review castlevania adventure rebirth 118041

Yeni Yıl kararlarımdan biri kovalamayı kesmek, işte burada.
geleneksel seviyorsanız Castlevania oyunlar, satın al Castlevania: Macera Yeniden Doğuş şu anda. Bundan zevk alacaksın. Genel varsayımın aksine, bu berbat bir eski Game Boy'un yeniden çevrimi değil. Castlevania oyun. Ayrıca şimdiye kadar piyasaya sürülen diğer ReBirth oyunlarından çok daha uzun ve daha önemli. gibi oyunları seviyorsanız Süper Castlevania IV ve Castlevania: Kanlı Rondo , beğeneceksin Castlevania: Macera Yeniden Doğuş . Bununla birlikte, bu oyunlardan herhangi birini sevmiyorsanız, bu oyundan da nefret edeceksiniz. üzerinde birkaç değişiklik yapar. Castlevania sistem, ama çok değil ve kesinlikle hayran olmayanları memnun etmek için yeterli değil.
Geri kalanınız için; hiç oynamamış olanlar Castlevania oyun ya da onlar hakkında bir fikriniz yoksa, atlamayı vurmalısınız. İşte burada aceleye gelmeyeceğim ve aslında gelenekseli neyin geleneksel hale getirdiğini açıklayacağım. Castlevania daha iyi ve daha kötü, daha zengin ve daha fakir için oldukları gibi oyunlar.
html5 ve css3 ile ilgili mülakat soruları
Nasıl oldu bu? Yeterince kısa mı?
Castlevania: Macera Yeniden Doğuş (WiiWare)
Geliştirici: M2
Yayımcı: Konami
Çıkış Tarihi: 28 Aralık 2009
MSRP: 1.000 Wii Puanı
Tamam, eğer gerçekten hiç geleneksel oyun oynamadıysanız Castlevania oyun, işte kısa bir özet: bunlar, bir şeyleri kırbaçlamakla ilgili oyunlar. Belmont ailesi mumları kırbaçlamayı, dev kartallara binen cüceleri kırbaçlamayı, et için tuğla duvarları kırbaçlamayı ve sonunda sinirlenip dev bir yarasa canavarına dönüşene kadar Drakula'nın suratını kırbaçlamayı sever. Tüm Vampirlerin kralı, Frankenstein'ın canavarı, ejderha iskeletleri, çamur zombileri ve diğer yarasalardan oluşan dev yarasalar, tüm dünyada sık sık uçanlardır (lolpunlol). Castlevania Dünya. Oyunlar çoğunlukla bu geleneksel Gotik korku unsurları, klasik canavarlar ve mitolojik canavarlarla tanınır, ancak Cehennem, 80'ler ve 90'ların aksiyon/macera oyunlarının yarısı kadardır. yapan onlar değil Castlevania dizi özel.
Bir 2D platform oluşturma serisi 20 yıldan fazla hayatta kalacaksa, bundan daha fazla kancaya sahip olması gerekir. Sonic'in hızı var, Mega Man'in stratejik patron silah edinmeleri var, Mario'nun sürekli zıplaması var, ama ne var? Castlevania sahip olmak? Onun pisliği nedir? Bu oyunları hayatımın yarısından fazlasını oynuyorum ve hala emin değilim.
Yine de bu, bir tahminim olmadığı anlamına gelmez. Biraz sert düşündükten sonra, bulduğum şey şu. Anladığım kadarıyla, her geleneksel Castlevania oyunun özünde tek bir şey vardır: bir şeyden oyun içinde yaklaşık altı fit uzağa gitmek (bu, bir atlama/kamçı uzunluğunun mesafesiyle ilgilidir) ve orada onu ölümüne kırbaçlamak veya (sırasıyla) üzerine atlamak için yeterince uzun süre kalmak. Asla bir düşmanın veya engelin çok uzakta olmasını istemezsiniz, çünkü o zaman ona vuramaz veya üzerinden atlayamazsınız (sırasıyla). Aynı şekilde, hiçbir şeyin size çok yaklaşmasını da istemezsiniz, çünkü neredeyse her şeye dokunmak Castlevania bir darbe almak anlamına gelir (hatta mavi yarasanın kıçının arkasından). Oyunun düşmanlarının çoğu sürekli olarak size vurmak için yeterince yaklaşmaya çalışırken, diğerleri mesafelerini korumak ve sizi mermilerle fırlatmak için ellerinden geleni yapıyor. Yeterince yaklaşmak, ama çok yaklaşmamak, sürekli bir danstır. Castlevania ilginç oyunlar.
Castlevania bu oyun türünde yalnız değil. sigara , atlı , Rastan , ve tüm eski yakın dövüş temalı 2D aksiyon/platformlar böyleydi. bu şekilde Castlevania oyunlar, başka bir şey yapmanızı engeller, ancak bir şeyden kırbaç/zıplama mesafesine girer ve oyunun düşmanlarının çabalarınızı engellemesinin birçok yolu vardır, bu da onları özel kılar. Klasik Castlevania oyunlar hem çeşitlilik hem de ekonomi açısından bir egzersizdir. Bu formül bu yüzden hala bu markayı oynuyoruz. Castlevania oyun.
Kırbaç uzunluğunun mesafe paradigmasında küçük bir değişiklik var. Aynı adı taşıyan Game Boy oyunu gibi, Castlevania: Macera Yeniden Doğuş yıldız Christopher Belmont. Görsel olarak, diğer tüm Belmont'lara çok benziyor. Onu özel yapan şey, ateş topu fırlatan kırbacıdır, bu da geçici olarak bir kırbaç mesafesinden daha uzak bir mesafeden saldırmanıza izin verir. Bu oyun yükseltmesi, aslında bu oyunların şeylere ne kadar hızlı yaklaşma görevine odaklandığını anlamama neden oldu. Ateş topu kırbacı zamana duyarlıdır. Sadece sekiz ya da dokuz saniye çalışır, sadece bir kırbaç (ve ara sıra alt silah) dışında hiçbir şey olmadan hayaletler ve iblislerle dolu bir kaleyi ele geçirmenin ne kadar zor olduğunu gösterecek kadar uzun.
Yani formülün ekonomi kısmı bu. Çeşitlilik, oyunun altı aşaması şeklinde gelir. Her birinin kendine has bir teması vardır, ister amansız, hisli, dev hayalet gözbebekleri (evet, bu bir temadır); karanlık ve önsezili, su dolu mağaralar (dev, uçan denizanalarıyla dolu); kan çivisi yüklü zindanlar; kayıp bir orman benzeri labirent; ya da geleneksel Castlevania saat kulesi (işleyen, ancak mantıksız bir şekilde yerleştirilmiş dev sarkaçlarla tamamlandı). Hiçbir iki aşama aynı hissettirmez. Burada bulunabilecek pek çok tanıdık eğilim olsa da, epeyce sürprizler de var. Size bunların ne olduğunu söyleseydim, artık sürpriz olmazlardı, ancak oyundaki hemen hemen her patronun, sağlıklarının yalnızca yarısı bittiğinde çektikleri bir çaresizlik saldırısı olduğunu söyleyeceğim. Bu saldırılar sırasında kendimi en sık havada bir kan birikintisine kapıldığımı gördüm.
Patronlardan (ve kan birikintilerinden) bahsetmişken, oyunun birden fazla orta patronu da var, seviye başına en az bir tane. Hepsini tek bir oyunda görmeyeceksiniz. Hepsini bulmak altı oyunda beni aldı ve şimdi bile hala bir şeyleri kaçırmış gibi hissediyorum. Tıpkı hayranların favorisi gibi Castlevania: Kanlı Rondo , bu büyük ve öngörülemeyen seviyeler, oyunun dünyasını gerçek bir yer gibi hissettirmek için çok şey yapıyor. Bir başka güzel gerçekçi dokunuş, hem size hem de düşmanlarınıza zarar verebilecek çeşitli çevresel tehlikelerdir. Bir grup iskeleti dev bir mızrak tuzağına çekmek veya bir avizeyi serbest bırakarak derisiz bir yılan-ejderhayı aşağıda ezdiğini görmek her zaman iyi bir zamandır.
Grafiklere gelince, her şeyden önce: geniş ekran bir TV'de oynuyorsanız, oyunun ekranını (seçenekler menüsünde) oynamaya başlar başlamaz ekranınıza uyacak şekilde ayarlayın. Bu, eğlenmenize yardımcı olmak için uzun bir yol kat edecektir. Oyunun karakterleri, içinde bulunanlarla aynı düzeyde animasyona sahip değil. Gecenin Senfonisi , ama kesinlikle orada. Ara sıra çokgen tabanlı efektler ve ayrıntılı, paralaks paketleme arka planları, oyuna diğerinden çok daha fazla pop kazandırır yeniden doğuş Konami'nin şu ana kadar çıkardığı oyunlar.
Oyunun müziği ise bana pek uymadı. Pek çok hayranın onu sevdiğini biliyorum ve şimdiden film müziğinin (bu yılın Mart ayında Japonya'da çıkması gerekir) piyasaya sürülmesi için yaygara koparıyorlar, ancak çoğunlukla, beni büyütmek biraz zaman aldı. Kompozisyonların kendisi harika; hepsi geçmişten alınmış Castlevania oyunlar ve hepsi neo-klasik, pop-goth gösterişle doludur. Benim sorunum, burada bulunan tüm synth ve wah-wah'ın gerçekten yüzünüzde olması. Bu tamamen bir tarz yakınması ve müziğin ne kadar iyi hazırlanmış olduğuyla hiçbir ilgisi yok, ama yine de bahsetmeye değer. Müziğin sesini yarıya indirmek, orkestrasyon biçiminde yaşadığım tüm sorunları uzaklaştırmak için çok şey yaptı. Bu aynı zamanda oyunun hak ettiğinden çok daha harika ve tuhaf olan ses efektlerini duymanıza da yardımcı olur.
Toplam uzunluğa gelince, oyunu ilk kez normal zorlukta (en az altmış kez öldükten sonra) yenmem yaklaşık dört buçuk saatimi aldı ve tüm gizli bölümleri görmeye yetecek kadar tekrar oynamam yaklaşık beş saatimi aldı. yollar. Tüm çabam için bir şey olmasını bekliyordum ama şu ana kadar hiçbir şey bulamadım. Konami'nin diğer ikisinden farklı olarak yeniden doğuş başlıklar, Castlevania: Macera Yeniden Doğuş gerçek açılabilir özelliklere sahip görünmüyor. Oyunu oynadıktan ve bir kez yeniden başlattıktan sonra kilidini açtığınız klasik bir mod (atlamanızı daha zor kontrol etmek ve alev kırbaçlarınızı daha geçici hale getirmek dışında hiçbir şey yapmaz) dışında, bonus açısından hiçbir şey yoktur. Fazladan karakter yok, gizli patron acele modu yok. Hiçbir şey değil. Bu, Başarılar veya diğer sahte koleksiyonlar için değil, zevk aldığınız için oynamanızı bekleyen bir oyundur.
Bu oyun sizden keyif almanızı bekliyor dediğimde, ciddiyim. Bu oyun, her başlattığınızda ilk seviyeden tekrar oynamaya başlamak istediğinizi düşünüyor. Kaydetme sistemi yoktur. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi Castlevania , istediğiniz kadar devam edebilirsiniz, ancak konsolunuzu kapatırsanız, bir sonraki oynadığınızda sıfırdan başlamak zorunda kalacaksınız. Benim için bu iyi çalıştı. Oyunu tekrar oynamaya zorlanmak, daha önce gördüğüm seviyeleri daha hızlı keşfetmeme, yeni yollar bulmama ve genel deneyimimi genişletmeme neden oldu. Ayrıca, belirli bir seviyeye veya son patrona nasıl geçileceğini öğrendiğinde, ikinci (ve üçüncü) kez bazı şeyleri oynamak çok uzun sürmedi, sana ilk yaptıklarının yarısı kadar sorun vermeyecekler. seni beş altı kez öldürdüler. Yine de, birçok insanın oyunun kurtarmanıza izin vermeyi reddetmesinden son derece rahatsız olduğunu hayal edebiliyorum. Oyunculara seçenek vermemek her zaman kötü bir fikirdir.
Bu tasarım kusuru ve synth-y film müziği, benim tek gerçek sorunum. Castlevania: Macera Yeniden Doğuş . Aksi takdirde, harika bir oyundur (muhteşem, hatta) ve bu tür şeyleri seven herkesi tatmin edeceğinden emin olabilirsiniz. Aynı zamanda, hiç oyun oynamamış insanlar için 10 dolarlık harika bir başlangıç noktası sağlar. Castlevania önce oyun. Sadece bir hafta içinde, Castlevania: Macera Yeniden Doğuş serideki en sevdiğim oyunlardan biri haline geldi. İyi iş, Iga ve şirket. Şimdi siz (veya Kojima) sadece bir 3D yapabilirseniz Castlevania Bu kadar eğlenceli bir oyun, o zaman gerçekten etkilenirdim.
Puan : 8,5 — Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan sorunla birlikte etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ancak zamanınıza ve paranıza değer. )
( GÜNCELLEME: Görünüşe göre, yendiğiniz herhangi bir seviyeden yeniden başlamanıza izin veren gizli bir aşama seçme hilesi var. Bu, oyunun kaydetme özelliğinin olmamasıyla ilgili ilk şikayetimi düzeltti, ancak bunun, oyuncuların (benim gibi) oyunu ilk oynarken mutlaka bilmeyeceği bir bilgi olduğu için, oyunun resmi puanını değiştirmeyeceğim. Aklımda, skor aslında 8,5'ten 8,6985472123'e değişti, ancak aslında size bunu söylemek biraz aptalca olurdu. )
( Hata, neredeyse size söylemeyi unuttum: Oyun aynı zamanda hareket kontrolü ile uyumludur. Onun gereksiz . )