review culdcept revolt
Şans, piç
Arizona Cardinals ve San Francisco 49ers arasındaki bir oyun, Pazar öğleden sonra kanepede tembellik ederken arka planda TV'de. İki takımın oynadığı göz önüne alındığında, açıkça dikkat etmiyorum. Bunun yerine, yeni bir kart açtığımda gözlerim 3DS ekranıma yapıştırıldı İsyanı Kabul Et .
Üç saat sonra futbol maçı sona erdi ve dördüncü denememde aynı tahtadan geçmeye çalışıyorum. Çoğunlukla kontrolüm dışındaki koşullar nedeniyle sıkıştım. Benim için kötü şansın birleşimi, ancak iki bilgisayar rakibimden biri için inanılmaz şans, ne kadar iyi çalışsam da, zarların rolleri ne kadar mükemmel olursa olsun, saatlerce aynı tahtada sıkışıp kaldım, çünkü diğer iki lanet benim için.
dvd'yi bilgisayara kopyalamak için yazılım
Kulağa ağır geliyorsa, o zaman İsyanı Kabul Et senin için değil.
İsyanı Kabul Et (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Omiya Soft
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 3 Ekim 2017 (KA), 6 Ekim 2017 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları
youtube videolarını mp3'e dönüştüren web sitesi
İsyanı Kabul Et beni ortaçağ fantezisine sürüklüyor- Tekel Bana bu inanılmaz niş franchise hakkında bilmem gereken her şeyi öğreten birkaç kısa eğitim panoları ile formül. Kahraman olarak oynuyorum, bu dünya dışı masa oyununda topladığım kartları düşman gücüne karşı topladığım kartları kullanma gücüne sahip bir Cepter, beni varlığımdan silmek için. Bu, öğreticiyi tamamlayıp kampanyayı başlatırken dizi ve bununla ilgili herhangi bir sinirin hızla azalmasıyla ilgili ilk gezim.
İşte bunun özü Culdcept Çalışıyor: Bir maçtaki rakiplere, belirlenen miktarda sihirli gücü kimin alabileceğini ve önce bir kapıya ulaşabileceğini görmek için meydan okuyorum. Bunu yapmak için, mülk satın almak ve onu korumak için yaratıklar atamak için tahtada çalışıyorum. Her canlı, tahtadaki elemanlardan birine (su, ateş, toprak, hava) karşılık gelen bir eleman tipine sahiptir. Herhangi bir alana hemen hemen herhangi bir yaratığı koyabilirim, ancak eşleşen öğe türleriyle, bu yaratığa bağlantılar oluştururken veya aynı türden daha fazla mülk satın alırken bir bonus verir. Sahip olduğum uzaylar büyü gücü kullanılarak yükseltilebilir, bu da bir rakibin oraya inmesi durumunda paralı ücreti daha pahalı hale getirir. Bir yaratık kartım olduğu sürece, indiğim neredeyse her alanı satın alabilirim.
Eğer bir rakibin yerine gelirsem, ya ücretli ücreti ödemem ya da yaratıklarıyla kendimden biriyle savaşmam gerekir. Onları bir silahla donatabilirim ve bir kalkan ya da zırh ile korunabilirler. Kazanırsam, alanı alırım. Kaybetmek, ve ben o kartları dışarı ben artı hala ücret ödemek zorunda. Döndürmeden önce oynayabileceğim ve bana yardımcı olabilecek veya rakiplerime zarar verebilecek sihirli kartlar da var. Yönetim kurulu tasarımları her bölümle birlikte değişir ve çözgü noktaları ve büyü çemberleri gibi yeni unsurlar, kampanya boyunca çeşitli zorluklar yaratarak tanıtılır.
Oyuna başladığımda ilk kart kitabımı alıyorum. İlerledikçe, kazancımla mağazadan daha fazla kart paketi satın alıyorum ve denemek için yeni kitaplar oluşturuyorum. Her kitabın 50'ye kadar kartı olabilir ve istediğim gibi oluşturabilirim. Kartların bolluğu ile alınacak çok şey var ama mükemmel kart çiftleri olduğuna inandığım zaman güverte binası heyecan verici ve ödüllendirici.
Yaptığım beş deste var, her biri takım savaşları gibi belirli durumlarda bana üstünlük vereceğine inanıyorum. Tabii ki, zarların iyi rulolarını alamazsam mükemmel bir tamamlayıcı güverte hiçbir şey ifade etmez. Tahtanın gerekli bir köşesine sahip olduğum belirli bir maçı hatırlıyorum - bir oyuncu bir kapıya ulaşmak için geçmek zorunda - bölümdeki sekiz alandan altısını kontrol ediyor. Ve bir rakibin her geçişinde, iğneye iplik geçiriyor ve boşluklarıma inmekten kaçınıyorlar. Her seferinde. Sence bu tür şansları benim tarafımda tutmayı başarabildim mi? Asla.
Zar Culcept İsyanı standart altı taraflı zarlardır, ancak '6' Culdcept logo. Eğer bunlardan ikisini yuvarlarsam 12 boşluk hareket ettiririm. Üç ve logoyu yuvarlarsam, sadece üç boşluk hareket ettiririm. Rulolarımın sağlıklı bir yüzdesinin dört boşluk veya daha az olduğunu söyleyebilirim, bu da boş mülk satın almak için iyidir, ancak düşman topraklarından geçmeye çalıştığımda değil. Ucuz hissettiriyor, ancak AI bana mümkün olduğunca sert gitmeyerek bunu telafi ediyor. Sahip oldukları alanların seviyelerini nadiren maksimize ediyorlar, yani maksimum ücreti ödüyorum.
Oyuna ne kadar ileri gidersem, bunun standart bir oyun gibi nasıl oynandığını daha çok anlıyorum Tekel zaferin yolu değil. Elimde birçok araç var ve diğer oyuncuları yok etme yollarını yavaşça öğreniyorum. Bir rakibin yanında bir boşluk iddia edersem, yaratığımı kendilerine saldırmak ve onu kendim olarak almak için kullanabilirim. Bazı yaratıkların tahtanın diğer tarafındaki düşman alanlarına saldırmama izin veren yetenekleri vardır. Güverte binasına o kadar çok strateji giriyor ki, korkunç rulolarla neredeyse boktan bir turun üstesinden gelebilir, ancak her zaman değil.
Her maç unutulabilir bir hikayenin kesilmiş sahneleri arasında sıkışır. Şehrin Kont Kraniss'i tüm Cepters'leri öldürmeye çalışıyor ve ana karakterimin amnezi var ve onun kim olduğunu bulmaya çalışıyor. Buradaki yazı, insanların bir yolculuğa çıkan bir çocuğun sıklığıyla sorduğu için sinir bozucu olabilir 'Henüz anılarınızı geri aldınız mı? Anılarınızı henüz geri aldınız mı? Didugeturmemriesbakyet?' her bölümde. Kampanyadaki son yönetim kurulu seti olduğuna inandığım şeyim var ve kahramanımın anılarını geri alıp almadığını umursamıyorum veya hatırlamıyorum.
Hikayenin dışında, maçı beğenime göre değiştirmek için çeşitli ayarlarla kampanyadan rakiplerime karşı tekli maçlar oynayabilirim. Yerel ve çevrimiçi çok oyunculu da var. Yerel oyunu deneyemiyorum ama aslında iki insana bağlanabildiğimde çevrimiçi iyi çalışıyor. Bunu yapmam birkaç saat sürüyor, ama neyse ki damla yok ve sonuna kadar oynayabiliyoruz. Hepimiz AI'den daha hızlı hareket ettiğimiz için maç kampanyadakilerden daha delicidir. Umarım, önümüzdeki haftalarda, başkalarıyla bağlantı kurmak çok daha kolay olacaktır ve eğer değilse, hikayede yendiğim çeşitli karakterlere karşı her zaman scrimmage yapabilirim.
Konsept aynı anda yaratıcı ve arkaiktir, saf zevk anlarını ve eşit dozlarda acı veren hayal kırıklığını ortaya çıkarır. İsyanı Kabul Et böyle bir niş başlık - belki de oyun tarihimdeki en niş oyun - beğenip beğenmediğinizi size söyleyemem. Sana söyleyebileceğim, bu tür deneyimler için biraz mazoşist olan biri, çok hoşuma gidiyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
örneklerle birlikte unix'te komut bulun