review clandestine
daha yeni olanlar için net mülakat soruları ve cevapları
Asimetrik olarak sakat bir iyi zaman
Asimetrik çok oyunculu, verimli bir şekilde çekilmesi kolay bir başarı değildir. Elbette, aynı oyun içinde iki oyun stili oluşturmak nispeten basittir, ancak benzersiz bir ebb ve akış oluşturmak için onları karıştırmak çok sık görülmeyen bir şeydir.
Gizli üçüncü şahıs gizli mekaniği ve her ikisi de diğeri olmadan var olabilecek ayrı bir 'hacker' arayüzü kullanarak bu seviyeye ulaşmaya çalışır. Fikir kusursuz değil, ama iyi bir zaman yaratabilir.
Gizli (PC)
Geliştirici: Logic Artists
Yayıncı: Mantık Sanatçıları
MSRP: 24,99 ABD doları
Yayımlanma: 5 Kasım 2015
Gizli 1996'da, Sovyetler Birliği hala herkesin zihninde taze olarak gerçekleşiyor. Oyuncular, kötü şeyler yapan kötü adamları araştıran saha ajanları Katya veya Martin olarak oynarlar. Dürüst olmak gerekirse, arsaların çoğu başımın üzerinden geçti, çünkü arkadaşım ve ben sesli sohbet üzerine o kadar sert gülüyorduk ki hemen hemen her şeyi kaçırdık.
Gizli cutscenes ile 'çok kötü, harika' kategorisine mükemmel bir şekilde giriyor. Hareketler katı ve kesin değil, ses oyunculuk tanrı korkunç ve her şey birbirinden geçiyor. Aslında, karakterlerin patronunun bir keçi sakalı var. konuşurken yüzüne klipler . Elbette, bu geliştiricilerden korkunç bir gözetim olarak görülebilir, ancak estetiğin geri kalanının kalitesi ile bir şekilde çalışıyor.
Java'da liste nasıl oluşturulur
Oyunun yapısında, yeni gelenler ve bir sonraki adım hakkında yeni bilgiler almak için oyuncular görevler arasında bir karargahta dolaşıyor. Her görevden önce meşru bir kesinti süresi olması güzel ve bir arkadaşınızla binanın etrafında dolaşmak harika şeyler verebilir. HQ aslında 'kendimi bir sonraki hangi pozisyona sokabilirim' oyununa dönüşen bir oyun alanıdır? Bir şekilde, bana üssün etrafında yürümeyi hatırlattı Mükemmel Karanlık.
Misyon hedefleri Katya'nın birisini bilgi için sorgulamak veya belirli bir bilgisayara hapsedilmesi ve Martin'in belirli verileri ele geçirmesi ve indirmesi için bir rootkit oluşturması için belirli alanlara gizlice girer. Hedefleri temel amaçlarına kadar Gizli
aynı ses, haritaların ve bağlamın çeşitliliği, işleri görevden göreve taze tutar. Oyuncuların belirli arsa öğelerini ve görev hedeflerini etkileyen bazı seçimleri bile vardır.
Oynanış tamamen hangi karakter oyuncularının kontrol ettiğine bağlıdır. Katya'nın oynanışı üçüncü şahıs gizliyken, Martin's bilgisayar terminali korsanlığı. Katya'nın kontrolleri, daha önce üçüncü şahıs oyunu oynayan herkese tanıdık gelecek. O zaman zaman biraz sarsıntılı duvarlara yapışabilir (ama asla bir görevi mahvetmek için yeterince sarsıntılı). Görevi, görünmeyerek veya çok fazla ses çıkararak korumalardan ve kameralardan tespit edilmekten kaçınmaktır.
Katya oyuncuları bir göreve istedikleri gibi yaklaşabilirler; gözetleme yapmaya çalışmadan içeri girip çıkmak ya da bir sürü ateş gücü getirmek ve gerekli gördüklerini öldürmek mümkündür. Oyun, oyuncuları çeşitli oyun stilleri için ödüllendiriyor ve Gerçekten mi birbirini teşvik etmek.
Martin'i kontrol eden oyuncuların önünde tamamen farklı bir oyun var. Martin'in ekranı dört bölüme ayrılmıştır: bilgisayar korsanlığı ağı, kamera beslemesi, taktik harita ve konsol. Konsol sadece görev hedeflerini göstermek için orada. Saldırı ağı, Martin'in hackleyebileceği bir terminaller ızgarasıdır. Bazıları haritadaki PC'ler, bazıları kilitli kapılar, bazıları ise seviyedeki çeşitli nesneler. Martin ağdaki küçük bir avatarı kontrol eder ve WASD hareket tuşlarıyla ızgara boyunca hareket eder. Bir bilgisayarı kesmek giriş bilgilerini gösterir, bir kapıyı kesmek Martin'e kodu söyler, vb. Ağ yöneticisi ayrıca oyuncuyu kovalayan ve yakalandığında yaklaşık beş saniye devre dışı bırakan bir avatara sahiptir.
Taktiksel harita Katya'nın içinde bulunduğu seviyenin bir taslağıdır. Katya kilitli bir kapıya gelirse, Martin'den kodu almasını isteyebilir. Martin taktik haritadaki kapıyı tıklayabilir, ağdaki düğümünü vurgulayacaktır, daha sonra Martin ona geçebilir ve kodu alabilir, Katya'ya söyleyebilir ve Katya sonuna girer. Bu, ekip çalışmasının gerçekten çıkarılmasını gerektiren basit ama zarif bir asimetrik tasarımdır.
Katya'nın üzerinde Martin'in gördüklerini görmek için kullanabileceği bir kamera vardır. Ayrıca haritadaki kameralara da girebilir ve kamera akışındaki vizyonlarını devralabilir. Martin bir kamerayı kontrol ederse, Katya'yı 'tespit etmez', bu yüzden bölgeyi dolaşmak güvenlidir. Bu ayrıca Martin'in Katya girmeden önce bir odayı taramasına izin verir, bu da Martin'in haritadaki muhafızları da etiketleyebilmesi ve duvarlardan Katya'ya görünür hale getirmesi gerçeği göz önüne alındığında inanılmaz derecede yararlıdır.
Katya olarak solo uçan oyuncular istedikleri zaman karakterler arasında geçiş yapabilirler. Çalışırken, Gizli : bir arkadaşla birlikte çalışmak. Yalnız olduğunda, komik kötü kesme sahneleri aniden sadece hayal kırıklığı yaratıyor. Koordine edilen taktikler orada değil. Tek oyunculu modda çok daha sığ bir oyun gibi geliyor.
Oyuncular çevrimiçi rastgele oyunlara katılabilir, ancak her zaman katılmak oyuncu Martin kontrol. Bu, iki arkadaşın rol değiştirmek istediği durumlarda özellikle sinir bozucu. En iyi yol, rolleri değiştirmek istediğimizde birbirimize kaydetme dosyalarımızı göndermek ve ardından oyunu kimin evladığını değiştirmekti.
Arsa tarafından belirlenen ciddi tona rağmen, en iyisi Gizli hafif yürekli bir yaklaşımla. Hareket biraz tıknaz, animasyonlar ve ses oyunculuğu bir tahta gibi sert ve birçok görsel sorun var. Bununla birlikte, çekirdek oyun ve asimetrik fikirler birlikte iyi çalışır. Bir arkadaşınızı alın (bu adım çok önemlidir), üçüncü taraf sesli sohbet programına geçin ve oynamaya gidin Gizli. Unutulmaz bir oyun deneyimi yaşayacağınızdan şüphem yok.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
java otomasyon testi mülakat soruları ve yanıtları