorluk gerektiren bir hassasiyet gerektiren Küçük ve Büyük fizik ve araçlarına kolayca izin vermez. Asma bir kiriş boyunca yürürken veya küçük bir platforma bir kutu vurmaya çalıştığınızda, oyunun biraz daha sıkı tasarlanmış veya biraz daha bağışlayıcı olmasını dilersiniz. Bu örnekler nadirdir ve sadece oyunun son saatinde görülür.
Burada büyük bir komplo vahiyini ya da detayını saklamıyorum. Hepsi bu kadar Küçük ve Büyük hakkında: Bir insanın bir şeyin, başka bir insanın kafasına bağlı büyülü iç çamaşırını geri alma arayışı. Tamam, bazen yerden ortaya çıkan ve 'Ne oldu?' Küçük ve Büyük arsa üzerinde hafif olabilir, ancak çekicilikte telafi eder. O kadar eşsiz bir görünüm, ton ve komedi tarzı var ki, oyun zorlaşsa bile oyunu oynamak için gerçek bir keyif veriyor.
Eğer Küçük ve Büyük bir karikatürdü, kolayca bir zaman dilimi işgal edebilir Sürekli dizi ve Macera zamanı . Karakter tasarımı, sanat yönetmenliği ve sıradışı Avrupa mizahı kişiliği ve çekiciliği ortadan kaldırıyor. Aynı yerde bir kaya tarafından tekrar tekrar ezilseniz bile, gülümsemeyi çok kolaylaştıran bir oyuna kızmak zordur. Ben saçlarımı yırtılırken Oniken , Küçük ve Büyük beni her zaman rahatlattı ve rahat, sade dünyasına battı.
Oyunun olağanüstü Tropicália-tonlu film müziği için özel bir baş sallaması yapılması gerekiyor. Oyunun altı seviyesi, oyunun radyosundaki parçaları susturabilen ve atlayabilen yeni şarkıların kilidini açan koleksiyon kasetleri içerir. Bir kaset toplamak her zaman özel bir andı, çünkü her şarkı çok iyiydi. Bu egzotik, psychedelic şarkılar, oyun için başka bir şeye benzemeyen belirli bir ruh hali yaratmada uzun bir yol kat ediyor.
Birçok yoldan, Küçük ve Büyük geliştirici Black Pants'i Twisted Pixel'in Almanca karşılığı olarak boyadı. İlk çıkışları gibi Maw , Küçük ve Büyük yetenek, kişilik ve cazibe dolu genç bir stüdyoda ipuçları. Sevmek Maw , karakterleri Küçük ve Büyük peluşlar haline getirilebilir ve düzine tarafından satılabilir, ancak bu bile oyunu tam potansiyeline ulaşmaktan utanan eğlenceli ama hafif bir platformdan başka bir şey olmaktan alıkoyamaz. Black Studio'nun bir gün yakında daha iddialı ve tuhaf bir proje yapabileceğini umuyoruz. Onlar kesinlikle bu büyüleyici ilk ile değer olduğunu kanıtladı.
informatica yönetici mülakat soruları ve cevapları
Tiny & Big: Büyükbabanın Artıkları