beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
tutulmada maven nasıl kurulur
Oyuncunun kendi zorluk eğrisini çizmesine izin vermek
(Destructoid, oyun geliştiricilerini zaman zaman bizim için başyazı yazmaya davet etmeyi sever. Fikirleri mutlaka Destructoid'i bir bütün olarak temsil etmez, ancak ilginçtirler. Yangın amblemi geliştirici Anna Anthropy, Kurbağa Suikastçısı ve Dys4ia .)
Sizi çocuklarımla tanıştırmak istiyorum. Ben Marcus, Eski Marcus ve Seth. Onlar Yangın amblemi Game Boy Advance'daki oyunlar: soldan sağa, Yangın amblemi (serideki uluslararası bir sürüm alan ilk oyun), Ciltleme Bıçağı (oyun Yangın amblemi bir prequel) ve Kutsal Taşlar .
Ama onlar gerçekten kim? Sadece tuhaf anime saçları ile bazı dostlar? (Seth hariç. Seth bir rüya teknesi.) Aslında ZOR MODLAR.
Bir ton oynuyorum Yangın amblemi Son zamanlarda. Çapraz dikiş almaya çalıştım ama eşim çapraz dikiş malzemelerini devraldı, bu yüzden oynadım Yangın amblemi yerine. Karakter temelli olmasını seviyorum: Game of Thrones ama tecavüz tehdidi olmadan tüm kadın karakterlerin üzerinde sürekli asılı. Bu harika!
Yangın amblemi biriniz kazanana kadar dudes'lerinizi dudes'lerine karşı koyduğunuz strateji oyunlarından biridir. Arkadaşlarınızın her biri sadece bir sayı yığını değil, yüzü olan bir sayı yığınıdır. Eğer Okçu Neimi savaşta ölürse, sonsuza kadar gitti, ama eğer onu hayatta tutabilir ve yeteneklerini düşmana karşı eğitmek için yeterli fırsatları verirseniz, seviye atlayabilir ve sonunda bir Keskin Nişancı veya Okçu gibi rad bir şey haline gelebilir. bir at. Sağlam.
Marcus ve Seth zaten bağlı atlarla birlikte gelir. Paladins olarak, size katıldıklarında diğer güçlerinize kıyasla aşırı derecede seviyelendirilmişler, bu da oyunun başlangıcında. Her üç oyunda, hareket halindeyken, her şeyi öldürebilen, haritayı hızlı bir şekilde geçebilen (at yüzünden) ve o kadar erken karşılaştığınız düşük seviyeli düşmanların neredeyse hepsinden bir saldırıya maruz kalabilirsiniz. oyunda titreme olmadan.
Bu adamlar aslında Kolay Mod. Ama bir kez verdiğiniz ve daha sonra tüm oyunların sonuçlarıyla yaşadığınız bir karar değiller. Bunlar sürekli bir dizi karar: Seth'i bu turdan çıkaracak mıyım yoksa düşük seviyeli karakterlerimden birine yuvalar verecek miyim? Seth'i darbeleri emmek veya diğer karakterlere biraz deneyim kazanma şansı vermek için öne çıkaracak mıyım?
Seth hapisten muaf bir karttır: Eğer bir kavga çok zor çıkarsa, düşmanlar çok güçlü olursa, her zaman Seth'i çıkarabilir ve bir şeye saldırmasını sağlayabilirsiniz. Seth'i (veya Marcus veya Eski Marcus) kullanıp kullanmayacağınızı ve nasıl kullanacağınızı sürekli olarak seçiyorsunuz. İlk birkaç görev için onu kullanabilir ve sonra yeni karakterler lehine aşamalı olarak kullanabilirsiniz. Onu tüm oyun için garantili bir koruma olarak saklayabilirsiniz.
Bu kararlar, oyunun başlangıcındaki bir menüden 'Kolay Mod' veya 'Sert Mod' seçim kararından farklıdır. (Birçok Yangın amblemi oyunlar da bunlara sahiptir.) Bunun nedeni Kolay / Normal / Zor kararın bağlamda eksik olmasıdır. Bu karar için bir referans çerçeveniz yok, 'Kolay'ın' Zor'dan ne farklı olduğunu veya 'Normal'i neyin oluşturduğunu tahmin etmenin bir yolu yok. Oyunu daha önce oynamadığınız sürece. Ancak o zaman bile, Hard'ı diğer seçeneklerden bu kadar farklı kılan net değil.
en iyi oyun şirketi hangisi
Marcus- - ya da süper güçlü atışlar yapan ama tekrar kullanmadan önce gerçekten uzun bir soğumaya sahip olan silah, bu yüzden kullanmak için çok fazla doğruluk gerektirir --- bağlamınız olan bir zorluk kararıdır, çünkü gerçek oyunda gücünün sınırlarını sürekli olarak test edebilirsiniz. Bir ahbapı yıkmasını izleyebilir ve sonra gidebilirsin, 'Belki Archer'ımın biraz yukarı çıkmasına izin vermeliyim'. Karakterlerinizden birinin, tek bir düşmana isabet puanlarının yarısını kaybettiğini ve 'Marcus'ta arama zamanı' kararını izleyebilirsiniz.
Bu gömülü zorluk kararları, oyuncuya kendi istenen zorluk seviyesini sürekli olarak yeniden düzeltme şansı verir, kendi oyun deneyiminin sınırlarını bulmasına ve ince ayar yapmasına izin verir. Yangın amblemi bu tür şeylerde gerçekten iyidir: Kutsal Taşlar bazen periyodik olarak bir seviye karakter verir, güçlü savaşçılara veya ön sıralara koymayı seçip seçmeyeceğiniz ya da sadece umutsuz olduğunuzda aşırı sınıflanmış güçlü savaşçılara seviye atlayabilirsiniz.
Çünkü karakterin ölümleri kalıcı Yangın amblemi oyunun bu geç dönem takviyeleri oyuncuya kuvvetlerinde uygun güçlü karakterlerle delik açma şansı verir. Tasarımcılar olarak, oyunlarımızdaki erişilebilirlik, sonunda bazı cinsiyetçi 'kız arkadaş modunu' tokatlamaktan daha fazlası değil, oyunculara oyun deneyimlerinin parametrelerini düzeltmek için anlamlı yollar vermekle ilgili. Oyuncunuza, tek vuruşta herhangi bir şeyi öldüren garip bir anime sakallı bir silah verin. - Ne zaman ateş edeceğine karar vermesine izin verin.
(Anna Anthropy bir oyun tasarımcısı, eleştirmen ve tarihçidir. Patreon'da üzerinde çalıştığı şeyler hakkında düzenli güncellemeler için ona destek olabilirsiniz. Ayrıca, sayısallaştırılmış oyun medyasının büyüyen bir deposu olan annarchive.com'u da koruyor.)