review chibi robo zip lash
Zavallı küçük robot…
Hayranıydım Chibi-Robo! Orijinali 2006 yılında GameCube için piyasaya sürüldüğünden beri. Devasa bir evi temizlemekle görevli küçük bir robotla, sadece etrafta dolaşmak da dahil olmak üzere her bir eyleme eşlik edecek mutlu müzikal ses efektleriyle garip, sevimli bir macera oyunuydu. Ben bile eğlendim Chibi-Robo! Fotoğraf Bulucu birkaç yıl önce, franchise ile tamamen yeni bir şey denemek için formülü değiştirdi.
Nintendo formülü bir kez daha değiştirdi Chibi-Robo! Zip Kirpik , grappling mekaniği ile bir yan kaydırma platformer. Seri zımbaların çoğu burada, yani kesinlikle hala bir Chibi-Robo! oyun yeni bir tür alsa bile. Ne yazık ki, Zip Kirpik önemli ölçüde geri tutan birkaç yanlış adım var.
Hindistan'daki en iyi web geliştirme şirketleri
Chibi-Robo! Zip Kirpik (3DS)
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 9 Ekim 2015
MSRP: 29,99 ABD doları
İçinde Chibi-Robo! Zip Kirpik , pint-boyutlu uzaylılar, herkesin en sevdiği atıştırmalıklar ile birlikte kaynakları çalan Dünya'yı işgal etti ve günü kurtarmak Chibi-Robo ve ortağı Telly'ye (şimdi bir bilgisayar gibi şekillendirildi) bağlı. Chibi-Robo dünyayı dolaşacak, uzaylıların planlarını durduracak ve karşılaşabileceği atıştırmalıkları geri getirecek (hepsi dünyanın dört bir yanından gerçek isim-marka atıştırmalıklara ve şekerlere dayanarak).
Çevresindeki alanlarda gezinmek için Chibi-Robo fişini düşmanları yok etmek, eşya toplamak, belirli yüzeylere uğraşmak veya çukurlar arasında helikopter yapmak için kamçı olarak kullanıyor. Fiş duvarlardan da sekebilir, oyuncu uzaktaki nesnelere ulaşmak için mükemmel çekimi açmaya çalışırken ilginç platformlar için birçok olasılık açabilir. Kordon, her seviyenin başlangıcında 6 inçte oldukça kısa başlar, ancak mavi küreler toplanarak 120 inç'e kadar uzatılabilir.
Fiş mekaniğinin yanı sıra, atlama bölümleri, çözülmesi gereken bulmacalar, yok edilecek düşman orduları, toplanacak eşyalar ve hatta Chibi-Robo kaykay, wakeboarding ve sonuna kadar balonla seyahat eden birkaç seviye var. Her dünyayı tamamlamak için oldukça havalı patron dövüşleri de var. Sadece platform mekaniğine tek başına bakmak, Zip Kirpik türe mükemmel yetkin bir giriş. Her dünya yeni fikirlerle ve ilginç düzenlerle işleri değiştirir, böylece oyun çok hızlı bir şekilde bayat olmaz.
Bir kez daha, Chibi-Robo'nun sağlığı, hareket ederken yavaş yavaş tüketen ve bir çukura düştüğünde veya bir düşman tarafından vurulduğunda önemli ölçüde azalan güç kaynağı ile gösterilir. Fişini takarak herhangi bir prizden şarj edebilir, bu da birkaç watt'a mal olur (geri dönüşüm çöp kutusu ile kazanılır). Ayrıca yedek pilleri yedek olarak satın alabilir.
Dışarıdaki tamamlayıcı oyuncular için, her seviye, adı geçen atıştırmalıklar, özel madalyonlar, saklambaç oynayan Chibi-Tots, konuşacak oyuncaklar ve temizlenmesi gereken çöpler de dahil olmak üzere bulmak için birkaç gizli koleksiyonla doludur. enerjiye dönüştürmek. Bir şey ilk kez kaçırılırsa, daha ayrıntılı arama yapmak için seviyeler tekrar oynatılabilir, ancak yalnızca belirli koşullar yerine getirildikten sonra. Bu da beni en az favori yönüme getiriyor Chibi-Robo! Zip Kirpik .
örneklerle java 8 yeni özellik
Bunun gibi çoğu platform oyunu, her seviye bir yola yerleştirilmiş ve daha sonra sırayla oynanan bir haritaya sahiptir. Zip Kirpik 'Hedef Çarkı' uygulayarak bu ortak özelliği bozmaya çalışır. Her seviyeden sonra, Chibi-Robo bir sayı seçmek için çarkı döndürecektir. Bu sayı, haritada hareket edeceği alan miktarını belirler, bu da sırayla bir sonraki seviye olmasa bile oynayacak sonraki seviyeyi belirler. Bir haritadaki her seviye keşfedilip dövüldükten sonra oyuncu bir sonraki haritaya geçebilir. Temel olarak, bu çoğu insanın seviyeleri düzgün bir şekilde oynayacağı anlamına gelir, bu da düzgün bir fikir olabilir.
Ancak sorun, haritaların bir daire içine yerleştirilmiş olması ve eğer oyuncunun etrafına dönüp daha önce oynadıkları bir seviyeye inmesi durumunda, devam etmek ve başka bir seviye seçmek için tekrar oynamak zorunda kalacaklar. Bu nedenle, Hedef Tekerleği hakkındaki bu basit bir fikir, benim heyecanımı tek başına yıktı Zip Kirpik . Kötü şans nedeniyle seviyeleri tekrar etmek zorunda kalmak eğlenceli bir tamirci değildir. Bunun şu anki durumunda var olabileceğini düşünebilmemin tek nedeni, oyunun uzunluğunu yapay olarak uzatmak olacaktı ve bu geride bırakabileceğim bir şey değil. Patron seviyeleri için ayrı bir tekerlek bile içeriyordu, bu da tamamen anlamsız ve tüm tekerlek üzerinde sadece bir alan olduğu için zaman kaybı. Hedef Tekerleği zaten böyle bir rahatsızlık olmasaydı Boss Tekerleği komik bir şaka olabilirdi.
Verilen, tekerleği baypas etmenin yolları var. Tekerlek numaraları moolah (oyun içi para birimi) ile satın alınabilir, böylece oyuncunun istedikleri bir sayıya inmesi daha olasıdır. Ayrıca, oyuncunun son seviyenin sonunda altın veya gümüş uçan dairelere vurabilecek kadar yetenekli olduğu varsayılarak, birden fazla spin elde etmek de mümkündür. Son olarak, her seviye yenildikten ve dünya temizlendikten sonra, oyuncular artık o dünya için çarkı döndürmek zorunda kalmayacak ve istedikleri seviyeyi özgürce seçebilecekler. Bunu en başından yapmak mümkün olsaydı ...
char * 'i int c ++' ya dönüştür
Ne yazık ki, Hedef Tekerleği yaşadığım tek sorun değildi Zip Kirpik . Sanki zayıf eğirme nedeniyle seviyeleri tekrar oynamak zorunda kalmaya yetmiyormuş gibi, her seviyenin belirli alanlarına ancak seviyeler tamamlandıktan sonra erişilebilecektir. Bu alanlar tamamen isteğe bağlıdır ve sadece Chibi-Robo için kostüm elde etme şansı için kullanılır (Miiverse'de yayınlanan kodları bularak da elde edilebilir), ancak yine de her seviyeyi tekrar oynatmak zorunda kalıyor tekrar , eğer oyuncu gerçekten şanssızsa, muhtemelen her şeyi bulmak için üçüncü kez veya daha fazla. Ayrıca kaykay / wakeboard segmentleri sırasında kontrol noktalarının eksikliği ile ilgili bazı problemler yaşadım, ancak bu her şeyin yanında nispeten küçük bir sorun gibi görünüyor.
Tüm bu tekerlek saçmalıkları ne yazık ki Zip Kirpik benim için büyük bir ayıp çünkü oyunla ilgili hemen hemen her şey eğlenceli ve büyüleyici. Yeni platform mekaniği iyi çalışıyor, patron dövüşleri heyecan verici ve Chibi-Robo'nun kendisi her zamanki gibi sevimli. Korkunç Hedef Tekerleği olmasaydı bu oyundan memnun olurdum.
Eğer çok zorsan Chibi-Robo! veya aynı seviyeleri tekrar tekrar oynatma olasılığı sizi çok fazla rahatsız etmiyorsa, o zaman Zip Kirpik sizin için olabilir. Ne yazık ki, bu oyunla birlikte yaşadığım sinir bozucu zamandan sonra iyi bir öneri vermek benim için zor. Seni hala seviyorum, Chibi-Robo, ama bu senin en iyi çaban değildi!
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)