review continue 9876543210
Oyun bitti
Nasıl doğru bir şekilde tanımlanacağı hakkında hiçbir fikrim yok Devam? 9876543210 bu yüzden bu alıntıyı geliştiriciden buraya kopyalayıp yapıştıracağım:
java otomasyon testi mülakat soruları ve yanıtları
' Devam et? garip, şiirsel kelime oyununu, soyutun yorumunu ve varoluşçu felsefeyi takdir eden kişi içindir ... Devam et? Bir kişi sessiz ve yalnız olduğunda ve gece geç saatlerde bir kadeh şarap ya da biraz otla yatakta otururken, tavana bakarak, hayatlarını düşünerek oynanması anlamına gelir. '
Evet.
Devam? 9876543210 (Linux, Mac, PC (gözden geçirildi))
Developer: Jason Oda
Yayıncı: Jason Oda
MSRP: 9,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 3 Ocak 2014
Devam? 9876543210 (bu isim ne kadar büyük) silme eşiğinde bir video oyunu karakteri ile ilgilidir. Öldü ve bu nedenle kodun artık ona ihtiyacı yok. Ancak, sadece… sonsuza dek uzaklaşmaya hazır değil. Birçoğumuzun bu Dünya'dan ayrılmasından korktuğu gibi, bu 'OYUNCULAR' da kavga etmeden dışarı çıkmak istemiyor.
Oyunun mekaniği ilk başta kafa karıştırıcı gibi görünüyor, ancak deneyimden sonra her şey oldukça netleşiyor. Oyun rastgele bir sırayla altı farklı seviyeye ayrılmıştır. Her seviyenin ana bileşeni herkesle konuşmaktır. herkes . Birçok NPC, değerli bilgilere sahiptir veya seviye etrafındaki birçok kapıdan birini açar. Bir kapının içindeyken, yolculuğunuzda size yardımcı olması için bir parola, bir nesneyi tahsis etmek için bir tapınak, bir tuzak veya başka bir NPC olabilir.
Bir parolaya cevap vermek veya doğru öğeyi bir tapınağa bağışlamak, PLAYERSPRITE'ı ya dua edeceğiniz Namaz ya da Yıldırım ile ödüllendirir. Yıldırım, Şimşek seviyenin çıkışlarında engellenir. Yıldırım rastgele vurur ve artık engellenmeyen alanlara bile çarpabilir. Dua, oyun boyunca ilerlemeye devam etmek için gerekli olan bir sığınak kuracaktır.
Her seviye parçalar halinde kesilir. İki adet 2 dakikalık parça veya 4 adet kırk beş parça olabilir. PLAYERSPRITE seviye geçtikçe zaman geçiyor, geçiyor, geçiyor. Son parçaya kadar, zamanlayıcı sıfıra ulaştığında bir savaş başlar (daha sonra olanlar daha fazla). Sprite'ın, zaman dolmadan Lightning'i toplayarak açılan çıkışlardan birinden kaçması zorunludur. Her iki seviyeden sonra, PLAYERSPRITE, fırtınalardan korunmak için tüm barınakların kurulduğu seviyeye giriyor, bu da yapabileceği her şeyi silecek bir çöp temizleme programı. Yeterli sığınma evi varsa, oyun ilerler.
'Savaşlar', kapıları aynı seviyede açabilen veya yıldırım çarpmasına neden olabilecek savaş bölümleridir. Onlar da korkunç. Oyunun hareketi ve saldırı mekaniği sadece kötü. Hareket anahtarları ve saldırılar ve bazen de bir sıçrama var. Zıplama gider gök yüksek , hareket yavaş hisseder ve saldırmak daha iyi bir kelime eksikliğinden dolayı, iğrençtir. Savaşlar, düşmanları öldürme konusunda bir yan kaydırma seviyesi, düşmanları öldürme hakkında bir zindan haritası, düşmanları öldürme hakkında büyük bir düz açık alan ve bir uzay istilacı benzeri harita gibi çeşitli arenalara ve hedeflere sahiptir. Düşmanları öldürmek hakkında.
mac'ta bir torrent dosyası nasıl açılır
PLAYERSPRITE çok fazla HP kaybederse (tekrar ölür mü?), Hepsi kaybolmaz. FOO (para birimi), bir araba parçası (çeşitli NPC'ler aracılığıyla FOO pahasına satın alınır) veya hayatta kalmak için bazı barınaklar harcamak mümkündür. Ancak sığınma evleri, ilerleme eksikliği nedeniyle oyunu uzun vadede kesinlikle daha zor hale getirecektir. Tüm bu bilgiler bir çeşit oyunun sunduğu metin eğitiminde açıklandı, ancak okuduktan sonra bile sadece anladım kemerin altında deneyim kazandıktan sonra işler nasıl işledi.
Seviyeler arasında hareket etmek bile kontroller sayesinde sinir bozucu bir deneyim olabilir. Bir süre sonra, düşmanlar seviyede ortaya çıkacak ve saldırıya veya kaçmaya ihtiyaç duyacaklar. Ancak saldırmak, PLAYERSPRITE'ın baktığı yönde gerçekleşir ve klavyede yalnızca dört yön tuşu olduğundan, iyi şanslar bir köşegen içinde saldıran. Saldırmak sadece… çok garip. Oyunda biraz yüzerlik olduğu için, yükseklikte aşağı doğru hareket ederken bir başka sorun ortaya çıkıyor. Bir rampadan aşağı inmek, sprite'ı küçük bir süre boyunca havaya taşır, bu da normalde yerçekimi ile gelen dik bir dikten ziyade kenarlardan uçmalarına ve çok akut bir açıya izin verir. Bu, içinde olmak istemediğim alanlara uçmamı ve hatta bir seviyede başarısız olmamı sağladı.
Başka bir başarısızlık, oyunu durduran bir hatadan geldi. 'Savaşlardan' biri sırasında, manevraları oyunun kontrolünün izin verdiğinden daha ayrıntılı yapmaya çalıştığım için tüm sağlığımı kaybetmeye çok yakındım, ancak bundan önce eldeki düşmana son darbeyi vurmayı başardım . Bunu yaparken, hem düşman hem de OYUNCULAR tamamen ortadan kayboldu ve bazı koleksiyonlardan başka bir şey bırakmadı. Düşman yok, kontrol etmek için sprite yok. Oyun hala bir canım kaldığını söyledi, ama gitmiştim. Ayrıca oyundan çıkmak için duraklatma menüsüne erişemedim, ancak alt sekme ve geri gelme ile geldim.
Devam? 9876543210 yine de yolculukla ilgili. Ölüm, karışıklık ve arkadaşlar hakkında bir yolculuk. Bu, bazıları için çok şey ifade edebilecek ve tamamen başkalarına düşebilecek bir yolculuk. Oynarken hiçbir şey çok açık değil, bu iyi bir şey çünkü oyuncuyu geri adım atmaya zorlar ve aslında düşünmek Ne olduğu hakkında. Ne tekrarlandı? Temalar nelerdi? Mesaj var mı? Eğer öyleyse, neydi? Oynadıktan sonra düşünülmesi gereken çok şey var Devam? 9876543210 ve bu çok iyi bir şey. Çok kötü şeyler yığını içinde çok iyi bir şey.
Her şeye verilen sert kare piksel sanat tarzı göz önüne alındığında görseller kesinlikle çok 'videogame-y' hissettiriyor. Renklerin hepsi biraz soluk, bu da temayla yeterince iyi bağlanıyor ve 'garip araf' duygusunu aktarmaya yardımcı oluyor. Müzik aynı zamanda oldukça iyi bir şekilde dönmeyen bir parça haricinde, spot-on. Bununla birlikte, yazı tipi okumak için bir angaryadır ve gözler üzerinde bir zorlanma olabilir.
Devam? 9876543210 kişisel ve duygusal bir deneyim gibi hissettiriyor: birisi başka kişisel ve duygusal deneyim. Görünüşte amaçlandığı gibi bana bağlanmadı. İyi 'deneyim' oyunlarının ya süper basit kontrolleri vardır, böylece oyuncu asla onları düşünmek zorunda kalmaz ya da kontroller ve mekanikler doğrudan oyunun ana temalarına bağlanır. Devam? 9876543210 hiçbirini yapmaz.
Mortalite hakkında bazı düşündürücü sorular önerdi, ancak kontrollerde herhangi birine ikinci bir düşünce vermek için hayal kırıklığına uğramakla meşgulüm.