review colin mcrae dirt 2
Codemasters açıklandığında DiRT 2 , Üzerinde hala Colin McRae adının bulunduğunu görmek beni çok mutlu etti. İlk oyunu 'iyi' buldum ve bu ikinci taksit için demoyu oynadıktan sonra, selefinden daha iyi performans gösterecek ve adı kapağını tutan adamın anısına onur duyacak şekilde harika bir yarış unvanımız vardı. Başarılı oldu mu?
Aradan sonra gelenleri bozmamak için değil, evet. Evet, kesinlikle oldu. Bir yarış oyunu ile bu kadar eğlendiğimden beri birkaç yıl geçti ve hepsinin sunulma şekli, hemen önce gelen herhangi bir araba porno başlığını gölgede bırakıyor. Uzun bir gönderiye hazır olun, çünkü bunun hakkında söyleyecek çok şeyim var. Bunun ne kadarı iyi? Tam incelememizde öğrenmek için atlamayı vur.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (incelenmiştir), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Geliştirici: Codemasters
Yayıncı: Codemasters
Çıkış Tarihi: 8 Eylül 2009 (KA) / 11 Eylül 2009 (İngiltere) / Aralık, 2009 (PC ver.)
MSRP: 59,99 ABD doları
Süresince DiRT 2 , ralli süperstar Ken Block rehberiniz ve mentorunuz olacak. Sahneye yeni gelmiş bir çaylak sürücü olarak oynuyorsunuz, off-road yarış dünyasında kendiniz için bir isim yapmaya çalışıyorsunuz. Kişisel fragmanınıza ve neyin ne olduğuna dair kısa bir özetin ardından, oyun sizden 'sigorta amaçlı' birkaç form doldurmanızı isteyen Block ile açılır. Şimdiden, bir arayüze veya menüye benzeyen bir şeyin nasıl bir sürücü olma deneyimiyle tamamen karıştırıldığını görebilirsiniz ve bu gerçekten oyunun en etkileyici yönlerinden biridir.
Kutular, listeler ve hepimizin alışkın olduğumuz sıkıcı UI öğeleri yerine, DiRT 2, çevrenizi oluşturan gerçek dünya nesnelerine her şeyi akıllıca ve çok etkili bir şekilde gizledi. Kullanıcı arayüzü, bir etkinlikte kendi turne fragmanınızda kamp edilmiş gibi, her şeyi kontrol edilebilir birinci şahıs perspektifinden görüntülüyormuş gibi sunulur. Başlangıç ekranı, duvara asılan kordonlardan hafifçe sallanan bir dizi etkinlik rozeti. Başlat'a bastığınızda, görünümünüz aşağıya doğru küçük bir masadaki bir dizi ralli dergisine geçer. En üstteki ön kapak dinamiktir ve her yeni oyuna başladığınızda başlıkları değişir. Bir yükleme ekranına bakmak yerine, şu anda Xbox Live'da Fas'ta kaç kişinin yarıştığını veya arkadaşım ve eski Dtoid editörü David Houghton'un oyunda nasıl yeni bir Subaru satın aldığını okuyorum.
Bu kesinlikle bakacağınız her şeye taşır. Etkinlikler, masanıza yayılmış bir dünya haritası aracılığıyla ve her birini ayrı ayrı gösteren etiketlerle görüntülenir. Yeni etkinliklerin kilidini açmak, haritadaki boş alanlara yeni etiketler koyar. İlk olarak bunlardan birine yerleştirin ve etiket 'listeden kontrol etmenin' bir yolu olarak neato hologram sürümüne dönüşür. Burada bile kamera üzerinde bir miktar kontrole sahip olduğunuz için, görüntünüzü yakınlaştırabilir veya eğebilir ve renklerin değişmesini izleyebilirsiniz. (Hologram etiketlerini seviyorum, belki de sadece benim.) Özel etkinlik yarışları kordonlarda rozetler olarak gösteriliyor, haritanın üzerine yerleştiriliyor ve duvarda poster olarak görünen, madalya asılı üç X-Games etkinliği var tamamladıktan sonra tacked.
Kanepedeki kişisel etkileriniz arasında istatistiklerinizi ve başarılarınızı kontrol edebileceğiniz bir bağlayıcı var. Tamamlama yüzdesinden kaç kez çöktüğünüze kadar her şeyi gösteren, sayfalarına çizilen küçük elle yazılmış notlar var. Kahvaltı masanızdaki bir başka benzer cilt, kilidi açılmış ekstraları görüntülemenizi ve DLC'yi satın almanızı sağlar ve duvarınıza monte edilen TV, farklı yarış türlerinin kurallarını açıklamak için eğitici videolar gösterir. Dışarıda yürüdüğünüzde, etkinlik şenliklerinin ortasında, sahip olduğunuz ve satın alınabilir araçlarınızın fotoğraflarının bulunduğu bir tablo göreceksiniz. Şu anda seçili sürüşünüz yakınlarda park edilir ve daha yakından bakmak için üzerinden gidip birinci şahıs yürüyüşü yapabilirsiniz. Oyun seçenekleri, çeşitli ayarları ayarlayabileceğiniz veya profilinizi değiştirebileceğiniz başka bir tabloda ciltleyicidir.
Neden sadece üç paragrafı kullanıcı arayüzü hakkında konuşarak geçirdim? Çünkü harika. Diğer oyunlar bunu daha önce bu şekilde yapmıştı, ama asla o kadar etkili olmamıştı ve eminim ki bir yarış başlığında böyle bir şey görmedim. Belki de kontrast için, ilk oyunun kullanıcı arayüzü (hala kendi başına muhteşem bir menü sistemi), masanızda oturan bir dizüstü bilgisayarda görüntülenir. DiRT 2'nin tüm arayüzü post-it notları ve Polaroids ile hiçbir zaman bir menü veya yükleme ekranı gibi hissetmeyecek kadar organik ve göze batmayan bir şekilde sunuluyor. Her zaman bakmak gerçekten ilginç bir şey vardır ve asla bir zamanlar beklediğiniz gibi hissetmezsiniz. Bütün bunlar ve oyun henüz başlamamış mı?
Daha önce söylendiği gibi, adınızı, uyruğunuzu vb. Girdiğiniz 'sigorta formunu' doldurarak başlıyorsunuz. Daha sonra kendiniz spikerler ve rakipler tarafından konuşulacak bir ses adı girmeniz istenir ve bu, tahmin edebileceğiniz gibi, asla benim için çalışmaz. Fikri anladım ve eminim adınız Topher yerine Dave veya Mark ise çok havalı, ama hepimiz çok şanslı değiliz. Gerçek adınız mevcut önceden ayarlanmış erkek ve dişi seçenekler arasında değilse, ancak 'Bulanık Fındık' ve 'Kaptan Tehlikesi' gibi monickers'larla takma adların bir listesi var, herkesin bana José demesine karar verdim. Çoğunlukla komik olduğu için. Tabii ki geliştiricilerin bir bebek ismi sözlüğünün ses adlarını uygulamasını beklemiyorum, ama bazen size sadece 'dost' ya da başka bir şey demeyi tercih ederler ve bunu biraz dışarıda bırakırlar. Ya da belki ilk baş harfini atmana izin ver.
Ama bu yoldan çekildiğinde, yarış dünyasının José'nin öfkesi ile yüzleşmesinin zamanı geldi. Tüm dünyada 41 parçaya yayılmış 100 etkinlik var ve kilidini açtığınız herhangi birini istediğiniz sırayla seçebilirsiniz. Arazi yarışlarının doğası gibi, arazi de cehennemi çok değiştirmez. Seçenekleriniz hemen hemen kir, çakıl, kum, asfalt, kir, beton, kir, daha fazla kir ve çamurdur. Belki biraz kir bile. Bununla birlikte, ziyaret edeceğiniz ülke ve yerel ayarlar göz önüne alındığında, parkurlar hala birbirinden çok farklı görünmeye ve hissetmeye başlıyor. Fas'ın çakıllı ve dar köy yollarından, Çin'in kutsal ve sakin yamaçlarına, tek seferde geniş açık Utah çölüne veya Malezya ormanına gidebilirsiniz. Londra ve Tokyo gibi şehir stadyum parkurlarında bir şekilde 'kir, kir ve daha fazla kir' asla sıkıcı olmuyor.
jms mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Zorluk seviyeleri her olaydan önce seçilir ve araç hasarı sadece kozmetik ürünlere çevrilebilir veya tamamen kapatılabilir. Bunu yapmanın herhangi bir cezası yoktur ve zorluğu azaltmanın tek dezavantajı, yarıştan sonra daha az nakit kazanmanızdır. Açıkçası, nakit, isteyeceğiniz bir şeydir, çünkü yeni araçlar ve eğlenceli ekstralar satın almanızı sağlar. Arabanızın renk düzenini ve görünümünü değiştirmek için yeni canlılar, dans eden hula kızları gibi pano süsleri ve dikiz aynasından asmak için oyuncaklar gibi şeyler. Bunlardan biri, gerçekten harika olduğunu düşündüğüm kendi Xbox Avatar'ınıza benzemek için yapılmış küçük bir plastik figür.
Ancak oyundaki araçların kötü dizisi, onları keseceğiniz oyuncaklardan çok daha önemlidir. Aralarından seçim yapabileceğiniz 35 tane var. Grand Seyahat veya kuvvet fan, ama buradaki fark, her birinin harika olması. (Eminim ki Toyota Yaris yoktur.) Oyundaki her araç, olması gerektiği gibi görünür, ses çıkarır ve sürer ve bu tür yarışlar için zevkiniz ne olursa olsun, Sevdiğiniz bir şeyi bulmakta zorlanmayın. Her zaman bir Subaru adamıydım ve elimde üç farklı nesil ve birkaç farklı model ve sınıfla temsil edilen Impreza nesiller var.
Benim gibi bir vites kutusu iseniz, her olaydan önce bazı temel sürüş ve sürüş seçeneklerini ayarlamak için 'Araç Kurulumu' seçeneğini açabilirsiniz. Dişli oranı, sürüş yüksekliği, diferansiyel dayanım, fren sapması ve benzerleri. Bu ASE-tamircinin sınav yarış simülatörlerinde bulacağınız bir çamaşır listesi değil, ancak tatmin edici bir dizi ayar var. Araçların beğeninize uygun hale getirilmesi hızlı ve kolaydır. Arabaların beygir gücünü artırmanıza izin verecek hiçbir şey yok, ama neredeyse mutluyum değil görmek için.
Neden? Çünkü daha teknik olarak düşünülmüş sims'de yeri kesinlikle olsa da, böyle oyunlarda bu bir sıkıntı. Garajda büyümeyen oyuncuları yabancılaştırır ve hatta biz olanlar için bile bazen yarışmaya başlamak istersiniz. Oyunun asıl amacı eğlenceli olmaksa, neden bana en baştan itibaren doğru ayarlanmış, tam güçte araba vermiyorsunuz? Geliştiricinin burada yaptığını düşünmeyi seviyorum. İyi bir araba almak için geçmem gereken saçmalığı kestiği için seçimlerimi sınırlandırdığını görmüyorum. 'Orta' paketi gerçekten istiyor musun? Tabii ki değil, alabileceğiniz en iyi arabayı istiyorsunuz, neden daha sonra ticaret yapacağınız düşük seviyeli jalopiyi oluşturmak için neden vidalanıyorsunuz? O zamanı seviyelendirerek sürücü ?
Zamanını boşa harcamak yerine, DiRT 2 size otomotiv ürününün kremini birinci günde verir ve asla sürmeyeceğiniz tüm aşağılık tüyleri alır. Burada mükemmel araç seçimleri yapıldı. Kaputun altına giremeyebilirsiniz, ancak sunulan arabalar en iyisinden başka bir şey değildir ve daha önce söylendiği gibi, niyet sürüş tarzınıza, zevkinize ve yeteneğinize uygun bir şey bulun. Aşağı inen şey, oyun zamanınıza saygı duyuyor. Bu, çoğu yarış siminin yaptıklarının kutupsal zıttıdır. Bunun daha fazla kanıtına ihtiyacınız varsa, şirketin son yarışçısından getirilen yeni 'Flashback' özelliğinden başka bir yere bakmanıza gerek yok, Kafes .
Bu, ilk duyduğumda emin olamadığım bir şeydi. Yani hatalarınızı düzeltmek için zamanı geri almanıza izin veren bir seçenek var mı? Her yerinde 'gündelik' yazılı, değil mi? Görünen o ki hayır. Pek sayılmaz. El tutma, sizin için zor bir parça bölümünü tamamlayan bir şey olacaktır. Burada hala kendi işini yapmalısın. Flashback özelliğinin gerçekten yaptığı iki şey:
1. O 'bok olur' anlarında patlayan hüsranı ve öfkeyi ortadan kaldırır.
2. Hatalarınızdan ders almanızı sağlar ve size daha iyi bir sürücü olmayı öğretir.
Berbat ettiğinde, (ve sen niyet bir Flashback başlatmak için çok uygun şekilde eşleştirilmiş Geri düğmesine basabilirsiniz. Bu, yarışın son birkaç saniyesini gerçek zamanlı olarak tekrar oynatır ve tetikleyicilerle oynatmanın tam kontrolünü sağlar. İstediğiniz kadar tekrar tekrar oynatabilirsiniz, böylece çalışabilirsiniz. Analiz et. Tam olarak neyi yanlış yaptığınızı görün ya da bir pisliğin tamponunuzu kestiğini ve size döndüğünü tam olarak kesin olarak kesin. Ama en önemlisi, ondan öğrenebilirsiniz. Belirli bir köşeyi nasıl kullanmanız gerektiğini veya diğer sürücüler için ne kadar alan bırakacağınızı öğrenin.
Dahası, size yarış başına sadece birkaç kullanım hakkı verilir, böylece onları dikkatli bir şekilde rasyona sokmaya zorlarsınız. Bir kez tükendiklerinde, hepsi bu. Hız göstergenizin üzerinde kaç tane Flashback bulunduğunuzu gösteren bir dizi küçük simge belirir ve daha yüksek zorluk seviyesi seçtiğinizde mevcut stok aşamalı olarak azalır.
Hepimiz, bu özelliği asla kullanmayacak olan Kaptan Badass olduğumuzu düşünmek isteriz ve bunun ne kadar pis bir yalan olduğunu da biliyoruz. Yapacak işin var; günde 14 saatini bu oyunu oynayarak geçiremezsin. Tekerleğiniz son turda yanlış kayaya takıldığı için 5 yarış etkinliğinin tamamını sıfırdan tekrarlamak ister misiniz? Maalesef zamanlanmış bir göz kırpma veya hapşırma yüzünden hayatınızın 20 dakikasından vazgeçmek mi? Tabii ki değil.
Flashback, noobs için 'kazan düğmesi' yerine, beceri ne olursa olsun herkes için yararlı bir araçtır. Bu hoş bir ek ve bir zamanlar bana bir koltuk değneği gibi hissetmedim. Her zaman kullandığımı itiraf etmek için en az utanç duymuyorum ve hatta oyuna yepyeni bir strateji kattığını bile söyleyebilirim. Bir kez daha, Codemasters tüm sinir bozucu sıkıntıyı kesti ve bizi engelsiz ve inanılmaz derecede tatmin edici bir yarış deneyimiyle bıraktı.
java'da çok boyutlu bir dizi nasıl bildirilir
Rakip AI olağanüstü iyi bir şekilde ele alındı ve rakipleriniz herhangi bir zorlukta tatmin edici bir zorluk seviyesi sunacak. Daha da önemlisi, onlar da hata yaparlar. Hiçbir şey taşa konmaz ve kendinizi bir etkinliği tekrarladığını görürseniz, sizi son kez yenen adamın bir sonraki koşuda da işe yaramadığı ortaya çıkabilir. Duvarlara çarpacaklar, saç tokalarına aşırı yüklenecekler ve size her zaman şansın herkes için bir faktör olduğu hissini verecektir. Dokunulmaz kusursuz CPU sürücüleri ile yarışmak yerine, hiç kimse mükemmel değildir ve her zaman altından adil bir çekim yapmış gibi hissedersiniz.
Multiplayer kendi benzersiz başarı ve görev setine sahiptir ve sistem bağlantısı üzerinden veya Xbox Live üzerinden çevrimiçi olarak çalışır. Online oyun için, sıralı yarışma için Pro Tour'u veya arkadaşlar arasında daha rahat yarışlar için Jam Session'ı seçebilirsiniz. Her ikisinin de kurulumu basittir ve tecrübelerime göre, herhangi bir gecikme, donma veya diğer suckery olmadan iyi performans gösterir. Bir seferde en fazla yedi kişiyle oynayabilirsiniz ve tek oyunculu kampanyada sahip olmasanız bile tüm arabalar kullanılabilir. Bu, beklemenin olmadığı anlamına gelir - arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak atlayabilir ve ilk günde herhangi bir arabada, herhangi bir arabada kayabilirsiniz.
Size katılmak için çevrimiçi olarak yedi arkadaş bulamasanız bile, tek oyunculu modda birkaç arkadaşınız olduğunu görünce şaşırabilirsiniz. DiRT 2, diğer sürücülerin görüşünüzün sizin yararınıza çalışabileceği neredeyse çok temel bir sosyal bağlantı sistemi formunu kullanır. Sürücülerinizi ne kadar iyi tanıdığınıza ve sizin için ne kadar saygı duyduklarına bağlı olarak, yeni bir arabadaki faturaya ayak basabilir veya sizi bir takım etkinliği için ortak olmaya davet edebilirler. Bu, aynı kadın takım arkadaşına sahip iki takım kupasını kazanarak açılan 'İki bardak, bir kız' adlı mizahi bir başarı ile bağlanıyor.
Ayrıca, pistte konuşma ve dostça çöp konuşması yapan diğer sürücülerin de duyacağını ve oyunun sonuna doğru tekrarlanabilir olmasına rağmen, hala bu arabaları kullanan insanların olduğunu ve bunlardan biri olduğunuzu hatırlatıyor. . Bu, araçların kendilerinin çalıştığı hayalet kasaba tipi bir yarış oyunu değil. Arabalarla ilgili, ancak sürücüler hakkında her şey kadar. Ayrıca gerçek profesyonel yarışçılar tarafından seslendiriliyorlar, bu yüzden bunu deneyen diğer oyunlar gibi aptal, uydurma karakterlerin kampıyla uğraşmak zorunda değilsiniz. Gerçekten sadece deneyime ekler.
Deneyime daha da eklenmesi, oyunun fantastik müziğidir. Bir fragmanda yer alan şarkıyla ilgili hoşnutsuzluğumu hatırlayabilirsiniz DiRT 2 Son zamanlarda yayınladım, ortaya çıkardığı gibi görünen bir grup adam tarafından yapıldı. Film müziğinin geri kalanının aslında çok, çok iyi olduğunu görmek hoş bir sürpriz oldu. 'CD'yi satın alın' gibi. Belki de tanışmak için 1 şarkı 'emmek kotası' vardı, bilmiyorum. Mesele şu ki, geri kalanı harika ya da en azından uygun. Bu elbette kişisel bir zevk meselesi, ama müzikteki zevkim iyi ve beni dinlemelisin. Bu yüzden orada.
Belki de film müziği ile ilgili en iyi şey, oyun boyunca nasıl kullandıklarıdır. Şehir kurslarında, içinden geçerken bir stadyumda yankılanan şarkıları duyacaksınız. Otomobilinize göz atmak için fragmanınızdan ayrıldığınızda, şarkılar bir DJ tarafından etkinlikte toplanan kalabalık için döndürülüyor. Ancak en iyisi, gerçek yarışlarda nasıl kullanıldığıdır. Başlamadan önce, şarkı düşük bir mırıltıdan DJ'in üzerinde konuşurken temiz, tam hacimli bir koroya gidiyor.
Aynı şey bir yarışı bitirdiğinizde gerçekleşir. Müzik, bitiş çizgisini geçtikçe başlar, motorlar ve kalabalık alkışları arasında arka plan gürültüsü artar. Ses seviyesi tam şarkıya yükseldiğinde ve dünya haritasına geri döndüğünüzde, aracınızın ve ekranın bir sepyası kaybolur. Açıklamak biraz zor, ama oynadığınızda ne hakkında konuştuğumu bileceksiniz. Bence yarattığı etkinin harika olduğunu kabul edeceksiniz.
Ama her şeye rağmen, bir video oyunu kadar inanılmaz derecede iyi yapıyor, benim en sevdiğim an DiRT 2 deneyim bile oynanamayan bir şeydir. Kısa bir video. Her yerde sıvalı değil, ancak franchise gerçekten de son oyunun ve bu oyunun piyasaya sürülmesi arasında trajik bir şekilde ölen Colin McRae adını taşıyor. Bunu duymak zor bir haberdi, çünkü onu ilk kez direksiyonda gördüğümden beri en sevdiğim yarış arabası şoförüydü. Yıllar boyunca, bu adamın gerçek arabalarla, gerçek hayatta, bir video oyununda yarış ortası deneyecek kadar emin olmadığımı izledim. Arabaların fiziksel olarak yapamaması gereken şeyler. Geliştiriciler bunu Colin ile yıllarca çalışarak da biliyordu.
Oyunda ilerledikçe, sonunda Colin McRae Mücadelesi denilen bir şey kazanacaksınız - Colin'in kendi Orman Sahneleri Ralli Ford Escort MK II'yi sürerek 3 yarış turu. Etkinlikte birincilik kazandıktan sonra, dünya haritasına geri dönmek yerine, McRae'nin kendisinin bir fotoğrafı gösterilir. Bunu, Subaru veya Citroen'in canlı aksiyon kliplerine sadece arkadaşının çekebileceği çılgın akrobasi yapan canlı aksiyon kliplerine ayarlayan kısa bir şarkı ve video haraç takip ediyor. Hayran olsaydınız, muhtemelen biraz boğulursunuz. Bunu dahil etmenin beni ne kadar mutlu ettiğini söyleyemem DiRT 2 . İçten, zevkli, ince ve mükemmel zamanlanmış. Bravo, Codemasters. Sadece… bravo.
Ve bu alkışları oyunun geri kalanına doğru tamamen genişletebilirsiniz. Bu konuda söyleyecek kötü bir şey bulmak için mücadele ettim. Buraya orada birkaç seçenek daha ekleyebilirlerdi. Seyirci karakter modelleri ile biraz karıştırın. Ancak, başlat düğmesine bastığınızda ve onu kazdığınızda, küçük rahatsızlıklar bu oyunun ne kadar sağlam, düşünceli bir şekilde hazırlanmış ve acımasızca EĞLENCE tarafından tamamen uçurulur.
DiRT 2 mutlak bir zaferdir ve yapımında bir eli olan herkes kendisiyle gurur duymalıdır. Lütfen, bunu yapmaya devam et. Colin McRae'nin anısına, yaptığı şeyin ruhunu yakalayan olağanüstü video oyunlarıyla onurlandırmaya devam edin. Bu tür yüksek kalitede kaliteye devam edin ve üçüncü taksit için paramı zaten aldınız.
nasıl ürün testçisi olurum
Puan: 9.5 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)