review bullet soul
Ruhum var ama asker değilim
c ++ statik değişkeni başlat
'Onlardan bıkmadan önce oynayabileceğim çok fazla shmup var', hayatımda hiç söylemediğim bir şey.
Yani daha fazla uzatmadan, burada bir inceleme Mermi Ruhu Xbox 360'ta piyasaya sürüldükten sonra, bir şekilde ateş etme deposu olan küçük konsol olan Steam sürümüne hazırlanıyor.
Mermi Ruhu (PC (incelendi), Xbox 360)
Geliştirici: Mages, Inc.
Yayımcı: Mages, Inc.
Yayımlanma: 16 Eylül 2016 (Xbox 360), 7 Nisan 2017 (Steam)
MSRP: 14,99 ABD doları
c ++ 'da uyku nasıl kullanılır
Bir şekilde BulletSoul 2011'de Japonya'da piyasaya sürülmesinin ardından geçen yıl ABD'de vurulduğunda tamamen uçtu. Genellikle hızlanırım, ancak belki Xbox 360'ımı Xbox One'da geriye dönük uyumlu olmayan bir şeye vurmak için sadece birkaç haftada bir çıkarmam. Her iki şekilde de kaçırdım. Orijinalin Steam versiyonunun biraz çekişiyor gibi göründüğüne sevindim, çünkü bu mütevazi anime shmup kendi başına duran harika bir dikey atıcı.
Bazı büyük mermi cehennemi desenleri ve ilginç patronlar sağlamanın yanı sıra, Mermi Ruhu Büyük sapması kendi adına - düşmanları öldürdükten sonra mermiler gri noktalara dağılacak. Bu en ufak bir şey değil, ancak yakın mesafeli savaşlarda düşmanları öldürmek için size daha fazla puan vermenin risk ödül sistemi, ekrandan mermileri yok etmenin ortadan kaldırılmasıyla kesinlikle daha belirgindir. Ayrıca, ruh mekaniği, parçalarını söküp gri tonlama mermi bölümleri oluşturduğunuzda patron dövüşlerinde daha etkilidir.
Geçit törenindeki üç karakter de çılgınca farklı. Kral bir figür olan Sadahl, geniş bir voleybolu kilitli füzeleri ve neredeyse bir yakın dövüş saldırısına benzeyen matkap benzeri bir silahı var. Zenichi (gerçek bir Kaptan Harlock tipi), en geleneksel atış tipine sahip grubun en hızlısıdır ve Yun, yoğun bir yıldırım demeti ve kırbaç benzeri bir lazerle dengelenmiştir. Ayrıca, tamamlandıktan sonra alternatif kampanyada oynatılabilen açıkça ayarlanmış dördüncü bir karakter var.
Diğer birçok shmup gibi, sadece bir avuç aşaması vardır (beş), ancak o kadar iyi yapılır ki, tekrar tekrar oynamayı umursamadım - ekstra hayatta kalma modundan, yerel kooperatiften ve seviyeden bahsetmiyorum -özel skor saldırıları. Tutarlılık konusunda da söylenecek bir şey var, çünkü zorluk kaydırıcısı yok, her seferinde oynayacağınız tek bir standart mod.
Ben bir küçük 'normal' bir giriş engeli olarak oldukça iyi dengelenmiş gibi hissettiğim için bu kararda yırtıldım, ancak bu sadece meraklıları olmayan insanları yabancılaştıracak ve üst uç tavan olmadığı için hardcore speedrunner'ları kapatacak ' t Orada. Kabul edildiğinde, karakter seçme ekranında, vurulduktan sonra bir ölüm yerine bir bomba kullanan bir 'otomatik bomba' seçeneği var (mevcut bir tane olduğu sürece).
Yine de yenmek zorunda olduğumu hissettim Mermi Ruhu ilk tamamlamamdan birkaç kez sonra, efsanevi besteci Kenji Ito tarafından yönetilen yüksek sesle (arsız catchphrases dahil) ve çarpma müziği ile desteklendi. Etrafındaki en zorlu oyun değil (özellikle daha zor hale getirmek için hiçbir taviz verilmediği için kooperatifi tercih ederseniz), ancak Steam'deki shmup klasörüne giden başka bir hoş geldiniz girişi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Yarı genişlemenin, Sonsuz Patlama Steam yayınında çok iyi olabilecek Xbox Live Arcade'deki orijinalden bir ay sonra. İçin plan yok Sonsuz Patlama henüz açıklanmadı.)
android için en iyi ücretsiz müzik indirici uygulaması nedir