whats last game that scared you silly
Burada taze iç çamaşırlara ihtiyacımız olacak!
Oyunlara gelince oldukça büyük bir korkak kedi oluyordum (filmlerle pek değil - oyunların interaktif tarafı beni korkutma potansiyeline sahipti). Birkaç hafta boyunca yeniden yapmak yılın başlarında, ürkütücü oyunlara normal bir hoşgörü gösterme konusunda bazı iyi ilerlemeler kaydettiğimi düşünüyorum. Artık bir zombi ilk belirtisinde konsolu hemen fırlatmayacaktım ve kapatmayacağım ve orijinali denerken hiçbir korku hissetmediğimi fark ettim. BioShock Ekim ayında ilk kez.
Tabii ki, bu artık kana, bağırsaklara ve kanamaya karşı bağışık olduğum anlamına gelmiyor. Aslında, jimnastiklerim geçen hafta yüzeyde zararsız görünen ama cildinizin altına gömülmek üzere tasarlanmış bir oyun tarafından iyice hışırdıldı, oldukça kötü ve kalıcı bir parazit gibi. Sırrı biliyordum, sürprizi biliyordum. Ama yine de beni oyunun neredeyse ikinci yarısında ne kadar gergin olacağım için hazırlamıyordu.
Bahsettiğim bu oyun, elbette, Doki Doki Edebiyat Kulübü.
( Dikkat: için büyük spoiler var NLC altında. Ayrıca, intihar tartışmalarından önemli bir sıkıntı yaşayacağınızı düşünüyorsanız, okumaya devam etmeyin.)
Doğaüstü korku üzerinde gerçekçi korku
Korkuların bazıları NLC doğaüstü, ya da daha doğrusu fütüristik olanı temel alır - kendi kişiliğini ve kendi duygularını geliştirecek kadar haydut bir bilgisayar dosyasını hayal etmek zordur. Ancak, açık ara en çarpıcı kısmı NLC 'nin dehşeti, intihar etmeye yönelen karakterlere ve diğer karakterlerin bu intiharların sonucunu görmedeki sıkıntılarına güvenmesidir.
Bunun bir korku topluluğu olarak işe yarayıp yaramadığını düşünmeden önce, oyunun başlangıçta içeriği hakkında belirli uyarılarla dolu olduğunu vurgulamak zorundayım. Salvato Takımını bu noktada suçlayamam, çünkü oyunu özellikle sarsacaklara ciddi zarar vermekten kaçınmak için samimi adımlar attılar. Bunu yaptığım için benden altın yıldız. (Aslında, bu son derece hassas temalara dokunuyorsanız yapmanız gereken şey minimumdur, ancak Creepypasta memelerinin tüm tedarikçileri oldukça düşünceli değildir.)
Sayori'nin bir ilmekten asılı durması ve Yuri'nin defalarca kendini bıçakladığını görmek, bir oyunda gördüğüm en şok edici şeylerden biri. Aslında hayır, Natsuki'nin Yuri'nin cansız cesedini keşfettikten sonra kendi kendine attığını görmek muhtemelen daha da kötüydü. Ama bu yakın bir yarışma. Genellikle, 'öldür-a-thon' oyunları ölü bedenleri nesneleştirir, onları yere dağıtır, yığınlara toplar. Diğer zamanlarda, çok sevilen bir karakterin ölümü duygusal bir settir, ancak kamera kritik an boyunca uzaklaşır. Veya en azından Final Fantasy VII örnek olarak, bir karakterin kılıç tarafından yakın ve kişisel olarak öldüğünü görüyorsunuz) kan alınır, deneyimi en azından biraz yumuşatmak için.
Hayır! Değil NLC. Hiçbir şey gizlenmez ve her iki durumda da ölü karakterin zihinsel durumunun düşüşü o kadar hızlı gerçekleşir ki olanları işlemek için çok az zamanınız vardır. Bunu derinden üzücü buldum. Bu da oyun hakkındaki fikrimi düşürmedi, ama beni bir daha asla oynamak istemediğim hissiyle bıraktı.
Wazoo Glitches
Geri alalım ve Büyük Kötü hakkında konuşalım NLC : Monika. Monika, tüm niyetler ve amaçlar için, tüm dikkatinizi isteyen ve hepinizi kendine götürmek için hangi karakter dosyalarını bozması gerektiğini umursamayan bir bilgisayar virüsüdür. Ve sadece parçalara ayırdığı edebiyat kulübünün diğer üyeleri değil. Metin kutuları deforme olur ve dünya, hikayenin her yeni oyununda oyuncunun etrafında parçalanmaya başlar.
Bu yönü NLC en iyi sonuç verdiğini düşündüğüm dehşet. Eğer oyun kültün takip edip edemeyeceğini ve Twitter intihar sahneleri atlansa serbest bırakıldığını umuyor ... Gerçekten bilmiyorum. Gerçekten de korkunç ve sıra dışılar ve Monika'nın etkisinin ne kadar yaygın olduğunu vurgulamaya hizmet ediyorlar. Ama oyunun aksaklığı, zaman zaman bir sonraki ekrana geçmemi engelleyen şeydi ve aslında kalp yarışımı yaptı. Görsel bir romanın beni dehşetle doldurabileceğini hiç düşünmemiştim, ama bu işe yaradı. Çünkü bir sonraki ekrana girdiğinizde Monika'nın ne saçmalık olduğunu asla bilemezsiniz. Bir karakterin gözleri kanar mı? İmleciniz üzerindeki kontrolü kaybeder misiniz? Film müziği uyarı vermeden hızlanır mı? Oyun sürprizlerden nefret eden insanlar için bir kabus.
Kek üzerindeki kiraz, oyunun ilerlemesini sağlamak için üç numaralı oyundu, hala çalışırken kaydetme dosyalarıyla uğraşmak zorundasınız. NLC dördüncü duvarı kırmak ve tamamen raylardan çıkmak gibi bazı klasik korku tekniklerine büyük etkisi vardır. Oyunun bu bölümünün, Monika'nın tüm deneyim üzerinde kontrol sahibi olduğu hissini ve benim bilgisayarım üzerinde kontrol sahibi olduğunu hissetmek için özellikle önemli olduğunu düşünüyorum. Oyun içi arkadaşlarınızın cesetlerine odaklanmanın aksine, umarım daha fazla korku oyunu gelecekte bu yaklaşımı kullanır.
Monika seni izliyor
c ++ 'da kalıtım türleri
Video oyunu antagonistleri gittikçe, Monika oldukça tespit edilebilir bir karakter. En başından itibaren bile, onunla bir şey doğru OLMADI izlenimi edinmenize rağmen, tatlı, tiki bir tavır çok iyi hissedebilir. Monika'yı sadece kötülük değil, düpedüz dehşete düşüren şey, sadece son bir patron olmadığı gerçeğidir. Tüm oyunun kökünde. Ve çok belirli noktalarda oynamayı bırakıp karakter dosyalarını belirli bir sırayla silmediğiniz sürece, hikayeyi daha iyi hale getirecek şekilde hikayeden kaldırılamaz. Daha önce de söylediğim gibi, oyunu enfekte eden bir virüstür ve her şey kendi kendine çökmeden onu çıkarmak inanılmaz derecede zordur.
Oyunun olağan bir oyunda sona ermesi, Monika sadece olgunlaşmış peynir gibi deneylerini atar, sizi ve diğer NPC'leri sevinçten aciz olarak yazar. Ama içten ağlıyorsun, burada olmasaydın her şey yolunda olurdu, Monika! Sorun sensin Monika! Önemli değil, çünkü Monika oyunun kontrolüne sahip ve bu yüzden oyun tamamen onun istekleri ve ihtiyaçları hakkında. Kayıt dosyalarınızı silebilir ve 'irade' de bozabilir. Ve bunu yapmak için önceden kodlanmış, yani kodlanmıştır. Monika ile olan tüm koşularımın kaçınılmaz yönü ondan daha çok nefret etti, çünkü kendimi çok çaresiz ve manipüle hissettim.
Ben de beğendim mi Doki Doki Edebiyat Kulübü?
Bana göre, beğenip beğenmediğim sorusu NLC , yetişkinliğimde beni diğerlerinden daha fazla şok eden oyun, bunun yanı sıra. 'Keyifli bir deneyimim olup olmadığı hakkında konuşuyorsanız, oyunu KAYDEDİM. İlk ölüm sahnesini gördükten sonra, uygun, kabus gibi bir uyku geçirdim. Gördüğüm şey için hazırlıksız hissettim ve ertesi gün yanımda bulantıları taşıdım.
Bunun başarılı bir korku oyunu olduğunu düşünüp hissetmediğimden bahsediyorsanız - pek çok açıdan, evet ve pek çok açıdan hayır. Kendi zekice bükümlerini denenmiş ve test edilmiş korku mekaniği ile birleştirmeyi başardığını hissettim ve bir VN'yi (eklenen vuruş olmadan bile en sevdiğim türlerden biri) vücut korkusu ve bilim kurgu ile birleştirmenin zekice olduğunu inkar edemiyorum. fikir. Peki ölüme doğrudan bakış? Beynim dürüstçe şu anda gördüklerimi tam olarak işleyemiyor, bu yüzden bunun geleneksel korku mu yoksa hasta, ucuz bir hareket mi olduğunu düşündüğümü bilmiyorum. Sadece bilmiyorum.
Kesin olarak söyleyebileceğim, oyunun birkaç gün boyunca benimle kalmasıydı, bu da artık çok fazla korku oyunu yapmıyor. Sadece beni korkutmakla kalmadı, beni de rahatsız etti. Tıpkı yeniden yapımını izlediğim gibi Ölülerin Şafağı On iki yaşında bir çocuk olarak, ailemin odama gelip televizyonu kapatmamasını sağlamak için kapıya bakarak. Hala o filmi bugüne kadar izlemeyi çok sevdim ve belki de önümüzdeki aylardaki yansımalarım NLC benzer olacak.
***
Şimdi sıra sizde, Destructoid yorumcusu. Sizi ciddi şekilde korkutan son oyun nedir? Rahatsız ettin mi? Seni rahatsız mı ettin? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.
java dizisinden bir şey nasıl kaldırılır
(Ayrıca, lütfen grafik resimleri yayınlamayın. NLC veya site kurallarını ihlal edebilecek veya okuyucuları üzebilecek herhangi bir oyun. Teşekkür ederim! )