review catherine
Vincent Brooks ile tanışın. Muhtemelen senin gibi. 32 yaşındayken Vincent, iddiasız ve evlilikle ilgili çok ince olmayan ipuçlarını bırakan güvenilir ama hayal kırıklığına uğramış Katherine ile uzun vadeli bir ilişki içinde. Arkadaşlarının çoğu onun iyi bir adam olduğunu söylerdi. Ancak genç, istekli Catherine bir gece başıboş Koyun Barına girdiğinde, tüm rahat varlığını baştan çıkarma, şüphe ve korkunun bir kuyruk noktasına atar.
Ellerimizi almak için istekliydik Catherine çünkü onun kabarık formu ilk ortaya çıktı. Titillating pazarlama kampanyası insanları kapıda denemek için cildi gösterdi ve bunu son üründen beklediğiniz için affedilirsiniz. Çok fazla 'M-Rated içerik' bekleyenler büyük bir hayal kırıklığına uğruyor. Diğer herkes şimdiye kadar bir video oyununda bulunan en olgun hikayeyi keşfedecek.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (incelenmiştir))
Geliştirici: Atlus
Yayıncı: Atlus
Yayımlanma: 26 Temmuz 2011
Fiyat: 59.99 $
Vincent'ın gerçek sorunları var ve geleceği hakkındaki kaygı ilk başta hayallerine dökülmüş gibi görünüyor, uyandığında artık hatırlayamadığı bir kuleye tırmanmanın kabuslarına yol açıyor. Arkadaşlarıyla ve diğer bar patronlarıyla yaptığı konuşmalarda hızla keşfederken ve gizemli ölümlerin dehşet verici döküntülerinde insanları öldüren rüyalardan bahsederken yalnız da değil.
Önde gelen bir adam olarak Vincent hakkında harika olan şey, görünen derinliğinin olmamasıdır. Vincent'ın arkadaşlarını ve Stray Sheep Pub'ı her gece ziyaret eden insanları tanıyacak olsanız da, gerçekten ne tür bir insan olduğunu belirleyen Vincent adına verdiğiniz kararlardır. Görüşmeler Vincent'ın bar patronlarıyla yaptığı ve kabuslarındaki koyunlar, hem zihin durumunu belirleyen hem de dokunduğu yaşamların gidişatını değiştiren diyalog seçenekleriyle geliyor.
Çoğu oyunda bulunan ahlaki seçimlerden farklı olarak, Vincent için verdiğiniz kararlar genellikle belirsizdir ve bunun yerine 'Vincent'ın ruh metresinin keskin bir şekilde sola doğru sallandığını görmek için' iyi 'bir şey söylediğini düşünerek seçim yapmak kolaydır. Bazen hiçbir seçeneğin geçerli görünmediği seçenekler vardır (bu gözden geçiren, sadist ya da mazoşist olup olmadığına karar vermek için oldukça fazla zaman harcadı), ancak bunların çoğu akıllıca sunuluyor.
java'da selenium webdriver örnek kodu
Arsa Catherine Oyunun ilk yüzde sekseni için olağanüstü. Gizem yavaşça çözülmeye başlar ve karakterler, kendilerine neler olduğunu anlamaya çalışırken şaşırtıcı bir karmaşıklığa sahip olduklarını gösterir. İnce kırmızı ringaların keyifli kullanımı, dikkati gerçeklerden ayırmanın harika bir işidir. Ne yazık ki, perde kaldırıldığında, neden olduğu tespit edilen şey, oyunun başka bir yöne keskin bir şekilde yönelmesi nedeniyle biraz hayal kırıklığına neden oluyor, ancak yine de gece geç saatlerde bir film estetiğini koruyor (oyunun açılışında kuruldu ve daha sonra asla on iki ila on beş saat sonra sonuçlanıncaya kadar tekrar başvurdu.)
Bu noktaya kadar olan arsa o kadar ilgi çekici olduğu için neredeyse tamamen affedilebilir, bu kadar ilerlemiş olan oyuncuyu durduracak hiçbir şey yoktur. Ne de olmalı. Biraz aptalca bir plan bükümü, gerilimimden ve doğal insan korkularından bu kadar etkili bir şekilde etkilenen bir hikayeye zarar vermek için yeterli değil, ancak oyunumda kazanılan sonla bir şekilde inanç sınırlarını uzattı.
İki tür 'Sokak Koyunu' ve 'Kabus' daha farklı olamazdı. Başıboş Koyun önümüzdeki kabus için bir sahneleme görevi görür, Vincent eski hauntında bir gece daha sarhoş olur. Buradayken, bar patronlarıyla konuşabilir, metin mesajlarına cevap verebilir, içebilir (onu kabus aşamasında daha hızlı hale getirebilir) ve Kabus modunda bulunan tırmanma oyununda farklı bir dönüş sunan 'Rapunzel' arcade makinesini oynayabilir.
Barda vakit geçirdiğinizde, insanlar gelip gidip akşam saatlerinde başlangıcından farklı konuşmalar yapacaklar. Birçok eylem zamanın geçmesine neden olur, yani birisiyle sohbet etmek için çok uzun süre beklerseniz, atışınızı kaçırabilirsiniz. İnsanlarla konuşmamak, onlar için de korkunç sonuçlar doğurabilir, çünkü kişisel sorunları ile uzlaşmayacak olanlar bir daha asla uyanamayabilirler.
Ayrıca akıllı bir metin mesajı hile ile Katherine ve Catherine ile Sokak Koyunda iletişiminizin çoğunu yapacaksınız. Vincent, çiftten cevap vermeyi veya görmezden gelmeyi seçebileceğiniz mesajları gece boyunca alacaktır. Bir metne cevap vermek, onu gerçek hayatta yapmak gibidir, çünkü Vincent bir seferde bir satır yazar ve oyuncuya onu silmesi ve uygun tonu alması için tekrar deneme şansı verir. Vincent'ın tüm konuşma seçimleri gibi, bunlar da onun zihinsel durumunu etkiliyor ve her iki kadınla olan ilişkisinin tonunu değiştirebilir.
Her gecenin sonunda çıtayı terk ettikten sonra Vincent, ayağının altına düşen bir kuleye tırmanma kabusu ile karşı karşıya kalacak. Oyun dokuz gün boyunca gerçekleşir ve kabuslar gittikçe daha zor ve karmaşık hale gelir. Çoğu gece, arcade tarzı tırmanıştan oluşan üç veya daha fazla kattan oluşur.
Kule, birbiri üzerine yığılmış bir yığın bloktan oluşur. Vincent blokları itebilir veya çekebilir, üstlerine tırmanabilir ve etraflarında hareket etmek için kenarlardan asılabilir. Bazı bloklar ağırdır ve daha yavaş dışarı çekilir veya iki kez basıldıktan sonra zayıf ve ufalanır. Oyunda daha sonra buzun özelliklerine sahip blokların yanı sıra Vincent'ın kuleye roket gönderebileceği tuzaklar ve fırlatıcılar ortaya çıkıyor.
Yolları oluşturmak için kafanızı 3D bir alanda itme ve çekme fikrinin etrafına sarmak biraz zor. Sandık takan insanlar, Boxxle şüphesiz, onu almakta çok az zorluk çekecektir, ama hiç kimse bu oyunu on yıldan fazla bir süredir ciddiye almadı. İlerleme, iyi bir şekilde yönetilir, işleri taze tutmak için sık sık ve sabit bir klibe yeni blok türleri ekler, ancak gerçekten ezici olmadan.
Ayrıca kulenin her yanında bulunan altın sikkeler ve güçlendirici eşyalar. Paralar, kabus aşamalarında skorunuz olarak, hızla yükselerek kazanılır ve seviye bittiğinde hala ayakta duran kule miktarı için bir bonus olarak işlev görür. Skor daha sonra Kabus sonunda bir rütbe ödülü belirlemek için kullanılır ve yüksek rütbeler oyun için yeni içeriğin kilidini açar. Vincent her seferinde bir güçlendirme yapabilir ve ona her seferinde tek bir bloktan daha fazla tırmanma veya kule üzerindeki tüm düşmanları yok etme yeteneği vermek gibi etkileri vardır.
Evet, 'düşman' dedim. Vincent çok sayıda koyun da trek yukarı doğru yapıyor gibi görünüyor kulede yalnız değil. Erken koyunların çoğu en kötü ihtimalle hafif bir rahatsızlık olacaktır (en iyi ihtimalle en eğlenceli; kuleden düşmekte çok iyidirler) ve Vincent onları itebilir. Daha sonra, daha sert koyunlar daha agresif hale gelir ve kulenin yükselişiyle kimsenin yapmadığından emin olmakla çok fazla ilgilenmezler. Onları iterek, bir blok altında ezerek veya bir tuzağa zorlayarak onlardan kurtulmanın bir yolunu bulana kadar kuledeki her hareketinizi tararlar.
Ama bunun seni korkutmasına izin verme. İçin pazarlama yaparken Catherine yanıltıcı tarafta biraz olabilir, zorluk modları en azından aldatıcı değildir. Japon serbest bırakılması, aşırı zorluk nedeniyle mağazalara vardıktan kısa bir süre sonra yama yapılmasını gerektiriyordu, ancak buradaki en kolay ayarla ilgili böyle bir sorun yok. Oyun gerçekten tırmanışta zahmetli noktalara oturmak ve bakmak için bol zaman kazandığından, daha yüksek sıralamalar kazanmanıza yardımcı olmak için sonsuz sayıda ekstra can kaynağı ve ek puan çarpanları sağladığı için kolay anlamına gelir.
Ve yine de, en kolayında bile, hala heyecan verici bir yarış. Hangi bloğu çekeceğinizi seçme baskısı, tek bir yanlış adımın anında kıyameti büyütebileceğini bilmek ve bu kararı hızlı bir şekilde vermek zorunda kalmak lezzetli. Her gecenin son aşaması, yoğunluğu, blokları yok ederek, blokları bloklara dönüştürerek daha zor bloklara dönüştürerek ya da sadece göz kamaştırıcı bir Vincent'ı öldürerek cehennem yapan patron karşılaşmalarıyla daha da artmaktadır. Özellikle zor bir aşamadan sonra bir kulenin tepesine ulaşmanın mutluluğunu hissetmek şaşırtıcıdır.
Normal ve zor zorluklar, oyunun hızı önemli ölçüde daha hızlı hale geldiğinden önemli ölçüde daha zordur. Easy'deki tüm hikayeyi tamamlamış olsam bile, ikinci geceyi Normal'de bile bitirmek için mücadele ettim. Hemen hemen herkesin oynayabileceği ve eğlenebileceğini beklemek makul olsa da Catherine Kolay, başka bir şey üzerinde fethetme yeteneğini geliştirmek sabır ve sebat bir egzersiz olacaktır.
Kuleye kendi tırmanışlarını yapan koyun şeklinde size yardım var. Aşamalar arasında bir tasarruf noktası olan bir iniş ve koyunların toplandığı bir günah çıkarma kabini yatar. Onlarla konuşmak, aklınıza gelmeyecek yeni tırmanma tekniklerini ortaya çıkarabilir, gerçekleştirilen eylemin görselleştirilmesiyle tamamlanabilir. Ayrıca, Stray Sheep'in patronlarının birçoğu bu rüyayı paylaştıklarını fark ettikleri için çevrenizdeki yaşamları etkilemek için başka bir fırsat. Gerçekten mücadele ediyorsanız, bir sonraki aşamaya geçmek için kazandığınız bazı paraları bir sonraki aşamaya geçmek için harcayabilirsiniz, ancak yüksek bir seviyeye ulaşma şansınız zarar görecektir.
Vincent'ın kabuslarının arcade tarzı oyunuyla büyülenenler için Babel, hikayenin Kabus aşamalarında başarıya ulaşarak açılan ek bir oyun modudur. Bu bonus seviyeleri, dünyadaki diğer dağcılara karşı rekabet etmek için skor tablolarına sahiptir ve son derece zordur. Ayrıca, ikinci bir oyuncunun yerel oyunda tırmanmaya yardım etmesine izin verir, bu da her iki oyuncunun ölümü de turun sonunu yazdığı için takım çalışmasında ilginç bir zorluktur.
Birlikte çalışmak istemiyorsanız, rekabetçi bir yerel çok oyunculu mod olan The Colosseum da var. Hikayenin tamamlanmasının ardından mevcut olan bu hikayeler, hikayede bulunanlara dayalı aşamalardaki üç denemenin en iyisidir. Kazanan, kulenin tepesine ilk ulaşan veya ayakta duran son koyun olarak belirlendi, bu yüzden rakibinizin altından blokları hareket ettirmek gibi kirli hileler hızlı tırmanma kadar etkili olabilir.
Catherine özünde basit, eğlenceli ve zorlu bir arcade oyunu ile harika bir deneyim. Yetişkin temalarını eşleştirmek için duygusal derinliğe sahip bir hikayenin tadını çıkarmak isteyen ve çözmek için birden fazla son ve yan hikaye içeren bir hikayenin tadını çıkarmak isteyen herkes tarafından kaçırılmamalıdır, ikinci veya üçüncü geçiş için geri dönmek için oldukça fazla bir teşvik vardır. Kule tırmanışının hareketi mükemmel, ancak kesinlikle tüm izleyicilere hitap etmeyecek, ancak sadece hikayeyle ilgilenenlerin sonucunu görmelerine izin verecek kadar kolay. Ancak blokları itmeyi sevenler, önlerinde sonsuz saatler eğlenecekler.