review child eden
Tetsuya Mizuguchi's zemin bir kült klasiğidir, ancak kitlesel bir kitleye veya perakende satışa hiçbir zaman vurulmamıştır. Bir izlemenin, orijinalin yayınlanmasından yaklaşık on yıl sonra yayıncı Ubisoft tarafından bile yeşillendirilmesi bir gizemdir.
Hayranlar istediler ve şimdi Eden Çocuğu . Devamı zemin isim hariç her şeyde, Eden Çocuğu beş hayranlık uyandıran dünya arasında kısa ama tatlı bir yolculuk ve bugüne kadar Kinect'in sağladığı en iyi deneyimlerden biri.
Eden Çocuğu (Xbox 360)
Geliştirici: Q Entertainment
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 14 Haziran 2011
MSRP: 49,99 ABD doları
Gerçekten bir hikayeye ihtiyacı olmayan bir oyun olsaydı, Eden Çocuğu ancak Q Entertainment buna rağmen bir tane eklemeyi başardı. İnsan anılarının bir arşivini oluşturmak için tasarlanan Lumi Projesi'ni yok etmekle tehdit eden çeşitli bozuk bilgi arşivlerini arındırmakla görevlendirildiniz. Q Entertainment'ın önceki çalışmalarının hayranları ve Mizuguchi yapımı Genki Rockets'in müziği, Lumi'nin kadın yüzünü (ve sesini) Nami Miyahara olarak tanıyacak. Arşivleri temizlemek ve Lumi'yi ('prenses') Eden Çocuğu 's' kale ', tabiri caizse) oyuncuları doğrudan zemin bu proje içinde gerçekleşir Lumi yapay zeka. Bu oluyor, değil mi?
Eden Çocuğu sadece bağlantılı değil zemin anlatı anlamında, temelde zemin baştan sona. Oyun perspektifinden bakıldığında, işler büyük ölçüde değişmeden kaldı. Oyuncular hepsini tek bir patlamada yok eden bir patlamayı açığa çıkararak sekiz hedefe kadar boya yaparlar. İkinci bir silah devreye giriyor Eden Çocuğu , mor renkli hedefleri daha kolay göndermek için kullanılabilecek bir hızlı ateş saldırısı. Bu ikinci saldırı aracı Eden Çocuğu on yaşındakilerin üzerinde tek gerçek oyun yeniliği zemin , ancak daha sıkı bir oyun deneyimi için bulduğum bir şey.
Her zaman tehdit bulurken zemin belirsiz tarafta biraz olmak, Eden Çocuğu onları oldukça güzel vurgular. Basitçe söylemek gerekirse, size uçan mor şeyler görürseniz, ikincil ateşinizle vurmanız gerekir. Bu tartışmalı bir şekilde oyunu daha kolay hale getirirken zemin , aynı zamanda gri cevherinizi aşırı galvanizleyebilecek manzaraları ve sesleri anlayarak daha keyifli hale getirmeye hizmet eder.
deneyimli için sql server mülakat soruları
Tamamlanıyor Eden Çocuğu Beş arşivi özellikle zor bir iş değildir, ancak iyi yapmak hem zor hem de tamamen tatmin edici olabilir. Beceri sekiz hedefe kilitlenmekte ve daha sonra vuruşta patlamaları serbest bırakmakta, bu da teoride pratikten daha kolaydır. Bunu hızlı bir şekilde arka arkaya yapmak, kombinasyonunuzu tutar ve performansınıza göre daha yüksek puanlar toplamanıza yardımcı olur.
Elbette, oyunun her aşamasında yolunuzu patlatmanız mümkün, ancak beat tabanlı oyun kancası yüksek puanlar için biraz incelik gerektiriyor ve son derece tatmin edici olabilir.
Süre Eden Çocuğu 'nin oynanışı sağlam, müzik ve görselleriyle eşleştiğinde doğal olarak parlıyor. Bu bağlamda, Eden Çocuğu çabalarını boğmayı başarır zemin tüm hesaplarda. Öncüsünün vektör stilleri bu güne kadar seçkin olsa da, renkleri ve çeşitliliği Cennetin Çocuğu s Arşivleri sadece nefes kesici. Her birinin kendi teması, dünyaları ve manzaraları bir sonraki kadar yaratıcı ve hayranlık uyandırıcıdır.
Çekirdek atış ve atış rayları oyunu kendi başına bayatlanırsa, kesin olarak bilmenin bir yolu yoktur. Oyunun ses ve görselleri birçok yönden doğrudan eylemlerinize bağlıdır, yüksek şapkalar, çökmeler ve performansınıza göre tetikleyeceğiniz crescendoslar. Genki Rockets'ın trans benzeri, elektronik pop sesleri herkesin tek başına ele geçirilemese de, müziğin kusursuz bir şekilde deneyime nasıl dokunduğunu takdir etmek zor.
Standart bir kontrolörle oynanır, Eden Çocuğu ondan farklı hissetmiyor zemin daha önce bahsettiğim küçük oyun tweaks için kaydedin. Bu deneyimin ne kadar parlak ve eğlenceli olduğu düşünüldüğünde, bu hiç de fena değil. Bununla birlikte, oyunun diğer kontrol seçeneğini (kontrolörsüz Kinec sensörü) kullanarak tamamen farklı bir deneyim sunar.
Kutudaki açıklamaya rağmen (Kinect destekli birçok oyunda olduğu gibi) 'farklı' kelimesini kullandığımı belirtmek önemlidir. Eden Çocuğu 'Kinect Sensor ile Daha İyi'. Daha iyi ya da daha kötü değil, sadece farklı . Hedeflerinizi boyayarak ekranda bir nişangâh taşımak için sağ elinizi kullanacaksınız; bir patlama başlatmak için, elinizi ileriye doğru iteceksiniz. Hızlı ateşinizi kullanmak için sol elinizi kaldırmanız ve nişangâhı o yönde ateş etmek için hareket ettirmeniz yeterlidir.
Ben kuşkuyla yaklaşırken, Q Entertainment Kinect ile şaşırtıcı derecede iyi çalışan bir kontrol şeması buldu. Hareketlerde hala bir miktar gecikme var, kılavuz retikül hareket ettikçe, analog çubukların daha yumuşak hareketine karşı yüzüyor. Yine de, ekranın uzunluğu veya yüksekliği boyunca analog çubuklarla bir retikülü hareket ettirmek yerine, yönlendirildikten sonra düşmanları doğrudan ellerimle hedeflemek daha hızlıydı.
Denetleyiciyi daha az yapan nedir Eden Çocuğu Bununla birlikte, böyle bir rüyayı deneyimlemek, daha hızlı hedefleme veya daha doğru kontrol gibi kolayca tespit edebileceğim bir şey değildir. Sadece oyuncunun ellerini serbest bırakarak, Eden Çocuğu dünyaları büyük ölçüde değişiyor. Ekranın önünde durup sadece vücudumu düşmanları hedeflemek için kullanarak, etrafımdaki gerçek dünyanın (yani, oturma odamın) basitçe uzaklaştığı ilk Arşive sadece birkaç dakika kaldı.
Tamamen elimdeki bir denetleyiciyle işaret etmeye ve çekim yapmaya alışkınım, ister çift analog denetleyici ister Wii Uzaktan Kumanda, fare veya PlayStation Move gibi bir işaretçi olsun. Fakat Eden Çocuğu Kinect kontrolleri, kontrolörsüz bir oyunun oyun ve oyuncu arasındaki duvarı nasıl yıkabileceğini ilk kez anladım.
Ekrandaki şeyleri çubuklarla ve bir pedle manipüle etmiyordum, bir kukla üzerindeki ipleri çeken bir tanrı gibi - tamamen ve tamamen deneyimin bir parçasıydım. Bu size bir tür somut olmayan hippi, manevi mumbo jumbo gibi geliyorsa, tartışmayacağım. Ama bunu kendiniz deneyimledikten sonra tamamen inkar edilemez.
Dünya ile olan bağlantı ve daldırma düzeyine rağmen, bir kontrol yönteminin diğerinden daha iyi olduğunu söylemek zor. Oyun, şemaların her birine adanmış iki ayrı skor tablosunda puanlarınızı takip eder ve iyi bir nedenden dolayı - ikisini gerçekten karşılaştıramazsınız ve yapmamalısınız. İki sistemin avantajlarını ve dezavantajlarını koruyorsanız, yıkama sona erer ve hatta günün sonunda bir tercih meselesi bile olur.
Oyunla ilgili daha doğrudan bir deneyim için denetleyiciyi atmaktan hoşlanmama rağmen, Kinect sensörü beni 'ileri itti' ve bir saldırıyı yanlışlıkla tetiklediğinde bazı hayal kırıklıklarına maruz kaldım. Nihayetinde, her iki kontrol şemasını kullanarak da Arşivlerde birkaç kez oynadım; neredeyse tamamen farklı bir oyun oynamak gibi bir şeydi.
Eden Çocuğu en büyük eksikliği, gerçekten başlamadan önce bitmiş olmasıdır. Her biri yaklaşık on ila on beş dakika arasında bir çekimde tamamlanabilen yalnızca beş ana arşiv vardır. Bu konuda matematik yapın ve bazılarının 50 $ 'lık bir perakende deneyimi için çok kısa olan bir oyunu neyi düşünebileceğini inceliyorsunuz. 'Değer olarak uzunluk' tartışmasında nerede durduğunuza bağlı olarak, bu cezai olarak kısa görünebilir.
Kesinlikle, Eden Çocuğu Genki Roket müzik video klipleri, oyun sanatı ve diğer ekstralar dahil olmak üzere çok sayıda kilitlenebilir özellik sunar. Ve hem Kinect hem de standart bir kontrolörle oynamayı ve skor tablolarına ve puanlara odaklanmayı düşünüyorsanız, yüzeyinde görünenlerden daha fazla tekrar oynatılabilirlik var. Bununla birlikte, puan tabanlı rekabet herkes için değildir ve sadece tamamlayıcılar oyunun tüm hazinelerini ortaya çıkarmak için zaman ayırmaya özen gösterecektir.
Kinect ile, Eden Çocuğu ortamın şimdiye kadar gördüğü en eşsiz, güzel ve hipnotik atıcı deneyimlerinden biri olabilir. Elinde bir denetleyici ile, muhtemelen kült klasiğinin hayranları için yeterli olacak olan selefinin evriminden çok daha fazlası değil. Temel kampanyasının çok kısa olması, bazı oyunculara haklı olarak biraz duraklama verebilir, ancak Eden Çocuğu yolculuğun kendisi tartışılmaz.
pc için ücretsiz yapay zeka yazılımı