review conception ii
Bebeğim, bebeğim, bebeğim… yapıcı
Serina nesnel olarak En İyi Kız.
Anlayış II: Yedi Yıldızın Çocukları (PS Vita, 3DS)
Geliştirici: Spike Chunsoft
Yayıncı: Atlus
Yayımlanma: 15 Nisan 2014
Fiyat: 39.99 $
Tasarım II tamamen azgın harem türünün tüm yönlerini kucaklayan bir tanışma sim / zindan paletli olduğunu.
Gezegendeki herkesten daha büyülü Eter gücüne sahip yetenekli bir öğrenci olarak oynuyorsunuz, o kadar çok ki ihtiyarlar, tasarıyı Tanrı'nın Hediyesi olarak bilinen kehanet edilene sığdırdığınızdan emin. Cidden, onlar size kampüste Tanrı'nın Hediyesi diyorlar.
kullanılacak sahte e-posta adreslerinin listesi
Neredeyse sonsuz gücü ile G.G. Classmating olarak bilinen kutsal ritüeli güvenilir bir şekilde üstlenebilen tek kişidir. Okulunuzdaki benzer yetenekli kadın sınıf arkadaşları, partilere konulabilen ve savaşta kullanılabilecek Yıldız Çocukları yapmak için bir kerede bir kilisede size katılıyor. Baba, yedi anneden biri ve dokuz çocuğa kadar birlikte savaşa gidiyor - bir aile ilişkisi.
Bütün aile, onları temizlemek ve dünyayı kurtarmak için Aterra'nın tüm dünyasına yayılmış zindanlara gider. Alacakaranlık Çemberleri olarak adlandırılan bu zindanlar, canavarlar akıp karayı ele geçirerek yere açılmaya başladı. Sadece Tanrı'nın Hediyesi, onlara girme ve onları besleyen korkunç tohumu çıkarma gücüne sahiptir.
Tasarım II ' zindanlar rastgele üretilir ve canavarlar ve ganimetlerle dolu bir dizi oda ve koridordan oluşur. Bunlar 3D olarak, en yeni gibi dörtte üçlük görünümde sunulur kişi oyunlar. Sizi bir sonraki kata indirecek portalı arayarak, dolaşımdaki canavarlara kaçarak veya saldırarak ailenizle birlikte koşacaksınız. Altta, Dusk Circle'ı tamamen sterilize etmek için çıkarmanız gereken bir patron sizi bekliyor.
Savaş sistemi Tasarım II sıra tabanlı, ancak bazı ilginç virajlarla. Partinizi dört gruba (siz ve anneniz ve üç çocuktan oluşan üç gruba) bölünmüş olan ve bir düşmanı çevreleyen dört pozisyondan herhangi birine yerleştirilebilen bir konumlandırma sistemi kullanır. Bu konumlardan biri veya daha fazlası, düşman için zayıf bir alandır, bu da saldırı için birincil yerleştirme olacaktır. Ancak riski almak ve savunulmuş veya savunmasız bir konumdan saldırmak, zincir ölçerinizi oluşturmanızı sağlayacaktır. Dolu bir zincir sayacı, savaş sırasını lehinize değiştirecek ve sıranızı beklemek yerine düşmanı tüm ailenle karıştırmanıza izin verecektir.
En eski savaşlarda, bu sistemler çok kullanışlı hissetmezler ve oyuncular muhtemelen bu konumlandırma sisteminin sunduğu derinliği takdir etmezler. Ancak savaşlar daha zorlu hale geldikçe, sırayla sırada kalmak ve Chain Drive'ın avantajını en üst düzeye çıkarmak anahtar olur. Bir araya gelmek yavaş, ama geldiğinde harika.
Zincir Tahrikinin ötesinde, bir kez aşıldığında, savaşta daha da fazla avantaj sağlayabilecek bir Ether Density sistemi. En üst düzeyde, siz ve partiniz düşmandan çok daha hızlı olacaksınız, daha fazla saldırıya girmenize izin veriyorsunuz. Bu gösterge saldırılara uğrayarak geliştirilir, ancak beceriler ve diğer avantajlarla da artırılabilir. Sizi ayak parmaklarınızda tutmak için diğer iki kişiye bağlanan başka bir risk / ödül sistemidir.
Sadece aile belirli bir konuma getirildikten sonra tetiklenen eroine özgü özel saldırılarla eğlenmek daha eğlencelidir. Ve Yıldız Çocukları, savaştaki gelgitleri çevirmek için Mecunite yetenekleri aracılığıyla Voltron tarzı bir robotla birleşebilirler. Ve evet, göründüğü kadar komik.
Tüm oyun boyunca, savaş sisteminden sıkılmaktan tam anlamıyla nişanlanmaya geçtim. Bu sistemleri anladıktan ve uyguladıktan ve karmaşıklıklarını öğrendikten sonra, savaş sistemi üzerinizde büyür. Orada dur - buna değer.
Zindan taraması yapmadığın zaman, okula geri dönersin, sosyal işi yaparsın, yedi kız arasındaki ilişkileri sürdürmeye çalışırsın. Bununla birlikte, bir seferde yalnızca üç eyleme izin verilir, bu nedenle sonunda hangi kızlara yaklaşmak istediğinizi seçmeniz gerekir. Zindana geri dönmeli ve etkileşim şansın tekrar dolana kadar beklemelisin.
Tanrı'nın Hediyesi olarak, okuldaki herkes sizin hayranınızdır ve tüm kızların sizin için gözleri vardır. Ama en sevdiğin kızların kalbini kazanmak için gerçekten kıllı durumlar ve diyalog ağaçları üzerinde çalışmalısın. İlk başta flört edeceksiniz, birbirinizi daha iyi tanıyacaksınız, ancak sonunda şehirdeki tarihlerle birlikte gideceksiniz. Yedi kızın her birinin üzerinde çalışacak kendi hikayesi var ve onların olmasını beklediğim kadar sığ olmadıklarını söylemekten memnuniyet duyuyorum. Aslında üzerinde çalışmak çok eğlenceli oldu.
Oyunun Classmating tarafı tanışma yönleriyle yakından ilişkilidir. Seçtiğiniz kız iyi bir ruh halinde değilse, bebek yapmaya izin verilmez. Mutlu olmalı ve onu bu şekilde tutmak için onunla konuşmalı, hediyelerini satın almalı, savaşa sokmalı ve onunla çıkmaya devam etmelisin.
Mutlu bir kızınız ve yeterli Bağ Puanınız varsa, iki ruhun bir araya geldiği kiliseye Matryoshka adı verilen bir gemiye girebilirsiniz. Işıklar sönüyor, çıplak, meme ucu olmayan gövdelerin yaramaz neon flaşları, etrafta kıvranıyor, komik bir R & B tarzı aşk şarkısı çalıyor ve sonunda sahne kaybolurken eller birleştiriliyor. Ve sonra bir bebek Matryoshka'dan eşit derecede komik bir şarkı söylerken çıkar: Tebrikler!
Tüm süreç süper düşündürücüdür. Elbette, gösterilen tek temas bir miktar el tutmadır. Ancak ritüeli takip eden diyalog yönetebilecekleri kadar müstehcen. Çok fazla kızarma, nefes nefese ve garip durumlar bekleyin. Yerelleştirme bölümünde bununla eğlendiklerinden eminim.
Oyun ilerledikçe, ritüel sahneler biraz daha uzun ve keyifli hale gelir. Oyunun sonuna doğru, kızlarla bağları en üst düzeye çıkardığınızda, bebek yapımı sahneleri daha azgın hale gelir. Ellerin duvarlara karşı olduğunu göreceksin. Yine, temas söz konusu olduğunda hiçbir şey olmuyor, ancak zevkinize bağlı olarak, bu sahneler rahatsız edici olabilir. Birkaç kez blok etrafında bulundum ve daha kötü gördüm. Benim için bu sahneler her şeyden daha aptalcaydı.
Windows 10'da .jnlp dosyaları nasıl açılır
Arkadaşlık ve çiftleşmenin ötesinde, takip etmesi gereken bir Star Children alt yönetim yönü var. Düzinelerce bebek yapacağınız için, ne yapacağınızı bildiğinizden daha fazlasına sahip olacaksınız. Üst seviyeye çıkmış bebekler, şehrin seviyesini artırmak için kendi başlarına gönderilebilir, bu da ziyaret etmek için yeni olanaklar ve dükkanlarda yeni eşyalar açar. Hediyelik eşya dükkanı ve gündüz kampı gibi yeni şehirlerin yerleri, çocuklarınızı kendi başlarına göndererek açılabilir.
Tasarım II 'in döngüsü artık daha fazla dayanamayana kadar savaşa girecek, iyileşmek için şehre geri dönecek, isteğe bağlı görevler kontrol edecek, üç randevuya gidecek, NPC'lerle konuşacak, kazanmış Bond Puanlarınızla bebekler yapacak, yeni eşyaların donatılması ve tekrar savaşa girilmesi. Bu, yapılacak şeylerle dolu bir döngü, ancak bir şekilde çeşitlilik eksikliği bir süre sonra üzerimde aşınmaya başladı. Şehir / tanışma / sosyal taraf genellikle eğlencelidir, ancak zindanların hepsi aynı görünmeye başlar ve çeşitli canavar türlerinin eksikliği çok yardımcı olmaz. Eğer sürekli artan bir meydan okuma olmasaydı ve zindan sonu patronu savaşırsa, oyunun savaş tarafına olan ilgisini tamamen kaybederdim.
Tasarım II PS Vita'da mükemmel görünüyor. Sunum keskin ve temiz, daha iyi görünüyor Kişi 4 Altın o cephede. 3D zindan tarama ve mücadele ayrıntılı arka planlar ve canavarlar özelliği ve özel saldırı animasyonları bir tedavi vardır. Savaşın dışında, her ekran için çok sayıda olağanüstü 2D sanat var ve çoğunun diyalog ekranlarında eğlenmenizi sağlayan ince animasyonları var. Kızlarla randevularınız tam 3D ve Vita'nın ekranından çıkmış gibi görünüyor. Kızların hareket ettiği her sahnede boob jiggle'ını koymak gerekip gerekmediğini bilmiyorum, 2D veya 3D, ama sanırım toprakla birlikte geliyor.
Tasarım II ayrıca J-pop-ish dance-y film müziği ile harika geliyor. İyimser şarkılar zindanlarda ilerlemenizi sağlarken ilginç temalar oyunun tarihleme ve sosyal yönünün altını çiziyor. Ve Sınıflama ve bebek varışına zemin hazırlayan yukarıda bahsedilen vokal parçaları sağlam altındır. Onları duyduktan sonra bile onlara hala gülüyorum.
Ses çalışması çoğu zaman düz düşer, biri duyduğum en sevimli sese sahip birkaç kahraman sesinden tasarruf edin. Ancak, kahramanın sesinin bir dakikasını duymak yerine, tüm gün kahramanın seslerinin en kötüsünü duymayı tercih ederim. Çok kuru ve sevimsiz geliyor ve diyaloğuna bağlı tek kelimelik bulanıklıklar o kadar can sıkıcı ki kendimi sadece onu susturmak için bir seçenek beklerken buldum.
Kesintisiz jiggly göğüsler, sıkıcı hikaye, yaramaz bebek yapma görüntüleri ve harem tropes-a-bol ile, bazı neden niçin düzelecek olsun anladım Tasarım II . Ama tavsiye etmek için buradayım. Randevu tarafı, sizi hapsedecek kadar ilginç ve savaş sistemi, oldukça ödüllendirici bir şey olmak için biraz zaman sonra büyüyor. Oyuna girdiğimde, oyunu indiremedim. Müzik ve sunumun dışında, hiçbir şekilde olağanüstü değil, ama zindan tarama ve flört sim karışımı benim için çalıştı.