review castlevania the adventure rebirth
php mülakat soruları ve cevapları pdf
Yeni Yıl kararlarımdan biri kovalamaca kesmek, işte gidiyor.
Eğer geleneksel seviyorsanız Castlevania oyunlar, satın al Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu şimdi. Bunun tadını çıkaracaksınız. Ortak varsayımın aksine, berbat eski bir Game Boy'un bir versiyonu değildir. Castlevania oyun. Ayrıca şimdiye kadar piyasaya sürülen diğer ReBirth oyunlarından çok daha uzun ve daha önemli. Eğer gibi oyunları seviyorsanız Süper Castlevania IV ve Castlevania: Kan Rondo , beğeneceksin Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu . Bununla birlikte, bu oyunlardan herhangi birini sevmiyorsanız, bu oyundan da nefret edeceksiniz. Üzerinde birkaç değişiklik yapar Castlevania sistem, ama çok değil ve kesinlikle hayranları memnun etmek için yeterli değil.
Geri kalanınıza gelince; daha önce hiç oynamamış olanlar Castlevania oyun ya da onlar hakkında bir fikriniz yok, çocuklar atlama vurmak gerekir. Kovalamaca oradan kesilmeyeceğim ve aslında geleneksel olanı açıklayacağım Castlevania daha iyi ve daha kötü, daha zengin ve daha fakir olmak için ne olduklarını gösterir.
Nasıl oldu bu? Özlü mü?
Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu (WiiWare)
Geliştirici: M2
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 28 Aralık 2009
MSRP: 1.000 Wii Puanı
Tamam, eğer gerçekten hiç geleneksel bir oyun oynamadıysanız Castlevania oyun, işte hızlı bir yıkım: bunlar kırbaçlama hakkında oyunlar. Belmont ailesi mumları kırmayı, dev kartalları süren cüceleri kırmayı, et için tuğla duvarları kırmayı ve sonunda Dracula'yı kızdırana ve dev bir yarasa canavarı haline gelene kadar yüzüne çırpmayı sever. Tüm Vampirlerin kralı, Frankenstein'ın canavarı, ejderha iskeletleri, çamur zombileri ve diğer yarasalardan yapılmış dev yarasaların hepsi sık sık el ilanlarıdır (lolpunlol). Castlevania dünya. Oyunlar çoğunlukla bu geleneksel Gotik korku unsurları, klasik canavarlar ve mitolojik canavarlar için bilinir, ancak Cehennem, 80'lerin ve 90'ların aksiyon / macera oyunlarının yarısıdır. Bunu yapan şey onlar değil Castlevania serisi özel.
Bir 2D platform serisi 20 yıldan fazla bir süre hayatta kalacaksa, bundan daha fazla kancaya sahip olması gerekir. Sonic hıza sahip, Mega Man stratejik patron silah alımları var, Mario sürekli atlama var, ama ne var Castlevania Sahip olmak? Bu shtick nedir? Bu oyunları hayatımın yarısından fazlasında oynuyorum ve hala emin değilim.
Bu bir tahminin olmadığı anlamına gelmez. Biraz sert düşünmeden sonra, işte burada buldum. Söyleyebileceğim kadarıyla, her geleneksel Castlevania oyunun özünde bir şey var: bir şeyden yaklaşık altı oyun içi ayak almak (bir atlama / kırbaç uzunluğunun mesafesi ile ilgili) ve orada ölüme veya üzerine atlamak için yeterince uzun süre kalması (sırasıyla). Asla bir düşmanın ya da bir engelin çok uzakta olmasını istemezsiniz, çünkü o zaman ona vuramaz ya da atlayamazsınız (sırasıyla). Aynı şekilde, hiçbir şeyin size çok fazla yaklaşmasını da istemezsiniz çünkü Castlevania vurmak anlamına gelir (mavi bir yarasanın kıçının arkasına bile). Oyunun düşmanlarının çoğu sürekli size vurmak için yeterince yakın olmaya çalışırken, diğerleri mesafelerini korumak ve mermiler ile sizi loblamak için ellerinden geleni yapıyorlar. Yeterince yakınlaşmak, ama çok yakın olmamak, sürekli dans Castlevania oyunlar ilginç.
Castlevania bu tür oyunda yalnız değil. Rygar , savaşlar , Rastan ve tüm eski yakın dövüş temalı 2D aksiyon / platform oyuncuları böyleydi. Bu şekilde Castlevania oyunlar sizi başka bir şey yapmaktan kısıtlar, ancak bir şeyden kırbaç / atlama uzunluğunun içine girer ve oyunun düşmanları çabalarınızı atlatmanın birçok yolu, onları özel kılar. Klasik Castlevania oyunlar hem çeşitlilik hem de ekonomi için bir alıştırmadır. Bu formül hala bu markayı Castlevania oyun.
'Kamçı uzunluğunun mesafesi' paradigmasında ufak bir değişiklik var. Tıpkı aynı ada sahip Game Boy oyunu gibi, Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu Christopher Belmont yıldız. Görsel olarak, neredeyse her Belmont'a benziyor. Onu özel yapan şey, geçici olarak bir kamçı uzaklığından daha uzak bir yerden saldırmanıza izin veren ateş topu fırlatma kamçıdır. Bu oyun yükseltmesi, aslında bu oyunların ne kadar kırbaçlanmak görevine odaklandığını anlamama neden oldu. Ateş topu kırbaç zaman duyarlıdır. Sadece sekiz veya dokuz saniye boyunca çalışır, sadece bir kamçı (ve ara sıra alt silah) dışında hayaletler ve şeytanlarla dolu bir kaleyi almanın ne kadar zor olduğunu gösterecek kadar uzun.
Yani bu formülün ekonomi kısmı. Çeşitlilik oyunun altı aşaması şeklinde gelir. Her biri, acımasız, duyarlı, dev hayalet gözbebekleri gibi belirli bir temaya sahiptir (evet, bu bir tema); karanlık ve önsöz, su dolu mağaralar (dev, uçan denizanası ile birlikte); kan spike yüklü zindanlar; kayıp ormana benzeyen bir labirent; ya da geleneksel Castlevania Saat kulesi (işlevsel, ancak mantıksız yerleştirilmiş dev sarkaçlar ile tamamlandı). İki aşama aynı hissetmez. Burada bulunacak birçok tanıdık trend olmasına rağmen, birkaç sürpriz de var. Size ne olduklarını söylersem, artık sürpriz olmazlardı, ama oyundaki hemen hemen her patronun, sağlıklarının sadece yarısı gittiğinde çaresizlik saldırısı olduğunu söyleyeceğim. Bu saldırılar sırasında kendimi çoğunlukla havadaki bir kan birikintisine patladığını gördüm.
Patronlardan (ve kan birikintilerinden) bahsetmişken, oyunda seviye başına en az bir tane olmak üzere çoklu orta patronlar da var. Hepsini tek bir oyunda görmeyeceksiniz. Hepsini bulmak beni altı oyunda aldı ve şimdi bile bir şeyleri özlediğimi hissediyorum. Tıpkı hayranların favorisinde olduğu gibi Castlevania: Kan Rondo , bu büyük ve öngörülemeyen seviyeler, oyunun dünyasını gerçek bir yer gibi hissettirmek için çok şey yapar. Bir başka hoş 'gerçekçi' dokunuş, hem size hem de düşmanlarınıza zarar verebilecek çeşitli çevresel tehlikelerdir. Bir grup iskeleti dev bir mızrak tuzağına sokmak veya aşağıda derisiz bir yılan ejderhasını ezdiğini görmek için bir avizeyi kesmek her zaman iyi bir zamandır.
Grafiklere gelince, ilk önce: geniş ekran bir TV'de oynuyorsanız, oyunun ekranını (seçenekler menüsünde) oynamaya başlar başlamaz ekranınıza uyacak şekilde ayarlayın. Bu, eğlenmene yardımcı olmak için uzun bir yol kat edecektir. Oyunun karakterleri, içinde bulunanlarla aynı animasyon seviyesine sahip değil. Gecenin Senfonisi , ama kesinlikle orada. Ara sıra poligon tabanlı efektler ve ayrıntılı, paralaks paketleme arka planları oyuna diğerlerinden çok daha fazla pop verir ReBirth oyunlar Konami şu ana kadar piyasaya sürüldü.
Oyunun müziği ise bana o kadar iyi uymadı. Birçok taraftarın bunu sevdiğini biliyorum ve film müziğinin (bu yılın Mart ayında Japonya'da çıkması gerekiyor) piyasaya sürülmesi için zaten yayılıyorlar, ancak çoğunlukla benim için büyümek biraz zaman aldı. Kompozisyonlar harika; hepsi geçmişten alındı Castlevania oyunlar ve hepsi neo-klasik, pop-goth panache ile doludur. Benim sorunum, burada bulunan tüm synth ve wah-wah'ın gerçekten yüzünüzde olması. Tamamen bir stil tutkusu ve müziğin ne kadar iyi hazırlanmış olduğu ile ilgisi yok, ancak yine de bahsetmeye değer. Müziğin sesini yarı güce düşürmek, yaşadığım sorunları orkestrasyon yöntemiyle ortadan kaldırmak için çok şey yaptı. Bu aynı zamanda oyunun hak ettiklerinden çok daha harika ve tuhaf ses efektlerini duymanıza yardımcı olur.
Toplam uzunluğa gelince, oyunu ilk kez normal zorlukta (en az altmış kez öldükten sonra) yenmek yaklaşık dört buçuk saat sürdü ve gizli olanların tümünü görecek kadar tekrar oynamak için yaklaşık beş daha fazla zaman aldı. yolları. Tüm çabam için bir şey olmasını bekliyordum, ancak şu ana kadar hiçbir şey bulamadım. Konami'nin diğer iki tanesinin aksine ReBirth başlıklar, Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu gerçek kilitlenemez gibi görünüyor. Oyunu oynadıktan ve bir kez yeniden başlattıktan sonra kilidini açtığınız 'klasik' mod (atlayışınızı kontrol etmeyi ve alev kırbaçınızı daha geçici hale getirme dışında hiçbir şey yapmaz) dışında bonuslar açısından hiçbir şey yoktur. Ekstra karakter yok, gizli patron acele modu yok. Hiçbir şey değil. Başarılar veya diğer sahte koleksiyonlar için değil, zevk aldığınız için oynamanızı bekleyen bir oyundur.
Bu oyunun tadını çıkarmanızı beklediğini söylediğimde, demek istediğim. Bu oyun, her başlattığınızda ilk seviyeden tekrar oynamaya başlamak istediğinizi düşünüyor. Kayıt sistemi yoktur. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi Castlevania , istediğiniz kadar devam edebilirsiniz, ancak konsolunuzu kapatırsanız, bir sonraki oynatışınızda sıfırdan başlamanız gerekir. Benim için bu iyi çalıştı. Oyunu tekrar oynamak zorunda kalmak beni daha önce gördüğüm seviyeleri daha hızlı keşfetmeye, yeni yollar bulmaya ve genel deneyimimi genişletmeye yönlendirdi. Ayrıca, belirli bir seviyeyi veya son patronu nasıl öğreneceğinizi öğrendiğinizde, birincisine yaptıkları kadar fazla sorun yaşamayacakları için, ikinci (ve üçüncü) kez bir şeyler oynamak çok uzun sürmedi. beş veya altı kez seni öldürdüler. Yine de, birçok insanın oyunun kurtarmanıza izin vermemesi nedeniyle son derece sinirlenmiş olduğunu hayal edebilirim. Oyunculara seçenek vermemek her zaman kötü bir fikirdir.
Bu tasarım hatası ve synth-y film müziği benim tek gerçek sorunum Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu . Aksi takdirde, harika bir oyun (mükemmel, hatta) ve bu tür şeyleri seven tüm insanları tatmin edeceğinden emin olabilirsiniz. Aynı zamanda hiç oynamamış insanlar için 10 $ 'lık bir atlama noktası Castlevania önce oyun. Sadece bir hafta içinde, Castlevania: Macera Yeniden Doğuşu dizideki en sevdiğim oyunlardan biri haline geldi. İyi iş, Iga ve şirket. Şimdi siz (veya Kojima) bir 3D yapabilirseniz Castlevania Bu kadar eğlenceli bir oyun, o zaman gerçekten çok etkilendim.
Puan: 8.5 - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )
( GÜNCELLEME: Dövdüğünüz herhangi bir seviyeden etkili bir şekilde yeniden başlamanızı sağlayan gizli bir aşama seçme hilesi var. Bu, oyunun bir kaydetme özelliğinin olmaması hakkındaki ilk şikayetimi düzeltiyor, ancak bunun, oyuncuların (benim gibi) oyunu ilk oynarken oynarken mutlaka bilmeyecekleri bilgiler olduğunu görerek, oyunun resmi puanını değiştirmeyeceğim. Zihnimde, skor aslında 8.5'ten 8.6985472123'e değişti, ama aslında bunun bir tür saçma olacağını söylüyor. )
( Hata, neredeyse söylemeyi unuttum: Oyun aynı zamanda hareket kontrolüyle de uyumlu. Redonkulous. )