review control
Bu konuda sıradan bir şey yok
Eşzamanlılık, bir tema veya en azından bir fenomendir. kontrol . Ayrıntılı ve kıvrımlı hikayesi sayesinde, uzak ve ayrı şeyler birbirine uyduğunda muhteşem sonuçların elde edilebileceği tespit edilmiştir. Bir amacı paylaşırlar ve bu birlik anlamlı bir bağ oluşturmak için yeterlidir.
kontrol tasarımının en önemli iki unsuru arasında ortak bir amacı vardır. kontrol Remedy Entertainment'ın magnum opus'u, stüdyo ilk kez eylem ve anlatı arasındaki mükemmel dengeyi ilk kez buldu. İçinde Alan Wake savaş, istisnai bir hikayeyi zorlamanın bir yoluydu. İçinde Kuantum kırılması , ikisi ayrı ayrı mükemmeldi ama birbirlerinden tamamen çıkarılmış hissediyorlardı. kontrol yine de senkronize edilir - anlatı eylemin hizmetindedir ve eylem anlatıdır. Bu uyum, Remy'nin bugüne kadar gösterdiği en iyi çabayla sonuçlanır.
kontrol (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: Remedy Entertainment
Yayıncı: 505 Games
Sürüm: 27 Ağustos 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Bir film imtiyazı ismini almadıysa, kontrol aranmış olabilir Normal dışı aktivite . Bir dakika yok kontrol bu tedirginlik içinde örtülmez. Sürekli bir doğaüstü tuhaflık tehdidi vardır - özellikle sıradan bir ofis binasının zemininde etkili olan bir atmosfer. Yaygın bir Lynchian havası, büyük bir fırtına öncesi hava gibi ağır havada asılı kalır.
Jesse Faden'in işteki ilk günü, hiç istemediği bir iş. Kardeşini arayan iyi korunmuş Federal Kontrol Bürosu'nun En Eski Evi'nde ortaya çıkıyor. İyi niyetli bir hademe, gözaltı asistanı pozisyonuna başvurmak için burada olduğunu varsayar. Jesse'nin manzaraları daha yüksek.
Aksine, hemen Büro'nun direktörü olarak atanan doğrudan zirveye çıkar. Jesse aniden kaydolmadığı bir krizle uğraşmaktan sorumluydu. Federal Kontrol Bürosu, Hiss adı verilen boyutlararası bir tehdit tarafından ihlal edildi. Herkesin ve ellerinden gelenin en iyisini, açık bir şekilde Büro çalışanlarına sahip olup onları doğaüstü yeteneklere sahip düşmanca paranatural yaratıklara dönüştürerek bozarlar. Tehditleri derinlere iner. En Eski Ev'in kendisini bile bozdular. Jesse, Hiss'in varlığını temizlerken bina fiziksel olarak dönüşür ve şekil değiştirir. Her zaman temizlik yapıyor, kapının huzursuz varsayımına ironik bir şekilde daha fazla güvenilirlik katıyor.
Yine de Jesse'nin iç krizi onun gerçek motivasyonu. Kırık bir aile ve ezici suçluluk duyguları - tüm Remedy oyunlarının işaretleri - bu hikayenin itici gücüdür. Jesse'nin anında istifa etmek yerine zorlaması yeterli. Çelik bir lider, bu pozisyondan birinden beklediğiniz güvenlik açıklarını asla göstermiyor.
Ancak tüm bunlar Jesse'nin kapılardan ilk kez yürüdüğü zaman harekete geçti. kontrol Anlatı, söz konusu bahisleri arttırmak ve bu labirent ajansı boyunca uzanan her gizem ipliğini çözmekle ilgili. Epifani ve bilgi ile ilgilidir, bunların nasıl olduğu hakkında yavaş bir anlayış. Vahiylerin sizi geniş gözlü bırakacak kadar büyük olduğu hilaller, kalpten anlar vardır. kontrol yine de şaşırtıcı bir şekilde yeni gelişmelere ışık tutuyor. 'Nasıl'? ve neden'? Sırada ne var?
En önemli komplo cihazları bu üçüncü şahıs nişancıyı olağanüstü bir şekilde sürüyor. Büro, inanılmaz enerjiyle dolu sıradan öğeler olan birkaç Güç Nesnesine ev sahipliği yapar, çünkü toplum genel olarak onlar hakkında kolektif bir şekilde düşünür. Algılanan gerçeklik dokusunda gözyaşı olan Değişmiş Dünya Olaylarına neden olabilirler. Büronun var olmasının nedeni budur. (Evet, hepsi çok yoğun. Genel detaylar ve açıklamalar kontrol sadece dalmadan ve yavaşça kendiniz ayırmadan neredeyse imkansız hissedin.)
Yönetmen olarak Jesse kendini Güç Nesnelerine bağlayabilir ve sahip oldukları her şeyi edinebilir. Örneğin, Servis Silahı sadece yönetmenin kullanabileceği beş fonksiyonlu bir silahtır. Bir atlıkarınca atı, ona hızlı çizgilerden kaçma yeteneği verir. Bir ev kasası, yakındaki enkazdan bir kalkan göstermesine izin verir. Birkaç tane daha var.
Burası kontrol en parlak parlar. Başlangıçta, kontrol standart bir atıcı gibi geliyor. Çok geçmeden, Jesse silahından daha etkili bir yetenek cephanesine sahip. Havalanın, bir düşman kümesinde masa açın, saldırılarından kaçın ve birkaç mermi ile bitirin. Bu bir tür tango kontrol sürekli kolaylaştırır. Her zaman dramatiktir. Hareketin akışkanlığı, gerçekten yaratıcı bir savaş için mükemmel bir katalizördür. Çare, bir silah kullanmanın genellikle daha az seçenek gibi hissettiği bir atıcı hazırladı.
Tüm bunlara alışmak biraz zaman alıyor. Savaş, ikinci doğa haline gelene kadar aşırı metodik hissedebilir. Anlatı gelişmeleri, büyük bir şekilde ödeme yapana kadar ilerliyor. kontrol sabır, sebat ve merakı ödüllendirir. Asla sıkıcı bir an yoktur, ancak birçok kafa karıştırıcı ve rahatsız edici anlar vardır.
jnlp dosyası nasıl çalıştırılır
Karışıklıklara ek olarak En Eski Ev'in düzeni de var. Remy'nin büküm, karışık tasarımı, geçmişinin katı doğrusal oyunlarından keskin bir şekilde ayrılıyor. kontrol daha önce ziyaret edilen bölgelere dönüş seyahatlerini teşvik eden yan görevlerle eğilmiş bir metroidvania-lite bükülmüş. Navigasyon (çoğunlukla) sezgisel hale gelene kadar ilk başta yönünü şaşırtır. Bir zamanlar erişilemeyen kapılar sonunda açılır ve en eski evi ilk geçişte olduğundan daha iyi tasarlanmış ve uyumlu hissettiren kısayolları ortaya çıkarır. Her şey başarısız olursa, anında çözülecek geniş hedeflere sahip hızlı bir seyahat sistemi vardır.
Yine de mükemmel değil. kontrol bir şeyi kaçırıp özlemediğinizi, hala gelip gelmeyeceğini veya körü körüne kabul edilmesi gerekip gerekmediğini merak eden bilim-kurgu katkılarından payını alır. Bu tuhaf ve opak bir hikaye ile gerçekleşmek zorunda. Bir oyun sonu sohbeti bile 'Belki bunun cevabını asla bilemeyeceğiz' şeklinde bir yanıtla işi kolaylaştırır. Kusursuz değil, ama kesinlikle yeterince tatmin edici.
kontrol garip, esrarengiz, şaşırtıcı bir şaheser. Aynı zamanda remedy'nin en kapsamlı çalışması. Jesse'nin yerden uzaklaştığı gibi, kontrol Remedy, büyük yeni zirvelere yükselme yeteneğine sahiptir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)