review chocobos mystery dungeon every buddy
Aman tanrım tekrar döndü
Hiç bir video oyunundan tek bir görüntü tarafından yakalandınız mı? Sadece bir atış, gözünüzün önünden kaçamayacağınız, günlerce hatta haftalarca beyninizde yaşayan son bir ürünün küçük bir dilimi mi? Adil payımı aldım. İlk kez Orchid'in 'Acı Yok' hareketinin ilk görüntüsünü gördüm Öldürme içgüdüsü biridir. Hidra savaş tanrısı başka. Her ikisi de hafızamda yanıyor, ama aslında bunun en iyi örneği olan daha zararsız bir resim.
On yıldan fazla bir süre önce, IGN'nin hala video oyunu haberleri olduğunda, oyun için ekran görüntülerine tökezledim. Final Fantasy Fables: Chocobo'nun Zindanı . Alt serisine aşina değildim Son Fantezi franchise ve roguelike türü benim için pek bir şey yapmadı. Ve yine de, bu tek atış, oyunun merkez kasabasının çatılarının sadece bir kısmı bana seslendi. Tuhaf cazibesi, oyunun çıkmasını özenle beklerken, önümüzdeki birkaç ay boyunca, bu resim hipokampüsümün önünde ve ortasında oturdu.
Bu konuda hiçbir şey bilmeden beni o oyunda sattı. Kuşkusuz, bu tür iç yutturma makinesi muhtemelen kendimi zaten ikna etmiş olduğum için nihai ürün hakkındaki algımı bulanıklaştırdı, hatta oyunu açmadan önce mükemmeldi. Gerçek şu ki, bilmiyorum Final Fantasy Fables: Chocobo'nun Zindanı iyi bir oyun ya da sadece kendimi iyi olduğuna inandığım bir oyun, ama eminim Square Enix bana ilk izlenimde ikinci bir şans verdi Chocobo'nun Gizemli Zindanı Her Arkadaş!
Chocobo'nun Gizemli Zindanı Her Arkadaş! (Anahtar (gözden geçirildi), PlayStation 4)
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 20 Mart 2019
MSRP: 39,99 ABD doları
Chocobo'nun Gizemli Zindanı Her Arkadaş! tüm amaç ve amaçlar için, Final Fantasy Fables: Chocobo'nun Zindanı . Tam olarak bir remaster değil, bir liman değil, Her Arkadaş Wii oyununun çekirdeğini modern donanıma getiriyor, Nintendo DS portundan Japonya'dan hiç çıkmamış bir malzeme ekliyor ve oyunun bu sürümüne özel yeni özelliklerle birleştiriyor.
Her Arkadaş Lostime adı verilen bir kasabada ve çevresinde gerçekleşir. Sınırları içinde yaşayanlar, füg bir varoluştan hoşlanırlar, Oblivion Çanı her çaldığında zihinleri temizlenir. Chocobo ve hazine avı arkadaşı Cid adındaki bir gezi, ters gitti ve kısa bir süre sonra ikisi, Shirma adında kabarcıklı bir kız ve denizcilerin anılarını geri kazanmak için Raffaello adında hızla büyüyen bir yumurta bebeği ile bir araya geliyor. ve halkanın neler olduğunu anlayın.
Her vatandaşın hafızası, Chocobo'nun fethetmesi gereken roguelike bir zindanın arkasında kilitli. Rastgele üretilen bu zindanlar, Chocobo'nun sağlığını ve açlığını her birine daha derin ve daha derin bir şekilde daldıkça azaltacak bir sürü tuzak ve düşmana sahiptir. Wii'de Chocobo'nun yolculuğu bazen çok zor bir işti. Tonlarının ardında, görselleri süsleyen bir vergi sorunu vardı, özellikle de ilk kez türüne atlayan herkes için. İle Her Arkadaş , bir arkadaşın eklenmesi ile zorluk daha kolay hale gelir.
Hikaye boyunca Chocobo, Lostime sakinlerini zindana girecek dostlar olarak işe alma yeteneği kazanacak. Ayrıca mağlup olduklarında bıraktıkları Arkadaş Puanlarını toplayarak savaştığı canavarları da toplayabilir. Belirli bir canavardan ne kadar çok puan toplarsa, onun o kadar güçlü bir versiyonuyla takım kurabilir. Arkadaş ya A.I. tarafından kontrol edilebilir. oynatıcıdan sınırlı girişle veya bağımsız olarak ikinci bir oynatıcıyla. Arkadaşların yetenekleri sınırlıdır - Chocobo gibi işleri donatamazlar - ancak zorluk arttıkça onları hayati araçlar haline getiren benzersiz becerilere sahiptirler.
Buddy Points'e ek olarak, mağlup canavarlar XP'ye Chocobo'yu ve İş Puanlarını yükseltmesi için ayrı ayrı bir deneyim puanı seti sunarlar. İşlerin kilidini açmak tartışmasız zorlu bir iştir ve oyunla yaşayacağınız eziyetin çoğuna katkıda bulunur. Bu bir slog olabilir ve içine atlamak her kafa geri dönüştürülmüş sınırlı zindan odaları çeşitli yardımcı olmaz, ama ben kazandım her işten en iyi şekilde almaya değer olduğunu düşündüm. Kilidi açılan son işlerden biri olan Ninja, daha üst seviyelerde mutlak bir canavar ve sonsuz zindan koşuları için ideal.
Geçen ay bir kez daha Lostime'nin uzun kayıp anılarını keşfetmek benim için bazı harika anıları geri getirdi, ancak on yıl önce sahip olduğum mükemmellik imajının yanlış olduğu açık. Bu oyunu sevdiğim kadarıyla artık oyunun zirvesi olarak görmüyorum Gizemli Zindan dizi. Tür gelişti. Zindanlar, yine de el yapımı bir şeyden daha düşük olmasına rağmen, makyaj ve çeşitlilik açısından büyük ölçüde iyileşti. Çok fazla kez Her Arkadaş , yeni bir kata başladığımda, çıkış girdiğim yerin hemen yanında olacaktı. Karşılaştığım zindanların çoğu çıkmaz sokaklarla doluydu. Arkadaş sistemi, yardımcı olsa da, onlar üzerinde sahip olduğunuz sınırlı kontrol miktarında yetersiz olduğunu kanıtladı.
Buradaki sistemlerin birçoğu, bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerine çok ihtiyaç duydukları için eskidir. Ortağımı iyileştirmek için bir iksir kullanamam, aksine onlara tekmelemek zorundayım. Yükleme süreleri aşırı uzun ve kapsamlı güç ve zayıflık sistemi sanki hiç devreye girmemiş gibi hissetmiyor. (Bu paragrafın, arkadaşınızın özel saldırısı ve depolama sisteminden bahseden önceki bir sürümü yanlış bilgiler içeriyordu. Geçiş netlik için değiştirildi. Bu hatalar için özür dilerim.
Giriş için test verilerini kullanarak bir program çalıştırmak neden gereklidir?
Bu hataların Final Fantasy Fables: Chocobo'nun Zindanı on yıldan fazla bir süre sonra hala var, ama neyse ki, orijinal sürümün tüm güçlü yönleri de korundu. Hikaye, güzel sanat yönü, büyüleyici karakterler ve uygun zorluk seviyesi, Wii oyununu sistem kütüphanesindeki en iyi RPG'lerden biri haline getirdi. Chocobo'nun Gizemli Zindanı Her Arkadaş! , düşünceli ilaveleri ile sadece daha iyi bir versiyonudur. Sert roguelike hayranları bunu çok affedici bulabilirler, ancak bu türe aşina olmayan herkes için bundan daha iyi bir atlama noktası bulamazsınız.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)